-
Доигровая подготовка:
-
Игровой баланс:
-
Работа организатора:
-
Все как было заявлено:
-
Личные впечатления:
Тихуана 3
Тип игры: Стрельба по мишеням, Организатор: trojan
Украина, Днепропетровская область, Днепродзержинск, 2021-06-20Информация об игре
-
Синалоа10 мин.
-
Халиско10 мин.
-
Полиция10 мин.
-
Армия мексики40 мин.
-
Спецназ DEA15 мин.
-
Фотокоры0 мин.
Картель Синалоа
Картель Халиско
Мескиканские власти
Спецназ США
Фотокоры
Описание правил игры
Итак, продолжение моих давних игр 2011-2012гг . о войнах наркокартелей и армии. Будет два картеля, Мексиканская армия, Полиция, Спецназ США (очень ограниченный контингент). Полигон Аульские домики. Игра не ролевая, а противостояние с элементами экономики и ролевки в смысле отыгрыша и внешнего вида, некоторые представители сторон смогут договориться... Будет жарко!)
Армия Задачи:
1. Входит в город со стороны заезда и первая задача деблокировать полицейский участок и взять указанную часть города под контроль, организовать там штаб и содействовать наведению порядка в городе.
2. Организовать патрулирование вокруг города с целью препятствованию переноске в город наркотиков из лабораторий в джунглях. За перехват партии начисляются баллы. В джунгли армия не ходит.
3. Штурмовать домики, в которых будут перерабатываться наркотики. Штурм проводится только по команде командующего (по наводке) и на время. На штурм одного домика дается 15 мин с момента уведомления от информатора. Если не удалось взять за 15 мин – ничего не нашли, уходят из домика. Если взяли раньше, то за каждую минуту баллы. (Время Контролирует орг.)
4. Штурмовать домики, если оттуда ведется огонь или там замечено много вооруженных людей. Полиция просит помощи. После такого штурма проводится обыск изымаются деньги и наркотики, домик потом армия оставляет. Могут взять пленных не более чем на 10 мин.
В армии нет предателей, она из другой части Мексики. Все ненавидят картели.
Дресс-код: Армейская форма любого образца, полный СИБЗ, можно без плит внутри. Любые черные элементы одежды запрещены. Внешне должны быть похожи на регуляров.
Полиция Задачи:
1. На начальной стадии продержаться в участке до прихода армии.
2. Помочь установить контроль периметра у указанной части города.
3. Делать рейды на определенные домики, где возможно хранится наркота. Цель накопить денег себе лично или на группу товарищей.
4. Помогать армии штурмовать домики или оцеплять район захвата. Могут взять пленных не более чем на 10 мин
В полиции будут как честные, так и продажные копы. Могут за деньги или угрозы семье разово выполнять поручения от картелей. Будут агенты под прикрытием, внедренные в банды. Полиция может вести переговоры с картелями. Но не может открыто или тайно переходить на сторону картелей в плане совместных боевых действий.
Дресс-код: Форма любого образца с черным верхом либо полностью черная, СИБЗ по желанию, можно без плит внутри. Тут можно аля ЧВК с черным верхом. Также у полиции будут 3-5 агентов - детективов по гражданке но со значками (выдадут орги).
Спецназ США задачи:
1. Помогают армии отбить полицейский участок.
2. Далее работают только в джунглях по поиску и уничтожению лабораторий. За каждую уничтоженную лаб. получают баллы.
Могут содействовать армии, но не полиции т.к. знают, что там все продажные.
Дресс-код: Полная армейская форма США, СИБЗ на свое усмотрение для работы в рейдовом формате в джунглях, можно без плит внутри. Любые черные элементы одежды запрещены. Внешне должны быть похожи на регуляров.
Картели задачи:
1. Всеми силами совместно атаковать в начале игры полицейский участок и постараться уничтожить его пока не подоспела армия. Цель - забрать оттуда конфискованную наркоту. Делят честно пополам. На этом этапе 1 жизнь.
2. Далее после захвата участка властями действовать двумя враждующими группами Халиско и Синалоа. Не проводить более совместных операций. Каждый картель будет контролировать свою часть города и свою часть джунглей с 3мя нарко лабораториями.
3. Раз в 30 мин из лабораторий могут выходить конвои и доставлять наркотики в город.
4. Охранять домики, в которых будет переработка наркоты. Извещать своих боссов о доставке наркоты в домики. (босс извещает орга о времени начала, без указания конкретных домиков. Из 3 лаб картельможет принести наркотики максимум в 3 домика. Наркотики не прячутся, а лежат открыто на втором этаже на этапе переработки. Далее можно прятать в любом домике, кроме подвалов и крыш.)
5. Нападать на лаборатории конкурентов в джунглях.
Уничтожают всех врагов, но с полицией могут и договориться. Будут вести себя как полные отморозки – стрелять во все, что шевелиться, нарвутся на армейскую зачистку и дадут другому картелю время скопить баблишка. Основная задача носить наркоту и перерабатывать ее в домиках. Полиция и армия не должны понять, где конкретно в данный момент времени идет переработка, но есть информаторы…
Дресс-код Синалоа: Полугражданка - низ любой камо, верх любой, кроме черного. Можно СИБЗ, можно без плит внутри.
Дресс-код Халиско: Гражданка - низ желательно джинсы или спортивки, верх любой, кроме черного. Можно СИБЗ, можно без плит внутри.