РегистрацияСброс пароля
1 November 2020
  • Доигровая подготовка:
  • Игровой баланс:
  • Работа организатора:
  • Все как было заявлено:
  • Личные впечатления:
Общее количество игроков 37
Следят за игрой47

Земли силы (Закрытие Днепродзержинск)

Тип игры: Стрельба по мишеням, Организатор: trojan

Украина, Днепропетровская область, Днепродзержинск, 2020-11-01

Календарь игр

Информация об игре

Организатор: trojan
Место проведения: Украина, Днепропетровская область, Днепродзержинск, 2020-11-01
Тип игры: Стрельба по мишеням
Полигон: Полигон "Лесной"
Количество игроков: 37
Ожидаемый коэффициент игры X 3.5
Форма оплаты билетов Оплата наличными
Дата старта: 01.11.20
Время старта: 10:00:00
Дата окончания: 01.11.20
Время окончания: 16:00:00
Стороны и взносы :

    Завоеватели

  • завоеватели
    5 мин.
    100 UAH.
  • Искатели

  • искатели
    5 мин.
    100 UAH.
  • Перехватчики

  • перехватчики
    5 мин.
    100 UAH.
  • Военные

  • Военные
    5 мин.
    100 UAH.

Описание правил игры

В мире после падения астероида выжили немногие, люди ищут пути восстановить прежний уклад жизни и стать при этом властвующей кастой. По всей Земле идет война разных группировок. Существует некая территория, где много разных артефактов силы, данные артефакты могут показать обладателям путь к некому магическому храму, который и приведет обладателя к знаниям и сделает правящей кастой.

Итак, участвуют 4 стороны, у каждой стороны есть своя база с флагом. На территории есть 20 артефактов силы и 2 артефакта высшего уровня, 1 храм истины. (Артефакты поднимать с их мест могут только искатели).

1. Завоеватели – новы люди на здешних землях, валят всех без разбора. Цель уши противников (1 чел = 1 ухо) так они покоряют новые земли. При наборе 30 ушей могут подчинить любую, но только одну сторону конфликта. Изначально действуют одной группировкой. Не знают ни о каких артефактах, просто тупо грабители, убийцы, покорители новых земель. (тут можно внекомам и одиночкам)

Дресс-код – Любой, можно СИБЗ полный или его элементы, будут помечены скотчем. Тут можно хоть и НАТО кит, просто люди с другой песочницы, чем местные военные.

2. Искатели – необычные люди, которые узнали об артефактах и пытаются их собрать к себе на базу. Только они могут поднять артефакт с его схрона. Действуют группами по 4-6 человек. Всего 4 группы. Собирают только свои артефакты (отмечены скотчем группы). Друг с другом не враждуют, но и не действуют сообща. Кто первый соберет 4 своих артефакта может объединиться с другой 4кой и действовать уже как одна группа. После объединения всех 4-х групп могут получить 1 артефакт высшего уровня и могут подчинить любую, но только одну сторону конфликта.

Дресс-код – аля сталкеры, ЧВК, шлемы и СИБЗ запрещены. Каждая группа будет отмечена скотчем своего цвета.

3. Перехватчики - обычные люди, которые узнали об артефактах и пытаются их собрать к себе на базу. НО они не имеют необычных способностей и не могут поднять артефакт из его схрона, а могут перехватить у искателей убив их. Действуют группами по 4-6 человек. Всего 4 группы. Перехватывают любые артефакты. Друг с другом не враждуют, но и не действуют сообща. Кто первый соберет 4 любых артефакта может объединиться с другой 4кой и действовать уже как одна группа. После объединения всех 4-х групп могут получить 1 артефакт высшего уровня и могут подчинить любую, но только одну сторону конфликта. ВНИМАНИЕ! Перехватчикам нет смысла просто убивать искателей, которые идут без артефакта. Им самое главное чтобы искатели подняли артефакт с места, а вот потом можно напасть и забрать).

Дресс-код – аля бандиты, ЧВК, шлемы и полный СИБЗ запрещены.

4. Военные – военные страны, которая была на этом месте до падения астероида, они выжили в бункере. Знают, что территория представляет некий интерес для групп людей. Но не знают истинную причину. Задача охранять свою территорию и два неких объекта (2 артефакта высшего уровня). Их задача убить всех захватчиков, искателей или перехватчиков и предоставить их уши. При наборе 30 ушей и сохранении хотя бы одного артефакта высшего уровня, могут подчинить любую, но только одну сторону конфликта.

Дресс-код – Армейский НАТО. Шлемы и СИБЗ разрешены и желательны.

Цель объединения – война за храм истины. Как только одна сторона подчиняет себе другую, они имеют право войти в храм истины и должны удержать его минимум 1 час, чтобы получить знаниям и стать правящей кастой. Например, с 13-14.00. В храме запускается таймер.

Две другие группировки, объединяются автоматически, но находятся в роли штурмующих храм. После захвата храма, они должны продержаться только до окончания таймера запущенного ранее.

Наличие ПОЛНОГО СИБЗ – первое попадание в защиту – ранение 5 мин, после того как обозначил себя раненым любое попадание - смерть.

Респ – 5 мин.