РегистрацияСброс пароля
23 April 2021
  • Доигровая подготовка:
  • Игровой баланс:
  • Работа организатора:
  • Все как было заявлено:
  • Личные впечатления:
Общее количество игроков 657
Следят за игрой702

"Горячая точка" Открытие сезона 2021

Тип игры: Стрельба по мишеням, Организатор: Ulan

Украина, Черкасская область, Чигирин, 2021-04-23

Календарь игр

Базовые правила игры

Правила страйкбола

Дополнительно

Бое комплект.

1.1 - Бое Комплект. Для штурмовых винтовок и ПП – любое количество механ.

Пулемет – Любое количество полных бункеров или механ.
Пулеметчик не может принимать или передавать свой БК, ни в каком виде (кроме как другому пулеметчику).

Снайпера – без ограничений. Марксмены только механы.

Пистолеты – любое количество магазинов.

Гранаты: Без ограничений.

1.2 - Разрешено передавать товарищам БК, но только магазинами

1.3 – Пополнение боекомплекта производится на "мертвяках", возле "цинка". Ящик-цинк может переноситься.
БУНКЕРА - ЗАПРЕЩЕНЫ!

Защита.

2.1 - Каска и бронежилет дают защиту. При попадании в защиту боец является контуженным.

2.2 – Контузия: - Попадание в ЗАЩИТУ одиночное или очередь переводит бойца в статус контуженного. Боец громко оповещает о том, что он контужен. Ложится на землю и остаётся там 5 минут. После этого продолжает бой как здоровый. Защита считается разрушенной.

2.3 – Повторное попадание в защиту или в любую другую часть тела переводит бойца в статус раненого, не в зависимости от того через какой период времени было повторное попадание.

2.4 - Добить, взять в плен контуженного можно, так же как и раненого (смотреть ниже) только не требует перевязки.

2.5 – Бронежилетом считается - оригинальный или реплика бронежилета. Который по своим задачам и свойствам является бронежилетом и в оригинале используется как бронежилет.

Чехол бронежилета – не бронежилет, если в нем нет имитаторов пластин из любого материала.

Ранения
3.1 - При попадании в незащищенную часть тела боец считается раненным. Боец громко сообщает, что он ранен, падает, прикладывает к голове красную повязку, не передвигается самостоятельно, не разговаривает, отыгрывает раненого, зовет на помощь, стонет, кричит. (в темное время суток боец должен оповещать о своём статусе раненного на протяжении всего времени истекания кровью.

Если в бойца попадают повторно, боец «умирает».

3.2 - В течение 10 минут ему могут оказать помощь, перебинтовать конечность. Помощь может оказать только медик (Медик обозначен специальным патчем). Если в течение 10 минут помощь бойцу не оказывается, он умирает от потери крови. Раненного до перевязки можно перемещать. Но только волоком или на себе.
Если помощь задерживается, раненный может наложить себе жгут самостоятельно, это продлит его статус как раненного еще на 10 минут.

3.3 - После перевязки боец может вести бой.
3.4 - Суицид запрещен (кроме случая указанного в пункте 3.5) Вы не можете умереть если вы небыли ранены до этого. Раненые будут попадать в плен.
3.5 - Обладатель пояса шахида может инициировать его будучи раненным. При этом пояс шахида должен быть установленного образца.

Медицина.

На каждые 10 человек назначается один медик. Медиком является человек назначенный заранее, обозначенный специальным патчем (повязкой). Он считается обученным специалистом. Переназначения медика возможна только при убытии его на отдых по ротации, или в присутствии организатора. Но не в боевой ситуации. И не в случае игровой смерти последнего.
Перебинтованным (вылеченным) боец считается если вымотан весь бинт на любую из конечностей. Если будет вымотан не весь бинт – это будет считаться нарушением со всеми вытекающими….
В указанных командованием местах может располагаться медсанчасть в которой бойцу может быть оказана мед помощь, и с него может быть снят бинт.
Бинты после излечения считаются использованными и изымаются. Они являются организаторским ресурсом.

Госпиталь:

В центре игровой локации будет расположен госпиталь красного креста, который будет оказывать медицинскую помощь всем без исключения. Снимать бинты, а в некоторых случаях лечить «почти мертвых игроков». Что это значит, когда приходит «убитый» игрок в госпиталь, ему дают на выбор три карточки: 2 с надписью убит, одна с надписью живой. Если игрок достал карточку с надписью жив, он проходит лечение и респится в госпитале.

Убитые и скончавшиеся

4.1 –Боец может умереть потеряв много крови (не оказана помощь в течении 10 ти минут)

4.2 – Если боец был «убит»: Убитый одевает оранжевую повязку на ГОЛОВУ (включает красный мигающий маячок-фонарик) остаётся на месте ДО КОНЦА ИГРОВОЙ СИТУАЦИИ ожидая того, что бы его могли обыскать. Но не более 5 минут. и после этого отправляется на «мертвяк» своей стороны.
4.3 – Оживление происходит в установленное время, кратное отрезку времени. Со старта у всех респаунд через 1 час.
По мере развития игры время респаунда может уменьшаться или увеличиваться.
4.4 - Если боец расстрелян (казнён) в плену, он оживает сразу по прибытии на свой мертвяк.

Радиосвязь.

На первом канале (462562.5) будет связь с организатороми.

Разведка и прослушка радиочастот разрешена.

Ставить помехи и умышленно мешать переговорам РАЗРЕШЕНО.

Можно пытаться дезинформировать противника.

Пленение.

5.1 - В случае если раненому противнику оказывается помощь, он попадает в плен.

5.2 - Если противник, по каким либо причинам (закончились боеприпасы, неполадки с оружием, и т. д.) не может оказывать сопротивление, (суициды запрещены) или просто прощелкал противника, и вы подошли к нему вплотную положили руку на него и четко произнесли «Плен!» противник считается плененным.

5.3 - Пленный может быть обыскан. Найденное у пленного оружие не отбирается, а находится при нем.

5.4 - Не найденным у него оружием пленный может воспользоваться.

Использование ножа – строго по правилам Ф.С.У.

5.5 - Безоружный пленный не может самостоятельно бежать из плена.

5.6 - Пленный должен правдиво ответить на поставленные вопросы. Может исказить ответ на один вопрос в группе из четырех вопросов.

5.7 - Пленного товарища можно отбить или освободить. Для этого необходимо дотронуться до него, досчитать до десяти, и сказать «свободен». Допускается обмен пленными или любой торг, обмен на БК (но только магазинами), на артефакты и так далее.

5.9 – Максимальное время удержания в плену 20 мин.

Пиротехника

Разрешено применение Пиротехники. Растяжки – неограниченно. Гранаты неограниченно. Гранаты для подстволов неограниченно.

Зона поражения гранаты – радиус – 5 метров (6 шагов).

Граната подствольника – радиус 5 метра (6 шагов).

Растяжка – Инициировавший ее и все кто находится в радиусе 5 метров (6 шагов).

Во всех случаях считается поражением попадание поражающим элементом на любом расстоянии.

Кусты укрытием не считаются.

Поражение техники: На игре будет три вида техники.

  • Легковые автомобили Луаз, УАЗ – граната в радиусе 1 метра, фугас или выстрел с РПГ или ГП. Уничтожает весь экипаж. Разрыв гранаты или фугаса должен быть виден водителю. Все автомобили ездят по полигону с открытыми стёклами, экипаж поражаем через открытые стёкла, огонь с автомобиля вести можно.
  • Грузовые автомобили ГАЗ 66, ЗИЛ 131 не поражаемы СТРЕЛЯТЬ ПО НИМ ЗАПРЕЩЕНО!!! Выполняют роль грузовых вертолётов, которые перебрасывают личный состав. Грузовой транспорт останавливается в любом месте, где укажет командир группы. По десанту можно вести огонь, после того как он стал на землю.
  • Бронетехника 3-4 БРДМа, 1 БТР. Поражается только РПГ, фугасы или ПТУР. На бронетехнике будет находится пулемётчик, он не убиваемы до момента уничтожения техники. Весь основной десант сверху на броне поражается по обычным правилам.

- Дроны.
Разрешено применение дронов для разведки и наведения на цель.
Категорически запрещено стрелять в дроны и целиться в них.
Если оператор дрона поражается (ранен или убит) он возвращает дрон, и он в этом эпизоде больше не используется.

Для участников ночной фазы.
Обязательно применение Подсветки выстрела или трассирующих шаров и насадок.
При использовании трассирующих шаров смешанных с простыми шарами требуется вспышка выстрела.
Вспышка выстрела должна быть отчетливо видна на всю дистанцию полёта шара.
Вспышки выстрела с Слабыми светодиодами и работающие неустойчиво к игре допускаться не будут.
В случае выхода из строя устройства игрок обязан прекратить стрельбу.
Замена вспышки выстрела включением фонаря не допускается.
У всех игроков ночной фазы должны быть мертвяцкие фонарики мигающие красным светом.
Вход в подвалы и темные помещения в любое время суток без фонарей запрещен.
Если вы не снарядили свое оружие для ночной игры, а сумерки уже наступили, вы не имеете права открывать огонь. и обязаны покинуть игровую территорию.