-
Доигровая подготовка:
-
Игровой баланс:
-
Работа организатора:
-
Все как было заявлено:
-
Личные впечатления:
Сирия. "Стальной рассвет"
Тип игры: Стрельба по мишеням, Организатор: Ulan
Украина, Черкасская область, Чигирин, 2020-08-01Информация об игре
-
Асад - ЧВК20 мин.
-
НАТО20 мин.
-
Повстанцы20 мин.
-
Фотокор0 мин.
Асад - ЧВК
НАТО-повстанцы
Фотокор
Описание правил игры
Добрый день уважаемые страйкболисты.
01.08.-02.08.2020 команда «Скорпионы» и Ицелоп с команды TF 88 , приглашает Вас на игру Сирия «Стальной рассвет». Игра проводится при поддержке «AFU» и Черкасской ассоциации ветеранов «АТО».
Место проведения Черкасская область, Чигиринский район, недостроенная АЭС возле посёлка Орбита.
Игра проводится по правилам Милитарист с обязательным хронографированием.
Игра с применением техники (два БРДМа и два - три колёсных грузовика) практически весь сценарий будет завязан на ней.
Сценарий на игру следующий.
Место конфликта страна Сирия.
ЧВК:
На территории находится гарнизон армии Асада – укреплённый бойцами ЧВК. Задача захватить и закрепится в гарнизоне у реки, наладить регулярные конвои. С гарнизона №1 (Пальмир) в гарнизон №2 (Эс - Сухне).
По не подтверждённым данным поддержку повстанцам оказывает контингент НАТО – задача найти подтверждение их присутствия.
В зоне подконтрольной гарнизонам, повстанцы применяли запрещённое химическое оружие – задача найти подтверждение этому, доказательства доставить в штаб. После эвакуировать авиацией.
Арабы – НАТО:
Удерживать стратегические точки, организовывать засады на пути следования.
Производить обстрелы колон с ПТУРа, не допускать своевременных поставок грузов, минировать дороги.
Осуществлять обстрелы с миномётов позиций Асада.
Также будут дополнительные задачи от командования.
,
Игровые дополнения:
1.1 Поражение броне техники (два БРДМа) – поражаются только фугасом, РПГ, ПТУРом. Пулемётчик на «броне» без смертный (не восприимчив в стрелкотне, вогам и гранатам). Уничтожается только подрывом БРДМа - фугасом, РПГ, ПТУРом.
Подорванная техника может быть отремонтирована – необходимо доставить механика к ней и удержать 30 минут – пока идёт ремонт.
В ЭТОТ МОМЕНТ ТЕХНИКА МОЖЕТ БЫТЬ ЗАХВАЧЕНА ПРОТИВНИКОМ, ЕСЛИ ЕЁ ОТРЕМОНТИРУЕТ МЕХАНИК С ДРУГОЙ СТОРОНЫ.
1.2. Поражение колёсной техники (2-3 грузовика). Пока грузовики в движении, десант не как не поражается. ОБСТРЕЛИВАТЬ ГРУЗОВИКИ ВО ВРЕМЯ ДВИЖЕНИЯ ЗАПРЕЩЕНО. Десант уничтожать можно только в момент выгрузки (как только стали на землю). Командир десанта сам определяет место десантирования!
ЗАПРЕЩЕНО СПРЫГИВАТЬ С ТЕХНИКИ ДО ЕЁ ПОЛНОЙ ОСТАНОВКИ, ЗАПРЕЩЕНО УКРЫВАТЬСЯ ЗА КОЛЁСАМИ И ЗАЛАЗИТЬ ПОД ТЕХНИКУ. ЗАПРЕЩЕНО ЗАНИМАТЬ ПОЗИЦИИ НА ДОРОГЕ И В 3-Х МЕТРАХ ОТ НЕЁ В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ СУТОК.
Госпиталь:
В центре игровой локации будет расположен госпиталь красного креста, который будет оказывать медицинскую помощь всем без исключения. Снимать бинты, а в некоторых случаях лечить «почти мертвых игроков». Что это значит, когда приходит «убитый» игрок в госпиталь, ему дают на выбор три карточки: 2 с надписью убит, одна с надписью живой. Если игрок достал карточку с надписью жив, он проходит лечение и респится в госпитале.
На игре будут ранения для всех игроков
Условия ранения:
2.1 - При попадании в любую часть тела боец считается раненным. Он накрывается красной тряпкой. Боец громко сообщает, что он ранен, падает, прикладывает к голове красную повязку, не передвигается самостоятельно, не разговаривает, отыгрывает раненого, зовет на помощь, стонет, кричит. (в темное время суток боец должен оповещать о своём статусе раненного на протяжении всего времени истекания кровью.
Если после того как боец идентифицировал себя как «истекающий кровью» в него
попадают повторно, боец «умирает».
2.2 - В течение 5 минут ему могут оказать помощь, перебинтовать конечность. Помощь может оказать только медик. Если в течение 5 минут помощь бойцу не оказывается, он умирает от потери крови. Раненного до перевязки можно перемещать. Но только волоком или на себе.
Если помощь задерживается, раненный может наложить себе жгут самостоятельно, это продлит его статус как раненного еще на 10 минут.
2.3 - После перевязки боец может вести бой.
2.4 - Суицид запрещен. Вы не можете умереть если вы небыли ранены до этого. Раненые будут попадать в плен.
Медицина.
На каждые 10 человек назначается один медик. Медиком является человек назначенный заранее, обозначенный специальным патчем (повязкой). Он считается обученным специалистом. Переназначения медика возможна только при убытии его на отдых по ротации, или в присутствии организатора. Но не в боевой ситуации. И не в случае игровой смерти последнего.
Перебинтованным (вылеченным) боец считается если вымотан весь бинт на любую из конечностей. Если будет вымотан не весь бинт – это будет считаться нарушением со всеми вытекающими….
В указанных командованием местах может располагаться медсанчасть в которой бойцу может быть оказана мед помощь, и с него может быть снят бинт.
Бинты после излечения считаются использованными и изымаются. Они являются организаторским ресурсом.
Убитые и скончавшиеся
3.1 –Боец может умереть потеряв много крови (не оказана помощь в течении 10 ти минут) И если его добили после того как он накрылся красной тряпочкой.
3.2 – Если боец был «убит»: Убитый одевает оранжевую повязку на ГОЛОВУ (включает красный мигающий маячок-фонарик) остаётся на месте ДО КОНЦА ИГРОВОЙ СИТУАЦИИ. Но не более 5 минут. и после этого отправляется на «мертвяк» своей стороны.
3.3 – Оживление происходит в установленное время, кратное отрезку времени. Со старта у всех респаунд 20 минут.
Для НАТО 10.20, 10.40, 12.00, для ЧВК 10.10, 10.30, 10.50.
Деление по сторонам исключительно по форме:
НАТО: Киты установленные для стороны НАТО.
Повстанцы: Пируханы, пакули, пуштунки. Вооружение неимеет значения.
ЧВК форма восточного блока, микс милитари и гражданки.
ЧВК будет иметь отличительную повязку – её запрещено снимать. Также её запрещено использовать противнику.
БК: Только механы, количество не ограничено. Бункера только для пулемётов.
Дозарядка только на респах или базах. Заряжаться в поле запрещено.
Ночная фаза только с подсветкой выстрела или трассерными шарами которые заряжаются полностью без смешивания с обычными.
Игроки без вспышки выстрелов к игре не допускаются!
Тайминг на игру:
01.08.2020 с 8.00 заезд на полигон.
01.08.2020 с 10.00-12.00 регистрация и хронографирование.
01.08.2020 с 12.00 до 12.30 построение. 01.08.2020 13.00 старт игры. 02.08.2020 в 6.00 конец игры построение.
02.08.2020 после 7.00 отдых, купание в Днепре, загорание на пляже.
Напоминаю игра нон стоп с 13 часов дня до 6.00 утра, перерывов на покушать и переснарядится не будет. Учитывайте это.
Взносы на игру:
Предоплата после 26.07.2020 – 350 грн.
Оплата на полигоне 01.08.2020 – 400 грн.
Оплата на карту ПБ 5168 7427 0906 6942 Уланенко В. – 300 грн. В комментариях указывайте позывной с форума Аирсофтер. Если нет возможности указать комментарий, обязательно отписывайтесь в личку или на вайбер.
Ценник в 300 грн обусловлен арендой техники и заправкой, закупкой пиротехники, обеспечением водой, чаем и печеньем, полиграфия, макетами мин и ПТУРов, игровыми РПГ 22 для поражения техники, электронные излучатели сигналов для поиска химического оружия и много чего другого.
УЧАСТНИКИ БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ ОСВОБОЖДАЮТСЯ ОТ ВЗНОСОВ.
Организаторы
Улан (Владимир) 0633385224, 0673235136
По поводу аренды обращайтесь 0673235136 Владимир.
На игре можно будет приобрести шары и грингаз (заказать количество лучше заранее).
Наши партнёры на игре
Страйкбольный интернет магазин Страйкшоп - https://strikeshop.com.ua/
Страйкбольный интернет магазин - https://warkit.com.ua/
Страйкбольный интернет магазин - https://asg.net.ua/
Компания Пирософт - единственная в Украине сертифицированная страйкбольная пиротехника - https://pyrosoft.com.ua/index.php?route=product/ca...
Всю продукцию наших партнёров можно приобрести по ценам сайта - у организаторов. Вы экономите как минимум на доставке).