РегистрацияСброс пароля
7 April 2019
  • Доигровая подготовка:
  • Игровой баланс:
  • Работа организатора:
  • Все как было заявлено:
  • Личные впечатления:
Общее количество игроков 59
Следят за игрой81

BATTLE OF MARAWI: открытие сезона игр в Днепре

Тип игры: Спид софт, Организатор: Кубик

Украина, Днепропетровская область, Каменское, 2019-04-07

Календарь игр

Информация об игре

Организатор: Кубик
Место проведения: Украина, Днепропетровская область, Каменское, 2019-04-07
Тип игры: Спид софт
Полигон: Домики в Романково
Количество игроков: 59
Ожидаемый коэффициент игры X 9
Форма оплаты билетов Оплата наличными
Дата старта: 07.04.19
Время старта: 10:00:00
Дата окончания: 07.04.19
Время окончания: 17:00:00
Стороны и взносы :

    ИГИЛ АБУ САЙЯФ

  • АБУ САЙЯФ
    5 мин.
    130 UAH.
  • СОЮЗНЫЕ ВОЙСКА

  • ФИЛИППИНСКАЯ АРМИЯ
    5 мин.
    130 UAH.
  • СОЮЗНЫЕ ВОЙСКА (НАТО и Американский контингент)
    5 мин.
    130 UAH.

Описание правил игры


После захвата войсками "ИГИЛ" города Марави, НАТО и Филиппинские войска во время экстренных переговоров принимают решение о полномасштабном вторжении и полной зачистке захваченной территории массивным ударом "Союзных войск". Эффективная координация "ИГИЛ" и готовность встретить врага во всеоружии, затягивает наступление "войск Союзников". Ожесточенные бои продолжаются, а лидер "ИГИЛ" так и не найден, отрезать голову змеи оказалось не так то и просто...

Цель игры: повысить навыки эффективного взаимодействия союзных сторон конфликта, отточить навыки деления на большие группы, развить навыки быстрой идентификации принадлежности бойца к игровой стороне, развить навыки выслеживая противника,закрепить штурм и защиту зданий, закрепить навыки эффективной засады.



Трансфер, питание, парковка для авто и вода. Для стороны ИГИЛ будут выданы заранее 20 растяжек и 2 черных дыма. Союзникам будут выданы 5 белых дымов, для использования по усмотрению командования стороной. На игре будут предоставлены карты: цветные большие 3 штуки на штабы и каждому игроку по а4 ЧБ. Плюс каждому игроку предоставляются набор бинты мертвячка и для тех кто в сибсе оранжевая лента для контузии

Взнос на проведение игры: 130 грн (в стоимость входит питание по желанию, после игры) + и трансфер в обе стороны(по желанию, автобусы по количеству человек, 18 в 1 автобус). На игре будут присутствовать НАЗНАЧЕННЫЕ НАБЛЮДАТЕЛИ ОРГАНИЗАТОРОВ, в соотношении 1 на 10 играющих человек, так же 3 организатора по игре.


Стороны ИГИЛ и СОЮЗНИКИ(ВОЙСКА ФИЛИПИН И НАТО).


ИГИЛ, ЗАДАЧИ:

  • 1. УДЕРЖИВАТЬ КОНТРОЛЬ НАД ГОРОДОМ
  • -Контролем города считается удержание минимум 3 из 13 зданий помеченных черным флагом ИГИЛ
  • -После захвата СОЮЗНИКАМИ более 10 зданий мертвяк у ИГИЛа - увеличивается с 5 до 10 минут.
  • 2. ПОДОРВАТЬ ШТАБЫ ПРОТИВНИКОВ
  • -Подрывом штаба считается активированный черный дым в локации "ШТАБ"
  • -Подрывом штаба ИГИЛ увеличивает мертвяк СОЮЗНИКОВ с 5 до 10 минут.
  • 3. ЗАЩИЩАТЬ ЛИДЕРА ИГИЛ И ВЫПОЛНЯТЬ ДОП ЗАДАЧИ ПО СЦЕНАРИЮ.


СОЮЗНИКИ, ЗАДАЧИ:


1. УСТАНОВИТЬ КОНТРОЛЬ НАД ГОРОДОМ
Снять 13 флагов с зданий подконтрольных ИГИЛи принести в свои штабы
2. УСТАНОВИТЬ ШТАБЫ
Установить 2 флага на штабах:
-ФИЛИПИНЫ синий
-СОЮЗНИКИ красный(Американский либо НАТО).
3. ЗАХВАТИТЬ ШТАБ ИГИЛ Будет помечен "красивым" флагом ИГИЛ.
4. НАЙТИ РАЗВЕД ДАННЫЕ О ЛИДЕРЕ ИГИЛ...

ДРЕССКОД СТОРОН:


ИГИЛ: ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ НАЛИЧИЕ ЯВНОГО ЧЕРНОГО ЭЛЕМЕНТА ОДЕЖДЫ НА БОЙЦЕ (В ПРИОРИТЕТЕ ПОВЯЗКА ИГИЛ НА ГОЛОВУ) Головной убор или одежда черного цвета, ЯСНАЯ ИДЕНТИФИКАЦИЯ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ К СТОРОНЕ ИГИЛ.

СОЮЗНИКИ: Американский или любой НАТОвский камуфляж и снаряжение, ДЕЛЕНИЕ СОЮЗНИКОВ НА ШТАБЫ: АМЕРИКАНСКИЙ И ФИЛИПИНСКИЙ(НАТО и остальные будет проводится при необходимости на полигоне по факту. ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТСУТСТВИЕ(!) ЧЕРНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ ОДЕЖДЫ И ГОЛОВНЫХ УБОРОВ.

ЖИЗНИ:


ИГИЛ:
БОЕЦ СЧИТАЕТСЯ РАНЕНЫМ при попадании в любою конечность раненый боец считается истекающим кровью, на спасение его ЖИЗНИ -1 МИНУТА.Раненого бойца возвращают в статус ЖИВ по средствам накладывания жгута или бинта. Раненая конечность не может использоваться.
БИНТЫ И ЖГУТЫ снимают в БОЛЬНИЦЕ. В ЛОКАЦИИ БОЛЬНИЦА - БОЕЦ ВОЗВРАЩАЕТ СТАТУС полностью боеспособного.


СОЮЗНИКИ:
ПЕРВОЕ ПОПАДАНИЕ в ШЛЕМ ИЛИ БРОНЕЖЕЛЕТ - переводит бойца в состояние КОНТУЖЕН. Боец небоеспособен, зовет на помощь кричит "контужен" и машет оранжевой тряпкой сокомандники могут оттащить его в безопасное место.
Контузия длится 3 минуты - после боец переходит в статус ЖИВ.
ПРИ ПОВТОРНОМ ПОПАДАНИИ после контузии в БРОНЮ, боец является убитым, при попадании в конечность - переходит в статус РАНЕНОГО.
ПЕРВОЕ ПОПАДАНИЕ В НЕЗАЩИЩЕННУЮ БРОНЕЙ честь тела - переводит в статус РАНЕН. Раненый боец считается истекающим кровью машет красной повязкой и кричит "ранен", на спасение его ЖИЗНИ 1 МИНУТА. Раненого бойца возвращают в статус ЖИВ по средствам накладывания жгута или бинта. Раненая конечность не может использоваться.
БИНТЫ И ЖГУТЫ снимают в ШТАБе, только там БОЕЦ ВОЗВРАЩАЕТ СТАТУС полностью боеспособного.

Бинты, повязки оранжевые красные будут выдоваться на регистрации.

МЕРТВЯКИ:


ИГИЛ: 5 минут с начала игры, при потере 10 из 13 зданий - увеличивается до 10 минут.
СОЮЗНИКИ: 5 минут с начала игры, при подрыве Штаба одной из союзных сторон - мертвяк стороны потерявшей Штаб, увеличивается до 10 минут.


КАРТА:

НА САЙТЕ ЕСТЬ КАРТА С ГРАНИЦАМИ ПОЛИГОНА

У СТОРОНЫ ИГИЛ БУДЕТ СВОЯ КАРТА, ДЛЯ СТОРОНЫ ФИЛИППИНСКАЯ АРМИЯ И НАТО ТАК ЖЕ ПРЕДУСМОТРЕНА СВОЯ КАРТА

Локации:

ШТАБ НАТО
ШТАБ ВСФ
ШТАБ ИГИЛ

Если штаб любой из сторон уничтожен - флаг доставляется на базу союзников, если штабов нет и флаги нести некуда -флаги передаются организатору и более в игру не вводятся.
БОЛЬНИЦА ЗАХВАЧЕННАЯ ИГИЛ

Игровые персонажи: Командующий ИГИЛ.

БОЕКОМПЛЕКТ: С собой можно иметь только 1 бункерный магазин и неограниченное количество механ, допустимой пиротехники и дымов. ДОЗАРЯДКУ МОЖНО ПРОИЗВОДИТЬ ВЕЗДЕ, все таки открытие сезона, давайте поиграем.

ПРИМЕЧАНИЕ:
Допускаются бойцы с приводами по установленным правилам стандарта ФСУ, с дополнением по "марксменским" винтовкам. Марксменской винтовкой считается ШТУРМОВАЯ ВИНТОВКА с ВЫХЛОПОМ НЕ БОЛЕЕ 150 метров в секунду, с КРАТНЫМ ОПТИЧЕСКИМ ПРИЦЕЛОМ БОЛЕЕ ЧЕМ "х2" и ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫМ РЕЖИМОМ ОГНЯ. СТРЕЛЬБА С МАРКСМЕНСКОЙ ВИНТОВКИ РАЗРЕШЕНА ТОЛЬКО с БОЛЕЕ чем 25 метров, а так же ПОЛНОСТЬЮ ЗАПРЕЩЕНА при РАБОТЕ В ЗДАНИЯХ. БОЕЦ С МАРКСМЕНСКОЙ ВИНТОВКОЙ ОБЯЗАН ИМЕТЬ ВТОРИЧНОЕ ВООРУЖЕНИЕ.

Не допустить к игре организаторы могут только тех игроков, которые не экипированы и имеют допустимый игровой инвентарь соотвествующий стандартам ФСУ. Ранее замеченные в "маклаудизме" и не прошедшие ХРОНОМЕТРАЖ - БУДУТ НЕ ДОПУЩЕНЫ К ИГРЕ.

СВЯЗЬ С ОРГАНИЗАТОРАМИ ИГРЫ НА ЧАСТОТЕ: 425.255 и по номеру +380 63 638 48 65 ОТВЕТСТВЕННЫЙ ЗА ИГРУ ОРГАНИЗАТОР КУБ.
Организационно-игровая команда ARENA.SQUAD.