РегистрацияСброс пароля
12 December 2021
  • Доигровая подготовка:
  • Игровой баланс:
  • Работа организатора:
  • Все как было заявлено:
  • Личные впечатления:
Общее количество игроков 39
Следят за игрой39

Safari - The End of the Season

Тип игры: Игра выходного дня., Организатор: Kikimer

Украина, Житомирская область, Житомир, 2021-12-12

Календарь игр

Базовые правила игры

Правила страйкбола

Дополнительно

Регистрация на игру в ограждений Сафари Зоне!

Зона является мирной, там можно отдохнуть, дозаредится, рассказать байки за кружкой кофе!

Выход на игровую локацию с мирной зоны только после подтверждения у организаторов Ресторации , хроногрофирование и получения карточки участника Сафари!

Что такое карточка сафари? Скажем так это ваша жизнь! Получив карточку вы являетесь полноценным участником игры и можете идти на охоту.

Вопрос а что дальше с ней делать?))) На каждой карточки которую вы получаете есть номер и ваш позывной. После вашего убийства вы падаете на землю и подымаете карточку верх и ждете 5 минут пока у вас карточку не заберут. Как только карточку забирают у вас вы достаете свой мертвяк (кстати мертвяк обязателен!!!! Без него недопуск на игру!) и шагаете в мирную зону и у организаторов получаете новую карточку со своим позывным и новым номером!

Коротко говоря мы получаем систему как понять кто самый крутой убивашка или хитрюга по подсчету карточек у игроков! Отвечаю на ваш вопрос сразу при смерти вы отдаете только ту карточку которую получили на мирной зоне! Выходя их этого вы у мертвого не можете забрать карточки других убитых игроков у убитого!

Также если у вас карточку не забрали после вашего убийства вы всё ровно идете в мирную зону и говорите что вас убили но карточку не забрали. Вы получаете новую а старую задаёте а организаторы вам дополнительно выдают карточку «ХИТРЫЙ ЖМУРИК»

Для особо умных которые после смерти не хотят ходить в мирную зону за новой карточкой любой игрок который не уверен в честности игрока может потребовать показать его карточку, судя точно также! Если игрок замечен в обмане дисквалификация до конца игры!

Вся выдача карточек фиксируется!!!!!

Под конец игры все игроки задают карточки. И будет подсчет кто сколько кого раз убил! Кто Хитрый Жмур и так далее.

Лучшие убивахи у которых ну очень много карточек получат ценные призы от нашего магазина!

Также будет соревнование МАСТЕР ПИСТОЛЕТА в котором за победу будет ценный приз от нашего магазина!

--------------------------------------------------

БК НА ИГРЕ!

Пистолеты 2 магазина.

Штурмовики 350 шаров. (1 бункер или механи)

Снайпера 2 механы

Пуличь 500 шаров (только короб)

Воги 5шт.

Гранаты 5шт.

Дым 2шт.

Дозарядка только в Сафари зона!!!!!!

--------------------------------------------------

Мирная зона в центре игровой локации, вход мёртвым со всех сторон! Выход только с двух сторон! На выходах в районе 40 метров не выжидаем – тоись огонь по респнутым игрокам в радиусе 20 метров запрещен!

Выходы обозначены крастным скотчем!

--------------------------------------------------

Важный момент БК у жмуров не забираем! Бинты и медики неактивны!

--------------------------------------------------

Обязателен мертвячек, вторичка для снайперов.

Камуфляж любой! Как вам удобно!

Опознавательных знаков путем мотания скотчем не будет!

Организаторы и фотокоры в оранжевых жилетках!

--------------------------------------------------

Обновление в игре!

Каждый час на Сафари зоне активируется общие одно задание "Охота за головами"

Организатор объявляет охоту на любого из участников. В течение 30 минут кто принесёт карточку убитого на кого объявлена охота получает пометку на его карточку х10. Выходя из этого данная карточка уже считается не за 1 фраг а за 10.

Данную карточку можно потерять при смерти!

На карточке будет своя оригинальная пометка и использовать другую уже полученную не выйдет.

Во время охоты объявленной с Сафари зона перемирия для совместной охоты не работает!

Тюрьма. Каждый игрок может посадить другого в тюрьму от 15 до 30 минут!

15 минут - 5 карточек.

30 минут - 10 карточек.

Как это работает? После заказа игрока в тюрьму как только он заходит на Сафари зону организаторы его арестовали и не выпускают на поле боя ровно то время на сколько его заказали!

Заказы работаю каждый час на всех игроков по одному разу.

--------------------------------------------------

Масовая охота.

Любой игрок (один или в договорённости с кем угодно) может заказать массовую охоту на любого из игроков.

Данная услуга стоит 20 карточек.

Как только кто то заказывает массовую охоту все игроки охотятся на заказнова. Друг друга убивать они не могут!

Только после того как заказной зашёл на Сафари зону и получил новую карточку то игра возрождается в привычный режим.

--------------------------------------------------

Задание " Мой вклад в Сафари"

Стоимость задание 5 карточек.

Задание выполняется только с пистолетом.

Время выполнения задание 30 минут.

Основное оружие здается орган.

Пистолет выдаётся организаторами после оплаты задания.

Информация по заданию после оплаты!

Награда 10 карточек.

--------------------------------------------------

Будет доступна арена!

На арене могут соревноваться 2 игрока.

Соревнование на нажах и пистолетах до 3х побед!

Ножи и пистолеты выдаются оргами!

Взнос с учасников 3,5,7,10 карточек на выбор.

С общей сумы взноса комиссия Арены 2 карточки, остальное заберает победитель!

--------------------------------------------------

Повышенный коэффициент за убийство снайперов и пулеметчиков. За убийство таких игроков вы получаете карточку х2. То Есть всем игрокам у кого пулемёты и снайперские винтовки с выхлопом выше 160 м/с выдаются карточки х2.

--------------------------------------------------

Напоминаю про карточку Хитрый Жмур!

Если вас убили вы обязаны упасть на землю лю и поднять руку с вашей карточки верх. В течение 5 минут если у вас ие на забрали вы идете в Сафари зону. Показываете свою карточку организатору и говорите мол меня убили но карточку так и не забрали. После чего ваша карточка остается и + дается вам карточка хитрый жмур.

Как она работает?

При следующем убийстве вы можете отдать свою карточку или поднять карточку хитрый жмур. Когда к вам подойдёт игрок и захочет забрать карту а у вас вы показываете ему карту Хитрый Жмур, после он открывает половину карточки что бы вы ие не смогли повторно использовать. Дальше вы идете как обычно на Сафари зону знаете половину и в бой. В конце игры будет определен самый Хитрый жмур.

--------------------------------------------------