РегистрацияСброс пароля
3 June 2022
Общее количество игроков 25
Следят за игрой68

Afghanistan G9 часть 3

Тип игры: Ролевая игра, Организатор: Maxon

Украина, Харьковская область, Печенеги, 2022-06-03

Календарь игр

Информация об игре

Организатор: Maxon
Место проведения: Украина, Харьковская область, Печенеги, 2022-06-03
Тип игры: Ролевая игра
Полигон: Кицевская пустыня 49°51'05.3"N 36°49'25.5"E
Количество игроков: 25
Ожидаемый коэффициент игры X 6
Форма оплаты билетов Оплата наличными
Дата старта: 03.06.22
Время старта: 18:00:00
Дата окончания: 05.06.22
Время окончания: 18:00:00
Стороны и взносы :

    ISAF

  • ISAF
    240 мин.
    600 UAH.
  • FschJgBtl 31, EGB zug
    240 мин.
    600 UAH.
  • Llaufklkp260
    240 мин.
    600 UAH.
  • ВВС (владельцы БПЛА)
    0 мин.
    0 UAH.
  • Афганцы

  • Талибан
    0 мин.
    300 UAH.
  • Red Group
    120 мин.
    300 UAH.
  • Пресса

  • BBC News
    0 мин.
    0 UAH.
  • Аль-Джазира
    0 мин.
    0 UAH.

Описание правил игры

Продолжение реконструкторского ролевого милсим проекта по мотивам современных боевых действий в Афганистане.
Ссылку на первую и вторую части.
Основная тематика этой части: обеспечение демократических выборов в регионе стороной ISAF и последующая эвакуация всего контингента (навеяно событиями 2021го года).
(в дополнение к красным правилам)
(НЕ окончательные, могут быть изменения).

Действия после смерти

Пока лежишь и отыгрываешь труп, с тела могут снимать игровые вещи, и по согласию игрока - личные гранаты, шары, оружие.
Сразу после того как встал чтобы идти в мертвяк - все вещи "сгорают". Деньги и прочий игровой реквизит нужно вернуть игромастеру, у которого происходит оживление.

ISAF

1. Убит, тело брошено на поле боя: Два варианта на выбор игрока:

a) Оживление на Patrol Base через 4 часа с момента смерти с возможностью выполнять небоевые задания не выходя за периметр Patrol base (напр. строительство, приготовление еды).
По истечению этого времени - полноценная игра.
b) отыгрывание "джамшутов" в течение 2 часов после прибытия на FOB.
Для этого игрок снимает с себя всё снаряжиние\вооружения, получает сигнальную жилетку красного цвета и может быть использован силами ISAF как мирный рабочий для выполнения гуманитарных строительных миссий в целях улучшения отношений с местным населением.

2. Убит, тело эвакуировано на Patrol Base - процедура такая же как выше, но время сокращается в 2 раза, т.е. обычное оживление через 2 часа, либо игра за джамшутов 1 час. 3. Попал в плен и казнен/продан/провел в плену 3 часа - одеваешь мертвяцкую повязку, идешь на Patrol Base. Моментальное оживление по прибытии на Patrol Base.

Каждому игроку ISAF будет выдаваться "жетон".
Афганцы могут снять его если боец ISAF убит, ранен либо попал в плен - это символизирует кражу всего снаряжения.
Носить жетон нужно в каком-либо из карманов.
Сам боец ISAF или другие бойцы ISAF могут уничтожить жетон - это символизирует уничтожение снаряжения (чтобы не досталось противнику, в случае если эвакуация невозможна, есть риск попасть в плен и тп).
Если у бойца ISAF нет жетона, он не может использовать свое оружие и рацию.
Если боец ISAF не эвакуирован и жетон с него не сняли, он его разворачивает и оставляет на месте смерти, прежде чем уйти в мертвяк.

АФГАНЦЫ

Убит - оживление у старейшины своего аула, игра (бодрствование) за мирного персонажа 4 часа с момента смерти. Выполнение миссий мирной роли может значительно сократить это время.
Если в прошлой жизни у вас был тайник с деньгами и игровыми вещами, то он "стирается из памяти". Вы не можете им воспользоваться, если только кто-то не расскажет об этом тайнике.


Red Unit

1. Убит НЕ на базе Red Unit - моментальное оживление на базе Red Unit, но первые 2 часа после оживлени нужно пробыть в охранении этой базы.
2. Убит на базе Red Unit - игрок оживает после окончания боевого эпизода и преступает к обустройству новой базы на новом месте. По окончанию обустройства новой базы игрок там также должен провести 2 часа в охранении.

Излечение ранений

ISAF

Каждому игроку ISAF при оживлении\вступлении в игру будет выдаваться TCCC card для заполнения при оказании мед. помощи в поле.

Раненый ISAF-овец для излечения должен быть доставлен в госпиталь на Patrol Base. Доставка должна происходить с учетом всех ограничений, вызванных ранением.
В госпитале один из организаторов игры проверяет правильность оказания мед. помощи изучая данные из TCCC card и, если всё было сделано правильно, назначает лечение в госпитале при Patrol Base.
Госпиталь будет будет представлять из себя отдельный объект с койками для больных и обслуживающим пресоналом.
Время полного выздоровления 1 час. Количество мест ограничено, поэтому раненые, которым не хватило места, будут ждать рядом, при этом их излечение происходить будет, но в 2 раза медленнее.

Афганцы


Ранен, доставлен к старейшине дружественного аула - старейшина проверяет правильность оказания мед. помощи в поле и, если всё было сделано правильно, отправляет раненого в кишлак на 30 минут для полного восстановления.
Ранен, доставлен в госпиталь на Patrol Base - аналогично солдату ISAF.
В обоих случаях транспортировка раненого должна происходить с учетом всех ограничений, вызванных ранением.

Red Unit


Ранен, доставлен к старейшине дружественного аула - аналогично игроку афганской стороны.
Ранен, доставлен в госпиталь на Patrol Base - аналогично солдату ISAF.
Ранен, доставлен на базу Red Unit - излечение в течении 30 минут.
Во всех случаях транспортировка раненого должна происходить с учетом всех ограничений, вызванных ранением.

Вот пример правильного отыгрывания полевой тактической медицины (ТССС) по красным правилам на прошлой части нашей игры:

Общение

Считается, что игроки афганской стороны разговаривают на пушту (в реальности на русском), поэтому со стороны ISAF разговаривать с местными могут только игроки, назначенные переводчиками. При этом общение между местным и переводчиком должно происходить на украинском языке.
Вот 2 гипотетических примера объясняющие почему мы ввели украинский язык в игромеханику:
- Таким образом перводчик может показать что он знает пушту.
- Если боец ISAF по забывчивости обратился к местному (скорее всего на русском), то местный поймет, что это не переводчик, а игровой провтык.

Игроки афганской стороны могут разговарить с любым соладом ISAF на английском (если сами того хотят). Но если солдат ISAF обращается к афганцу на английском, то игрок афганской стороны может отвечать\не отвечать на своё усмотрение.

Общение между группами ISAF (и уровня группа-штаб) осуществляется только на английском языке и согласно так называемой “Radiotelephony procedure”. Ознакомиться и потренироваться можно по ссылке: https://g-9.in.ua/forum/viewtopic.php?f=111&t=1814
Мы понимаем, что не каждый игрок владеет английским на достаточном уровне, но считаем что в каждой команде\группе легко найдется хотя бы один подходящий игрок на должность радиста. Внутри группы общение (включая радиоперегоровы) можно вести на русском.

Обыск палаток и личных вещей; игровое\неигровое оружие

Всем афганцам будут выданы пакеты черного цвета. В них нужно хранить всё НЕигровое оружие.
Если вам не хочется, чтобы какие-либо ваши личные вещи подлежали обыску, вы можете положить их в этот пакет.
Сразу после приобретения игрового оружия Вы должны ввести его в игру, т.е. вынуть из пакета.
Если рядом находятся солдаты ISAF, то нужно отойти от них дальше расстояния выстрела и ввести оружие в игру (достать из пакета).
Держать в черном пакете игровое оружие запрещается.
Кроме этих пакетов обыскивается все: личные вещи внутри палатки и за ее пределами, закрытые рюкзаки, сумки, чехлы и тп.

Действия ISAF после того как нашли оружие.

Наклейте стикер на видном месте оружия, можно несколько. На стикере можно дописать "изъято". После этого это оружие становится неигровым.
Афганец рано или поздно вернется за оружием, увидет стикер и положит его обратно в свой неигровой мусорный пакет.

Допрос (местного населения солдатами ISAF)

На допросе должен присутствовать переводчик.
Допрашивающий задает вопросы, на которые можно ответить только "да" или "нет".
Допрашиваемый должен честно отвечать только "да", "нет", "не знаю", "не понимаю вопрос". Количество вопросов не ограничено.
Если есть уверенность что пленный виновен - его следует доставить в тюрьму, где он отбывает срок 1.5 часа.
После отсидки игрок продолжает играть за того же персонажа (профессия\характер).

Влияние на сердца и умы населения.

Допрос = пытки. Если стало ясно что объект допроса невиновен - его рекомендуется как можно быстрее отпустить и принести извинения.
Арест и держание в плену невиновного человека ухудшает отношения с родным аулом задержанного.
Убийство невиновного значительно ухудшает отношения с родным аулом задержанного.
Старейшина аула может потребовать встречи с представителем ISAF для пояснения случаев арестов и убийств жителей его деревни.
Если его просьбы не будут услышаны, отношения с этой деревней ухудшатся еще больше.
Окончательное решение был ли персонаж виновен или нет принимает старейшина аула.
Пленных солдат ISAF можно держать в плену не более 3 часов, после чего солдата нужно казнить (желательно на камеру). Время пленения вычитывания из времени отбывания мертвяка.

Игровые вещи афганцев

Деньги - купюры номиналом 50 и 100 Афгани.
Различные товары для торговли - блоки спичек, уксус, соль и т.п.
Наркотики - шприц без иглы с бумажкой "доза" внутри.
Можно как продать, так и единоразово использовать в качестве обезболивающего. При использовании бумажка внутри мнётся и выкидывается.
Оружие - карточка "оружие". Отдаешь ее старейшине, получаешь на выбор:
- одну единицу стрелкового оружия с одним полностью заряженным магазином (технически - право на использование своего привода/пистолета в бою и зарядить 1 магазин к нему)
- 100 патронов на выбор - например 7,62х39, 5,45х39, 5,56х45, 9х19 и тд. (технически - право использовать свои привезенные 100 шаров).
Можно носить с собой россыпью, заряжать магазины (если там используются такие же патроны). Если вы передаете шары, обязательно сообщите что это за патроны - 7,62х39, 5,45х39 и тп.
- гранаты, растяжки, мины (технически - право на использование всей своей пиротехники).
Важно: минная война (установка растяжек, мин) может вестись игроком в одиночку, если его персонаж ненавидит ISAF (в т.ч. Hot Party Guy).
Жилет Шахида - выдается персонажу "фанатик".
Представляет собой разгрузочный жилет с несколькими гранатами и утяжелением, весом не менее 5 кг.
Чеки гранат соединены одним шнуром, таким образом повышается шанс срабатывания и будет несколько взрывов, что даст понять что это взрыв именно жилета шахида, а не гранаты.
Радиус абсолютного поражения - 10 метров. Укрытия защищают от взрыва - как и в случаях с гранатой наступает контузия.
Не каждый сможет безошибочно определить на глаз где 9, а где 11 метров.
В случае сомнений в точном определении дистанции от эпицентра взрыва до жертвы можно воспользоваться отрезком веревки длиной 10 метров, который также выдается фанатику.
Способы использования: добровольно смертником может стать только фанатик, остальные персонажи - только по принуждению.
Он может переносить жилет на себе либо в личных вещах (сумке/рюкзаке). Жилет можно инициировать дистанционно (напр. привязав к шнуру веревку длиной более 10 метров или радиодетонатор).
В Бабуре можно "приобрести рацию" - персонаж получает право пользоваться своей рацией.
Жетон ISAF.
Можно снять у не оказывающего сопротивление бойца ISAF (пленного, раненого или убитого).
Отдав старейшине, афганец получает:
- право использования своей пиротехники
- рацию
- право использования всего личного оружия
- 100 патронов на выбор (7,62х39, 5,45х39, 5,56х45, 9х19 и тд).
или по 100 Афгани за каждый из этих пунктов + 100 Афгани сверху (итого 500 Афгани)

Радиосвязь


ISAF разрешено прослушивать любой канал со своих радиостанций, за исключением организаторской волны.
Орг частота 144.444
Для афганцев - все остается по красным правилам (см. пункт 9 Связь и навигация).

Заграждения из колючей проволки.

ISAF могут устанавливать заграждения из колючей проволки.
Внешний вид - палки с минимум 3 веревками между ними. Чтобы пройти, необходимо разрезать все веревки мультитулом.
Стрелять/кидать гранаты через колючую проволку можно.

Обезвреживание IED (СВУ) и UXO (неразорвавшиеся снаряды).

UXO (неразорвавшиеся боеприпасы) - подрыв петарды на дистанции 5 метров от UXO.
Обезвреживание IED (СВУ) - отсоединить радиоприемник от петарды. Радиоприемники не забирать, оставлять на месте.

Поражение пехоты выстрелом от РПГ

Как и гранатой/подстволом - 5 метров или осколок.

Поражение авиаударом

В роли авиации будут выступать квадракоптеры и др. БПЛА, оснащенные спец. оборудованием для сброса пиротехники.
Радиус смертельного поражения бомбой 25 метров, контузии 50 метров.
Стрелять в БПЛА запрещено. Если вы увидели падающий или упавший БПЛА, сообщите организаторам место падения, в идеале - принесите его сами. Плюшки за это будут. Это посвящена отдельная БОЛЬШАЯ тема на форуме со всеми нюансами.
https://airsofter.world/ru-ru/game-chat/view?id=10...

Паспорта афганцев

Каждому афганскому жителю будет выдан паспорт.
В паспорте указывается игровое имя персонажа, место выдачи (аул) и время выдачи паспорта.
Делать отметки в паспортах могут только игромастера. Выбрасывать паспорта, уничтожать, меняться ими запрещено. Имя игрок выбирает 1 раз на всю игру (можно использовать свой страйкбольный ник), а фамилия меняет при "перерождении". Т.е. если игрок афганской стороны что-то натворил "в прошлой жизни", то на новую жизнь это никак не влияет, ISAF по паспорту увидят, что это теска с другой фамилией.
У игроков будет возможность купить второй фальшивый паспорт (с другим именем).

Техника

На игре будет несколько единиц игровой техники (кол-во зависит от кол-во игроков, а если точнее, от взносов)). На афганскую сторону будет работать минимум одна единица техники в качестве бесплатного общественного транспорта, курсирующего между деревнями. На стороне ISAF транспорт будет полностью подконтрольным командованию стороны.
Человек, сидящий справа от водителя, отдает приказы водителю и следит за поражением техники. Без такого человека техника не ездит.

Поражение техники:

Выстрелы из привода, взрывы гранат, подстволов и т.п. - технику не останавливают.
Прямое попадание из РПГ или взрыв фугаса (8 корсар) в радиусе 10 метров - техника останавливается и считается полностью и навсегда обездвиженной.
По окончанию игрового эпизода игроки отправляют "уничтоженную" технику на Patrol Base. Мертвые могут уехать на Patrol Base на этой технике, но за эвакуацию это не будет считаться.
IED (СВУ) фугас для подрыва техники должен весить минимум 5 кг.

Поражение людей в технике:

Поражение людей в технике из привода, гранатами и подстволами производится по стандартным правилам.
Пример: ехали в кузове грузовика - прилетел шар - поражение - тяните карточку; ехал в кабине - взорвалась граната прямо перед лобовухой на капоте - убит; и т.д.
При стрельбе по вам с близкого расстояния через стекло, дверь и т.д. рекомендуется признать себя пораженным.
При прямом попадании РПГ или подрыве техники на фугасе каждый игрок тянет 1 карточку и читает диагноз в разделе "корпус". Бонусы СИБЗ при этом не учитываются.
Выгружаться при подрыве на фугасе не обязательно, убитые должны лежать внутри, а выжившие могут вести огонь из подорвавшейся техники (если характер ранений позволяет).
Снаряжение солдат в технике не уничтожается, жетоны убитых оставляются на земле после отъезда уничтоженной техники.

Захват техники:

занять место справа от водителя.
Захват афганской маршрутки ухудшает отношения с захватившей ее стороной на 1 во всех деревнях.
Технику противника нельзя захватывать более чем на 1 час.
Неигровая/уничтоженная техника ездит с включенной аварийкой и с красными(оранжевыми) бинтами на боковых окнах. По прибытии на Patrol Base уничтоженная техника сразу же оживает.
Появление неигровой техники возможно только в случае использования для орг нужд либо для транспортировки и запуска БПЛА.

Использование мобильных телефонов

Для ISAF - разрешено.
Для афганцев - запрещено совершать звонки\сообщения в игровых целях, кроме:
а) Заказов еды в чайхане.
б) Задать вопрос кандидату в прямом эфире во время трансляции дебатов по радио. Для Red Unit - разрешено.

При оживлении\вступлении в игру игрок тянет карточку характера, который по сути представляют из себя градацию отношения к ISAF.
Максимально плохое отношение у фанатика, максимально хорошее у информатора.

Список характеров:

(отсортирован по степени увеличения лояльности к ISAF)

Фанатик

Религиозный фанатик, воин джихада, мечтает умереть в бою с неверными.
Ненавидит: ISAF и соотечественников прислуживающих им (информаторов и соладт афганской армии), а также наркоторговцев и участвующих в выборах (кандидатов, членов избирательной комиссии и избирателей).
Принципиально не участвует в наркоторговле, но может закрывать глаза на действия наркоманов\наркоторговцев, если это родственники (из одного аула).
Может атаковать: всегда, ничего не боится. Единственный персонаж который может добровольно использовать жилет смертника.
Может самостоятельно, в одиночку вести минную войну (устанавливать растяжки, мины).
Игровые вещи: вся своя пиротехника, жилет шахида (может забрать у старейшины когда пожелает), информация о талибах\фанатиках в ауле.

Талиб

Ненавидит: ISAF, и соотечественников прислуживающих им (информаторов и соладт афганской армии), а также наркоторговцев и участвующих в выборах (кандидатов, членов избирательной комиссии и избирателей).
Наркоторговцев может либо казнить (если наркоторговец из другого аула) либо использовать наркобизнес для получения денег.
Может атаковать: при поддержке еще одного человека (в паре). Если остался один - отступает.
Может самостоятельно, в одиночку вести минную войну (устанавливать растяжки, мины).
Игровые вещи: оружие (на выбор), информация о талибах\фанатиках и фанатиках в ауле.

Hot Party Guy

Ненавидит: ISAF и соотечественников прислуживающих им (информаторов и соладт афганской армии), а также наркоторговцев и участвующих в выборах (кандидатов, членов избирательной комиссии и избирателей).
Может атаковать: при поддержке минимум трех других человек. Если в боевой группе осталось меньше 4 человек - отступает.
Может самостоятельно, в одиночку вести минную войну (устанавливать растяжки, мины).

Нейтральный мирный житель

Пытается жить мирной жизнью, старается держаться подальше от оружия и боевых действий.
Не может переносить и использовать оружие (за исключением принудительной подготовки в лагере подготовки).
По желанию может принять участие в голосовании, а также стать кандидатом на будущих выборах (обращаться к старейшине).

Информатор ISAF

Лояльно относится к ISAF и осуждает действия талибов. За небольшое вознаграждения помогает информацией ISAF. Обмен информацией происходит в письменном виде через тайник. Все "явки-пароли" на тайник выдает старейшина вместе с выдачей это роли.
>Обязательно должен принять участие в голосовании. По желанию может стать кандидатом на будущих выборах (обращаться к старейшине).
После того как информатор проголосовал на выборах или слил важную инфу о талибах ISAF, он рассказывает об этом старейшине и тот принимает решение о смене роли.
Чем важнее слитая инфа, тем вероятнее смена роли. Если игрок не желает менять роль и хочет дальше играть за информатора, такая возможность есть.

При рождении игрок от старейшины получает один товар и задачу поменять его на какой-то другой (но строго определенный товар), которого в родном ауле не хватает. После совершения обмена, игрок приносит старейшие нужный товар и в качестве вознаграждения получает на выбор:
- 100 афгани
- прокачка своего характера
Также старейшина выдает новый товар и задачу обмен.

У жителей каждого аула свое отношение к ISAF. Оно формируется в зависимости от событий на игре.
Окончательное решение о том, как игровые события повлияли на отношения "ISAF - аул" принимают старейшины (игромастера).
Чем хуже становятся отношения, тем больше жителей аула получают боевые роли.
В самом лучшем варианте - все жители будут ненавидеть ISAF, старейшина будет скрывать или даже организовывать талибов, дезинформировать и запутывать ISAF.
Чем лучше становятся отношения, тем больше появляется стукачей, помогающих ISAF (сливающих информацию про талибан и тп).
При самом худшем варианте развития событий - многие жители аула и старейшина будут активно помогать ISAF, появится афганская полиция.

Следующие действия талибов снизят поддержку ISAF:

Показательная казнь стукача, наркоторговца или торговца алкоголем.

В идеале - обезглавить в центре аула и заснять все на фото-видео, не забывая постоянно кричать заветные слова.
PROFIT: отношение к ISAF в ауле -1

Пленный ISAFовец

Варианты использования:
Показательно казнить (читай выше). PROFIT: отношение к ISAF во всех аулах -2.
Продать торговцам людьми (старейшине любого аула). PROFIT: деньги.
Использовать пленного как наживку и заманить группу спасателей в ловушку. PROFIT: шанс убить и взять в плен еще больше противников.

Уничтожение конвоя

Разграбить или уничтожить содержимое грузовика с гуманитарной помощью.
PROFIT: отношение к ISAF в аулe, куда не привезли помощь -1

Провести караван с оружием

Миссия для талибов\фанатиков\Hot Party Guy.
Собрать достаточно денег (500) на закупку большой партии оружия.
В обмен на деньги получить у старейшины два ящика (с 2 карточками "оружие" в каждом).
Доставить эти ящики к старейшине другого аула.
PROFIT: 10 карточек "оружие" (4 из ящика, 6 от старейшины аула в который доставили груз).

Провести караван с наркотиками

Миссия только для наркоторговца.
Собрать достаточно денег (300) на закупку большой партии товара
В обмен на деньги получить у старейшины два ящика (в каждом 2 "дозы").
Доставить эти ящики к старейшине другого аула.
PROFIT: 1000 афгани.

Освобождение афганца из тюрмы

PROFIT: отношение аула, из которого он родом, к ISAF -1

Уничтожение Patrol Base

Зачет миссии только при полном подавлении всех очагов сопротивления на объекте.
PROFIT: отношение к ISAF во всех аулах -3

Сбитие БПЛА

Выполнение:
1. Купить ПЗРК
2. Купить ракету к нему
3. Подождать пока мимо будет пролетать БПЛА и выстрелить в его сторону ракетой. Для этого один человек должен удерживать ПЗРК в направлении БПЛА, а другой поджечь фитиль ракеты внутри ПЗРК.
Если вы совершили такой выстрел и БПЛА находился в 200 метрах от вас или ближе, сообщите об этом старейшине вашего аула.

PROFIT: отношение к ISAF в ауле -1.
ПЗРК и несколько ракет к нему подготовлены организаторами. Т.е. будет возможность сбить не один БПЛА.
Рекомендации:
1) Снять выстрел из ПЗРК по БПЛА на видео.
2) Постарайтесь производить выстрел по курсу следования БПЛА с минимального расстояния, чтобы ракета пролетела у него "перед лицом" - в этом случае запуск ракеты с большей вероятностью будет записан на камеру самого БПЛА.

Снять агитационное видео

Если в ауле плохое отношение к ISAF старейшина или торговец в лавке могут покупать фото и видео с трупами ISAF, подрывом техники, терактов и прочего.
PROFIT: в зависимости от эпичности и качества видео от 50 до 100 Афгани.

Следующие действия талибов улучшат отношения местных к ISAF (старайтесь этого избегать):

Длительное содержание в плену невиновного человека

Виновными считаются ISAF, стукачи, наркоторговцы, сотрудники афганской полиции, а также кандидаты на выборах, избиратели и члены избирательных комиссий.
DAMAGE: отношение аула, из которого он родом, к ISAF +1

Убийство или казнь невиновного человека

Виновными считаются ISAF, стукачи, наркоторговцы, сотрудники афганской полиции, а также кандидаты на выборах, избиратели и члены избирательных комиссий.
DAMAGE: отношение аула, из которой родом убитый, к ISAF от +1 до +3

Грубое поведение

Избиения, обыски, грабеж, ограничения передвижения жителей.
DAMAGE: отношение аула к ISAF +1 до +3

Разрушения в ауле

Серьезный бой в ауле(с забрасыванием гранатами, расстрелом построек и тп).
DAMAGE: отношение аула к ISAF от +1 до +3

Общие рекомендации и советы талибам

Найти как можно больше людей ненавидящих ISAF и вооружить их.
Установить связь с талибами из других деревень, договорится о совместных действиях.
Препятствовать действиям ISAF, сковывать их действия, чтобы они были заняты эвакуацией раненых и охраной своих баз и дорог.
Установить в ауле режим террора, казнить всех неугодных, остальных увести в лагерь подготовки талибов и обучить.
Собрать максимум людей для совершения атак на ISAF.
По итогам прошлых игр самый проигрышный вариант поведения - бездействие талибан. Когда люди получают боевую роль и боясь ее потерять, сидят тихо и ничего не делают.
Отношение деревни к ISAF - вот что определяет ход игры, цель каждого талиба ухудшить эти отношения даже ценой собственной жизни, иначе рано или поздно весь аул станет приспешниками ISAF.

"Вооружение партизан" или "4 способа достать оружие":

1 Вытащить карточку талиб(боевик) и получить сразу на выбор:

- одну единицу стрелкового оружия с одним полностью заряженным магазином (технически - право на использование своего привода/пистолета в бою и зарядить 1 магазин к нему)
- 100 патронов на выбор - например 7,62х39, 5,45х39, 5,56х45, 9х19 и тд. (технически - право использовать свои привезенные 100 шаров).
Можно носить с собой россыпью (с утяжелением), заряжать магазины (если там используются такие же патроны). Если вы передаете шары, обязательно сообщите что это за патроны - 7,62х39, 5,45х39 и тп.
гранаты, растяжки, мины (технически - право на использование всей своей пиротехники).

2 Вытащить карточку фанатик и получить право на использование всей пиротехники + пояса шахида.

Пояс шахида лежит в доме старейшины, он может забрать его в любой момент игры на свое усмотрение.

3 Достать карточку "оружие" с маркировкой другого (не родного) аула.

Ее можно купить у старосты другого (не родного) аула за 100 Афгани.
Также ее можно купить/обменять/отобрать силой/получить в дар от других игроков.
Эту карточку нужно отдать старейшине своего, родного аула, и получить на выбор тот же набор, как при рождении талибом\боевиком (см. выше).

4 Подобрать жетон ISAF.

Отдать старейшине. Афганец получает:

- право использования своей пиротехники
- рации
- всего личного оружия
- 100 патронов на выбор (7,62х39, 5,45х39, 5,56х45, 9х19 и тд).

или 300 Афгани (вместо всех пунктов выше)

5 Подобрать непосредственно привод/патроны с трупа игрока.

Но это можно делать только с согласия владельца.
Важно: Только боевые персонажи могут носить и использовать оружие (фанатик, талиб, Hot Party Guy).
Мирные персонажи не могут использовать, переносить, покупать, продавать оружие (и карточки "оружие").
Свою пиротехнику нельзя передавать товарищам, пока они сами не получили право использования пиротехники.

Охрана базы Red Unit

На эту базу с территории Пакистана будет поступать оружие, которым нужно будет вооружать местное население для борьбы с ISAF.
База должена из себя представлять (в минимальном формате) несколько ящиков для оружия (будет выдано оргами) и тент от солнца\дождя.
В охранении базы должен находиться минимум 1 человек. Местополжение на выбор игроков Red Unit.

Если база уничтожена, все погибшие Red Unit отыгрывают трупы до момента ухода противника, затем мгновенно оживают и преступают к обустройству новой базы (не менее 50 метров от старой локации).
DAMAGE: отношения всех деревеньк ISAF +1

ЛАГЕРЯ ПОДГОТОВКИ ТАЛИБОВ (ЛПТ)

Обустройство ЛПТ

Для обустройства ЛПТ нужно:

1 Найти место, достаточно отдаленное и скрытое, чтобы его не нашли ISAF.
2 Наметить место для тренировки метания гранат
3 Набрать добровольцев для прохождения тренировок либо забрать туда жителей силой
4 Запастись достаточным количеством патронов и гранат, чтобы можно было подготовить больше новобранцев
5 Обустроить в этом месте:
- полосу препятствий
- схрон для хранения снаряжения
- 2 места для сна
- установить минимум 2 мишени для стрельбы
опционально: выкопать окоп (для охраны ЛПТ)

Для прохождения ЛПТ новобранец должен:

1 пройти полосу препядствий
2 выстрелять как минимум 2 магазина по мишеням
3 удачно бросить 5 учебных гранат и одну боевую
4 поставить 1 растяжку и затем снять ее
PROFIT: если новобранец прошел подготовку, у него меняются правила открытия огня. Мирный житель становится hot party guy, а hot party guy принимают в Талибан и Red Unit выдает оружие и патронов на 2 магазина.
В случае уничтожения ЛПТ, DAMAGE: отношения ISAF со всеми деревнями +1

Дважды за одного и того же персонажа проходить подготовку нельзя.
Если ЛПТ был замечен ISAF, его рекомендуется свернуть и организовать в другом месте, чтобы не дать ISAF уничтожить его тем самым сильно улучшив отношение деревень к себе.

У жителей каждого аула свое отношение к ISAF. Оно формируется в зависимости от событий на игре.
Окончательное решение о том, как игровые события повлияли на отношения "ISAF - аул" принимают старейшины (игромастера).
Чем хуже становятся отношения, тем больше жителей аула получают боевые роли. В самом худшем варианте - все жители будут ненавидеть ISAF.
Чем лучше становятся отношения, тем больше появляется гражданских лиц, помогающих ISAF (сливающих информацию про талибан и тп).
В самом лучшем варианте развития событий - многие жители аула и старейшина активно помогают ISAF, создается афганская полиция.

Следующие действия улучшат отношения с жителями аула:

Доставка в аул гуманитарного конвоя (продовольствие/медикаменты/стройматериалы).

1 Узнать у старейшины аула в чем нуждаются жители деревни.
2 Провести транспорт с грузом до аула и передать груз в распоряжении старейшины.
PROFIT: отношения с аулом, в который доставили помощь +1

Разминирование мин, IED, неразорвашися снарядов, бомб.

На полигоне разбросаны болванки, после учений ВСУ. Они не предтавляют опасности, но согласно ТБ мы должны вести себя с ними как с неразорвавшимися снарядами (близко не подходим, и тем более не трогаем).
1 Найти взрывоопасный объект.
Обычно просьбе о разминировании поступают от местных жителей, но вы можете обнаружить такие объекты сами и после окончания разминирования сообщить старейшине ближайшего аула об этом.

2 Разминирование.
Сделать ограждение вокруг взрывоопасного объекта из киперной ленты. Не трогайте снаряды, на полигоне могут оказаться не только болванки, но и настоящие неразорвавшиеся снаряды. Петарду взрывайте не менее 5 метров от них.

PROFIT: отношения с ближашим аулом +1

Оказание медицинской помощи мирному жителю.

1 Найти пациента.
2 Доставить пациента на Patrol Base живым.
PROFIT: отношения с деревней, из которой родом пострадавший +1

Перехват конвоя с оружием или наркотиками.

1 Обнаружить конвой. Обычно оружие и наркотики переносится в ящиках. Открыв их вы сможете найти внутри карточки "оружие" или шприцы.
2 Захватить и уничтожить весь переносимый груз (забираете из ящика карточки/шприцы, затем взрываете петарду или гранату на этом ящике).
PROFIT: отношение с двумя аулами +1

Уничтожение лагеря подготовки талибов

1 Найти действующий лагерь подготовки
2 Навести на него авиаудар либо уничтожить "мануально".
Уточнение: действующим лагерем подготовки талибов является такой лагерь, где а данный момент времени находится хотя бы один вооруженный игрок афганской стороны.
Соответственно, уничтожением считается таковым, если был убит\взят в плен хотя бы один игрок афганской стороны.
PROFIT: отношения со всеми деревнями +1

Уничтожение базы Red Unit

1 обнаружить базу Red Unit
2 уничтожить базу (авиаударом или "мануально")
PROFIT: отношения со всеми деревнями +1

Следующие действия портят отношения с местными жителями:

Длительное содержание в плену невиновного человека

DAMAGE: отношения с деревней из которой он родом -1

Убийство невиновного человека

Усугубляется в зависимости от места убийства, циничности и статуса жителя.
Хуже всего на отношения повлияет случайное убийство старейшины в центре аула.
DAMAGE: отношения с деревней из которой родом убитый от -1 до -3

Грубое поведение

Избиения, обыски, грабеж, ограничения передвижения жителей.
DAMAGE: отношения с деревней от -1 до -3

Разрушения в ауле

Серьезный бой в ауле (с забрасыванием гранатами, расстрелом построек и тп) или авиаудар.
DAMAGES: отношения от -1 до -3

Общие рекомендации ISAF

Боевики талибана имеют свои задачи, выполняя которые они портят отношения местных жителей с ISAF.
В основном это препятствование действиям ISAF, проведению выборов, а также акции запугивания, показательные казни.
Поэтому очень важно контролировать территорию и не позволять боевикам бесчинствовать в аулах.
Если отношения с аулом хорошие, но присутствующие талибы не уничтожены, на ситуацию это не повлияет.

Итог: Лучшая стратегия = выполнение задач в рамках борьбы "за сердца и умы" жителей + контроль территории + уничтожение/арест талибов.

На игре пресса разделена на 2 стороны: BBC News (про ISAF-овские) и Al-Jazeera (про-талибские).
“Симпатия” к одной из стороне конфликтов означает 3 вещи:

  • 1 Весь итоговый медиа материал должен подаваться с соотв. окрасом (пропагандой)
  • 2 Игроки\командование симпатизирующей стороны могут сливать прессе интересную инфу. (К примеру, талибы могут сообщить место\время атаки на конвой ISAF, чтобы репортеры Al-Jazeera смогли это снять и тем самым понизить отношение деревень к ISAF.
  • 3 Пресса может сливать обнаруженную информацию.
  • 4 В случае ВВС News организаторами будет выдавать бюджет, на подкуп местных жителей.

Никакой стрельбы\переноса оружия\патронов пресса выполнять НЕ может.

Koнкурс


Для стороны "Пресса" объявляется конкурс на лучий фильм-репортаж с игры с небольшим призовым фондом (в процессе подсчета).
Номинаций две: видео репортаж и статья.

Требование к видео репортажу:

  • 1 Длительность от 2ти до 10ти минут.
  • 2 публикация на youtube ровно через месяц после игры (4го июля) с хэштэгами #afghanistanG9, #g9, #redRulesG9
  • 3 Ролик должен включать в себя как минимум 4 из 5ти ниже описанных моментов:
    3.1 кадры с боевого эпизода
    3.2 кадры с лагеря подготовки талибов
    3.2 кадры с каждой из основных игровых локаций (деревни, patrol base)
    3.4 ночная съемка
    3.5 ОЧЕНЬ краткое интервью с (мин. 2 из 6):
    - бойцом талибан
    - бойцом Red Group
    - мирным жителем
    - мулом\старейшиной
    - бойцом ISAF
    - командиром ISAF

Определение победителей будет происходить 11го июля (через неделю после выкладывания) подсчетом лайков на ютубе.

Требование к статье:

  • 1 Выкладывание материала на airsofter ровно через 2 недели после игры (18го июня)
  • 2 Наличие фотографий с:
    • солдатами ISAF
    • бойцами талибан и\или Red Unit
    • 3 реальный боевой эпизод
    • 4 мирная жизнь в аулах
  • Текст статьи должен быть основан на реальных событиях данной игры.
Определение победителей будет происходить 25го июня (через неделю после выкладывания) подсчетом лайков на airsofter.


Допуск игроков на игру происходить в несколько этапов.

  1. Фотодопуск согласно направлению реконструкции\моделирования. Конкретные киты расписаны оргами только для афганской стороны, по китам стороны ISAF игроки должны предоставить ссылку на кит и мы приаттачим его к игре. Общие положения по составлению кита вот какие:
    1.1 Каждый игрок должен указать достаточное точное направление моделирования\реконструкции. Вот пример максимально НЕ точного направления: Армия США. А примером максимально точного указания будет являться вся цепочка армия-дивизия-....-fireteam-конкретный солдат. Достаточно точным направлением в нашем понимании является такая точность, при которой по экипировке\вооружению\нашивкам не возможно более углубиться. Пример по австрийской армии: почти вся их пехота вооружена\экипирована практически одинаково, а нашивки всего 2: австрийской армии и своего батальона. Поэтому в случае с австрийской пехотой минимальной достаточной точностью будет указать конкретный батальон.
    1.2 Каждый игрок должен указать период реконструкции\моделирования. Несмотря на то, что в игре мы допускаем максимально широкий диапазон, каждый игрок должен указать конкретный период реконструкции\моделирования. Ширина периода ограничивается сменой экипировкой\вооружения.
    1.3 Каждый игрок должен указать тип задачи, под который он снаряжен, ибо часто бывает, что одни и те же подразделения могут быть экипированы\вооружены совершенно по разному, под разные миссии.
    1.4 Если какие-либо элементы снаряжения\одежды\вооружения не доступны к покупке, либо отсутствуют в свободной продаже, то в частном порядке допускается замена аналогами либо отсутствие. (К примеру замена какой-нить специфической рации на рацию байофенг).
    1.5 Реплики одежды\снаряжения допускаются.
    1.6 Антуражное наполнение карманов\подсумков на совести игроков. Для допуска на игру достаточно лишь внешнее сходство.

  2. Проверка знания Красных правил. До игры будет выложена ссылка на телеграм-чат бота, с помощью которого каждый игрок обязан будет пройти довольно детальный опрос на предмет знания и понимания Красных правил. Если Вы провалите опрос, его можно пройти заново (без ограничения кол-ва попыток). Подобную практику мы ввели давно (хотя автоматизировали процесс лишь в том году) и она отлично себя показала, ибо гарантирует знание и понимание правил всеми игроками. А это залог того, что никто никому не испортит игру из-за незнания правил.

  3. Проверка знания правил самой игры. Как и с Красными правилами будет чат бот с тем же подходом.

  4. Лимит участников распространяется лишь на сторону ISAF: кол-во игроков ISAF не должно более чем в 2 раза превышать кол-во афганцев. Изначально установлен лимит в 100 ISAF-овцев, но если афганцев зарегистрируется более 50ти, то будем лимит на ISAF повышать.

Также организаторы оставляют за собой отказать в участии игрокам\командам без объяснения причин.

Требования по оснащению

  1. защитные очки
  2. красная повязка
  3. красный мигающий фонарь
  4. наручные часы (требования из Красных правил)
  5. имитация вспышки выстрела и\или подсветка трассеров (требования из Красных правил)