-
Доигровая подготовка:
-
Игровой баланс:
-
Работа организатора:
-
Все как было заявлено:
-
Личные впечатления:
ESCAPE: Побег из Первомайска
Тип игры: ----, Организатор: KrotPaul
Украина, Николаевская область, Первомайск, 2021-09-04Информация об игре
-
Фул кит олива8 мин.
-
ЧЁРНЫЙ верх низ АТАХ8 мин.
-
Мультик, КЕПКА С КРАСНЫМ ФЛАГОМ НОРВЕГИИ, патчи Норвегия8 мин.
-
КОЙОТ-ОЛИВА(возможно фул ЖАБА)8 мин.
-
ИМЯ КОМАНДЫ8 мин.
-
Кит дпм,снаряжение коет8 мин.
-
Мультик, ЧЕРНЫЙ БАФ на лицо, БОЛЬШОЙ ПАТЧ КОМАНДЫ.8 мин.
-
ИМЯ КОМАНДЫ8 мин.
-
ИМЯ КОМАНДЫ 98 мин.
-
Верх мультик, НИЗ ДЖИНСЫ8 мин.
-
Духи карьера и моста-просвещения8 мин.
CENTER 507 AFU
BEAR TEAM
Северный Альянс
M.I.T
ИМЯ КОМАНДЫ 5
Task Force 99
Fans of Guns
ИМЯ КОМАНДЫ 8
ИМЯ КОМАНДЫ 9
Wihg of Glory
ДУХИ СТАРОГО КАРЬЕРА
Описание правил игры
Побег из Парвомайска: часть 1
Вечер, 18:00, 4 сентября 2025 года.
Группа передвигалась вяло, все понимали - ночевать придётся в старом карьере.
-..мало кто успел разгадать странный шифр, части которого разбросаны по этому старому карьеру, если ты понимаешь, о чем я говорю. Разгадавшие – выходят!
-Пи**шь, фуфломет! -прошептал Зубатый.
-Такое впечатление что на этой стороне реки будет лучше.. типа давай будем дальше задачки старого черта, б***ь как по щучьему веленью выполнять, сделай то, сделай это– пробубнил Фантик.
-Ладно, хуже уже не будет, что та за шифр такой мудреный, я ребусы в школе на раз два щелкал.
-Да ты и школу то не окончил даже! – произнес Фантик, залезая в админку свободной от винтовки рукой; расслабляется в карьере не стоит, об знали все – Вот.
-Это координаты, да? Выход тут? – уже с воодушевлением пролепетал Зубатый.
-Ага, все бы так просто. Каждый кто случайно получает координаты - получает шанс вытащить от 4 до 8 тел, так что мы все тут в одной лодке, либо выходим вместе, либо никак, забились на душу, говорю сразу, - после слов Фантика повисло молчание, -Забились, либо все, либо никто!
Все дали согласие, зная: после первой точки назад дороги нет – карьер уже не выпустит. Сложность заключалась не только в кромешной тьме цехов и бесконечных коридоров, но и в том, что по «легенде о цифрах» выход на другую сторону реки был только через мост, на котором точно кто-то стабильно отрабатывает всё движущееся или еще теплое. Стартовые координаты дают шанс только вступить «в игру», дальше все решает время, кто успеет собрать и разгадать шифр – тот и в дамках, выходит из игры, свободен навсегда. На все про все вечер, ночь и утро, 18 часов. В зените шансов выйти уже не будет, все опоздавшие навсегда остаются блуждать в старом карьере. Не знают пацаны только то, что не одни они пришли в эту ночь в попытках «выйти» на свободу.
...
Механика игры и дресс-код:
Игра не позиционная, а постоянно заставляющая активно действовать на ограниченной территории кишащей вражескими отрядами!
8-10 групп, в каждой отдельной группе от 4 до 8 человек работает исключительно в своих интересах.
У каждой группы СВОЙ УНИКАЛЬНЫЙ ДРЕСС-КОД который она обсуждает и показывает на ВЕТКАХ ОБСУЖДЕНИЯ по игре с оргом. ГАВАЙЦЫ, ФИНЫ, ИНДУСЫ: ДА КТО НАХРЕН УГОДНО. Допускаются только абсолютно идентичные «образы» на одну группу из 4-8 человек, как уникальные, так и армейские и полу армейские.
Все изъявившие желание поехать одиночки, едут при условии обязательного содействия оргам и играют на стороне Духов Карьера.
Духи Карьера:
Работают по дорогам, патрулируют карьер и охраняют «выход», «условно» Духи Карьера «пропустят» и не тронут ТЕХ, КТО РАЗГАДАЕТ ШИФР. На 2 этапе игры Духи Старого Карьера будут благосклонны для тех, КТО РАСКРОЕТ ШИФР, остальные будут казнены на месте.
ДУХИ ДРЕСС КОД ДЛЯ ВАС: БОМЖ (имитировать запах НЕ НУЖНО) . ФОТОДОПУСК!
ОСНОВНАЯ ЗАДАЧКА ГРУППЫ:
ПОЛНОЙ ГРУППОЙ (СКОЛЬКО ЗАШЛО, СТОЛЬКО И ВЫШЛО) «ПОКИНУТЬ» ТЕРРИТОРИЮ 1 И 2 ЭТАПА.
НЕ ОСНОВНАЯ ЗАДАЧКА ГРУППЫ:
УДАЧНО ПРОВЕСТИ ШТУРМ -ОБОРОНУ «ЛОГОВА» НА 2 ЭТАПЕ.
ПОДРОБНЕЕ ПО ИГРЕ:
На 1 этапе игры: ЗАВОД игроки «входят» в игру, собирают ШИФР ДАЮЩИЙ БИЛЕТ на другой берег. ШИФР ЭТО множество QR-кодов, считав которые, группа запоминает части и отправляет оргу, для получения следующей подсказки. Собрав все части ШИФРА, команда должна понять, что скрывается за этим шифром. РАЗГАДКА даст БЛАГОСКЛОННОСТЬ ДУХОВ СТАРОГО КАРЬЕРА для перехода на другой берег реки и соответственно 2 этап.
На 2 этапе, по прибытию на другой берег в КАРЬЕР, Духи дают игрокам выспаться до прихода следующей группы отгадавшей шифр, выдав удобную позицию для обустройства лагеря и сна. Естественно группы должны выставить часовых и спать по ротации. Неизвестно сколько уйдет времени на сон, ведь когда закончатся «ЛОГОВА», Духи начнут направлять туда группы, которые с боем могут отбить «ЛОГОВО» у спящей команды.
УСЛОВИЯ ПОБЕДА-ПОРАЖЕНИЕ:
Группа МОЖЕТ ЗАКОНЧИТЬ ИГРУ, в случае если штурм их места для ночлега будет удачным для противника. УМИРАЯ НА РАССВЕТЕ В СЛОЖНОМ и ЧЕСТНОМ БОЮ, ВСЕ ВОИНЫ у которых остались игровые жизни на ВСЮ группу получают ПРОСВЕЩЕНИЕ у ДУХОВ СТАРОГО КАРЬЕРА и ВЫИГРЫВАЮТ АВТОМАТИЧЕСКИ ВСЮ ИГРУ.
ГРУППЫ РАЗГАДАЫШИЕ ШИФР НЕ ПОЗДНЕЕ 6:00 воскресенья – УСЛОВНО ПОБЕДИЛИ, но не ПОЛУЧИЛИ ПРОСВЯЩЕНИЕ.
ГРУППЫ ПОТЯРЯВШИЕ ВСЕ СВОИ ИГРОВЫЕ ЖИЗНИ на МОМЕНТ 12:00 воскресенья -ПРОИГРЫВЫВАЮТ ТЕХНИЧЕСКИ, так и не получив ПРОСВЯЩЕНИЕ ДУХОВ.
ГРУППЫ НЕ РАЗГАДАВШИЕ ПАРОЛЬ ДО 12:00 ВОСКРЕСЕНЬЯ – ПРОИГРЫВАЮТ С ТРЕСКОМ.
При переходе через МОСТ, ДУХИ ТАЙНО МОГУТ ДАТЬ ОДНОМУ ИЗ УЧАСТНИКОВ ГРУППЫ «ОТРАВЛЕННОЕ УГОЩЕНИЕ». ПРЕДАТЕЛИ будут назначены всем командам, нарушившим правила механики, сюжета или здравого смысла. Игрок не раскрывает это для команды и В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ «ПРЕДАЕТ ГРУППУ», открывая огонь по «СВОИМ» впав в «ЯРОСТЬ» всего 1 игровую жизнь. Желательно чтоб это произошло во время атаки на «ЛОГОВО».
ОТ АВТОРОВ:
Игра 4-5 сентября проходит на максимально интересной еще не раскрывшей своей потенциал локации, просим обратить на это внимание ИГРОМАСТЕРОВ! Возможно развернуться на 10 квадратных километрах! Речка шириной от 86 до 111 метров Южный Буг, большой бетонный мост, НЕСКОЛЬКО разных карьеров, леса и посадки, целый ЗАВОД и огромное количество сценариев с переправами, лодками и высадками с боем от стран Карибского бассейна, до Дальнего Востока – все это возможно силами нескольких орг групп, которых мы и приглашаем на этот проект и пикник перед игрой в пятницу. Эта прекрасная локация: Первомайский гранитно-щебневый карьер, 48.025124,30.768174 с.Конецполь, Первомайський р-н, Николаевская обл.
«ВИДЕО»
Игра проходит при двигателе игры от команда KROPUSH, вопросы по полигону, проезду и трансферу на игру – МИША, 0958969530.
Игра создана при поддержке организационно-игровой команды ARENA.SQUAD, вопросы по механике и фотодопуску: Крот, 0963990210.
Стоимость игры: 200 грн (УБД – FREE)
На игре будет обеспечение водой, за паркингом присмотрит охрана карьера, будка.
По желанию можно заказать пайки ЗСУ,100 грн и МРЕ, 200 грн.
Организация игры проходит при поддержке - командира команды Первомайска: SVARGA-BUGOR
ОГРАНИЧЕНИЯ И ОТСТУПЛЕНИЯ ОТ ОСНОВНЫХ ПРАВИЛ; ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЖИЗНИ:
Группы: Магазины могут быть забиты не более чем на 100 шаров, дозарядка –свободная.
Духи: Магазины могут быть забиты ДО ОТКАЗА, но дозарядка – только на «МОСТу».
Сон разрешен только на полигоне, покидать для ночлега игровую территорию запрещено.
Все что вы имеете с собой с 18:00 – Ваше, выход на паркинг ограничен.
Обязательны трассеры или РАБОТАЮЩИЕ ЯРКИЕ ВСПЫШКИ ВЫСТРЕЛА в темное время суток!!!
Срывать или переносить части шифра – ЗАПРЕЩЕНО.
ЖИЗНЬ ДАЁТ ТОЛЬКО ВЕРХОВЫЙ БОМЖ КАРЬЕРА, он курсирует от моста, к главному перекрестку выдавая жизни за простые задания: прокукарекать, отжаться или угостить сигареткой, абсолютно все что угодно придумать в здравом уме, хе-хе.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОВЫХ ЖИЗНЕЙ НА КОМАНДУ ОГРАНИЧЕНО – их N кол-во на группу, но для любого игрока группы.
В составе группы может быть максимум 2 медика(помечен патчем +).
На игре работают ранения, СИБЗ может «работать» только для ПОЛНОВЕСНОЙ АМУНИЦИИ.
СИБЗ дает шанс на «КОНТУЖЕН!» при ВОГе или гранате, игрок 5 минут может лежать и ждать медика (условно касанием к игроку вкалывает адреналин). «РАНЕНЫЙ!» в конечность 5 минут может ИСТЕКАТЬ КРОВЬЮ до прихода медика и «перебинтовки». Перебинтованный по 1 разу в 4 конечности – ТЕРЯЕТ 1 ЖИЗНЬ. Попадание в ОДНУ И ТУ ЖЕ перебинтованную конечность ДВАЖДЫ ЗА 1 ЖИЗНЬ – смерть. ДОБИВАТЬ ИГРОКОВ ОЧЕДЕЬЮ МОЖНО, ЖЕЛАТЕЛЬНО СКАЗАТЬ ОБ ЭТОМ и СЛОВЕСТНО, а не палить несколько очередей!
ШИФР в QR-коде, ОБЯЗАТЕЛЬНО СКАЧАТЬ ЛЮБОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ СКАНИРОВАНИЯ ОФЛАЙН.
В составе группы обязательно должен быть хотя бы 1 СВЯЗИСТ, получающий координаты и отправляющий любым удобным ему способом части шифра организатору, для подтверждения нахождения части ШИФРА и получения следующих координат.