РегистрацияСброс пароля
7 November 2020
  • Доигровая подготовка:
  • Игровой баланс:
  • Работа организатора:
  • Все как было заявлено:
  • Личные впечатления:
Общее количество игроков 50+
Следят за игрой69

Полтавський осінній рейд 2020

Тип игры: Реконструкция, Организатор: mediator

Украина, Полтавская область, Полтава, 2020-11-07

Календарь игр

Информация об игре

Организатор: mediator
Место проведения: Украина, Полтавская область, Полтава, 2020-11-07
Тип игры: Реконструкция
Количество игроков: 50+
Ожидаемый коэффициент игры X 13.5
Форма оплаты билетов Оплата наличными
Дата старта: 07.11.20
Время старта: 9:00:00
Дата окончания: 08.11.20
Время окончания: 12:00:00
Стороны и взносы :

    ДРГ1

  • ДРГ1
    90 мин.
    100 UAH.
  • ДРГ2

  • ДРГ2
    90 мин.
    100 UAH.
  • ДРГ3

  • ДРГ3
    90 мин.
    100 UAH.
  • ДРГ4

  • ДРГ4
    90 мин.
    100 UAH.
  • ДРГ5

  • ДРГ5
    90 мин.
    100 UAH.
  • АРМІЯ

  • Армія
    60 мин.
    100 UAH.
  • Армія водії транспорту
    60 мин.
    0 UAH.
  • ДРГ 6

  • ДРГ 6
    90 мин.
    100 UAH.

Описание правил игры

Організатор: Mediator, Бонд.

РЕЄСТРАЦІЯ ВИКЛЮЧНО ПІСЛЯ УЗГОДЖЕННЯ З ОРГАНІЗАТОРАМИ!
Дата: 7.11 – 8.11
Відстань: 30 – 40 км.

Трансфер на полігон оплачюється окремо.

Регламент заходу

7.11.20

8.00-9.00- Збір на точках вказаних організаторами в місті ( на парковках).

9.30 Від'їзд на локації

11.00 старт з точок.

8.11.20

12.30 Від'їзд з території гри до точок в місті

Формат: рейд «non-stop»; все на собі; повний попередній опис ігрових задач; таймінг; можливість повного попереднього планування.

Генеральна лінія: робота розрізнених диверсійно - розвідувальних груп третіх країн на території підконтрольній країні N.

Зв'язок: 1 frs - org, batlewave. Робоча частота визначається групою. Прослуховувати - можна, скремблери, флуд – заборонені. В екстренних ситуаціях, звязок з організаторами по мобільному зв’язку.
Мінімальний комплект спорядження групи/учасника групи:

GPS навігатор

мобільний телефон (Locus map)

додаткове живлення для пристроїв: батареї та\або пауербанк

індивідуальна аптечка (у кожного, обов’язково).
індивідуальний комплект бівака: каремат, демисезонный спальник, тент або палатка і т.п.).
індивідуальні теплі речі: 3 та/або 7 шар, або аналоги
Вода: не забезпечується, кожен повинен мати запас води на добу, мінімум 3-4 л. Боєкомплект: тільки механічні магазини, кількість не обмежена! 1 до 1 + тех. шари.
Дозарядка (ДРГ) тільки перед початком нової місії (протягом 15 хв після закінчення таймінгу) або на мертвяку.

Піротехника: дозволено.

Ураження гравців.
Перше попадання в кінцівки – поранення: гравець падає на землю, сигналізує про поранення, гукає медика (деталі в розділі «Медик»), після перебинтування пораненої кінцівки – здоровий; протягом 5 хв. не надали мед. допомогу - труп ( турнікет або жгут продовжує час на 5 хв.). Наступне попадання в кінцівки - труп. Попадання в корпус, в т.ч. рюкзак на корпусі, або голову – труп.
Під час рейду - пересувний мертвяк, «мертві» гравці рухаються на відстані 10-15 м від групи з червоними пов’язками на голові, в темну пору доби для забезпечення прихованого пересування групи мертвяк рухається без увімкнених маячків на відстані 10-15 м від групи, під час бойового зіткнення всі мертві падають на землю і вмикають червоні маячки.
Одне життя на кожну місію (для ДРГ), Респаунд по закінченню таймінгу місії (друге значення таймінгу). Наприклад таймінг 13.30 - 14.30, респ о 14.30. Для проведення респаунада група повинна відійти на безпечну відстань від інших груп (відсутність візуального контакту) та запалити сигнальний дим в світлий час доби.

Медик: визначається командиром на початку гри, отримує організаторський бинт, не змінюється до кінця.
Тільки медик має право надати мед. допомогу пораненому.
Перше попадання в кінцівки – поранений, надає мед. допомогу сам собі, друге попадання – труп. Попадання в корпус або голову – труп.

Поранення анулюється під час песпу. І бинти використовуються знову.

Техніка: крита техніка на грі виконує роль броньованої і не вражається. Гравці в техніці не вражаються і не можуть вести вогонь, крім стаціонарно встановленого кулемета. Можуть вступати в бій тільки після висадки.

Гравці, що знаходяться в відкритому кузові техніки - можуть вести вогонь і уражуються на загальних засадах.

Уточнення по ураженню: при влучанні зброю, що знаходиться в руках гравця, гравець не вважається ураженим.

Уточнення по БК для кулемета, що має живлення з допомогою лент:

1. Дозволено подвоєний БК в порівнянні з реалстилом. Технічні шари подаються засипаються на початку гри і більше не враховуються. Рекомендовано мати додатковий короб для заміни БК.

2. Дозволений перенос "Лент" , що мають відповідні габарити та вагу з розрахунку 1 до 2 порівняно до реалстилу. Оптимально - мати об'ємний пакет з вагою до якого прикріплений пакетик з шарами.

3. Переносити додатковий БК до кулемету можуть інші члени фаєртіму, як і заряджати кулемет, проте використовувати кульки БК кулеметника може лише кулеметник.

4. Обмеження кількості кулеметників -1 на 10 чоловік.

Уточнення перехід на нічну фазу гри: на відповідальності командирів груп в процесі гри. Окремої ігрової перерви не буде.

СІБЗ та “Снайперський вогонь” зваживши всі за та прот, в грі імплементуватися не буде.

ДРГ до 10 чол.

Правила тюнінгу зброї: еквівалентне об’єднаним правилам.
Нічна фаза тільки з імітацією спалаху пострілу чи трасера, окрім пістолетів.

Запобіжні заходи по Covid будуть описані додатково

Алкоголь: ЗАБОРОНЕНО!

Ознайомлення з правилами обов’язкове для кожного учасника!
Організатори залишають за собою право не допускати на проект без пояснення причин.

За систематичне невиконання правил – бан на наступні проекти!