-
Доигровая подготовка:
-
Игровой баланс:
-
Работа организатора:
-
Все как было заявлено:
-
Личные впечатления:
Перенос на 08.08!! "ПИКНИК НА ОБОЧИНЕ", седьмая игра по мотивам книги
Тип игры: Тренировка, Организатор: Xan
Украина, Днепропетровская область, Кривой Рог, 2020-08-08Базовые правила игры
Правила страйкболаДополнительно
Подробный анонс.
Уже пятый год я делаю игру по книге А. и Б. Стругацких "Пикник на обочине". Книга небольшая, легко найти в гугле.
Игра никаким образом не коррелирует с компьютерной стрелялкой STALKER. Данный проект делается под одиночек или пары, т.н. "сталкеров". Количество военных ограничено 8 местами и уже занято. Количество учёных: 2-3 человека.
Краткое описание сторон:
*Сталкеры должны проникнуть в Зону, оставаться в ней до утра, попутно максимально разбогатев и сохранив при этом свою шкурку.
*Военные: ловят сталкеров, берут живыми (за что получают плюшки) иногда выполняют свои сюжетные задачи. Задача убивать сталкеров не ставится и беспричинная стрельба не поощряется.
*Учёные(если будут): 1-3 человека, которые выполняют двойку-тройку сюжетных квестов в Зоне, стараясь сохранить свою шкурку. Полностью сотрудничают с военными т.к. последние осуществляют их защиту.
Особенности игры:
Игра посвящена выживанию сталкеров в течении ночи, не является педулкой. Играя за сталкеров, игроки должны будут самостоятельно, любыми способами добиваться своих целей.
При игровой смерти все игроки(сталкеры/военные/учёные/бармен) сбрасывают все расходники(деньги, патроны, гранаты, растяжки, аномалии, еду, воду)
Разрешено самобинтование если противник бросил вас умирать и есть бинт под рукой. Также разрешено отползание раненых на бар, если рядом нет противника.
Сталкеры имеют возможность самостоятельно собрать из предложенных вариантов свой набор вещей до игры. Собрав таковой, они присылают список оргу на одобрение. С этим набором они и респаунятся в случае гибели. Больше никакие вещи с собой брать нельзя. Разрешено сделать несколько наборов и респауниться с любым из них. Т.е. можно собрать на первую жизнь боевой набор, а на вторую максимально миролюбивый. Этими вещами игрок обеспечивает себя сам. Орги же стараются помочь вещами "особо нужденным".
А теперь о грустном: к сожалению, на данном проект не любят такие фишки STALKERа как "чики-брики", зоновский антураж и подобных подчёркнуто гоповатых персонажей. Почему? потому что ничего подобного в книге не было.
Игра полностью бесплатная. Организаторы стараются расширить проект всеми силами и ожидают получить в ответ уважительное отношение к их труду, вложенным усилиям и другим игрокам.
Задачи игроков на игру:
Сталкеров:
1)Оставаться в живых до конца игрового времени. По возможности, погибать как можно реже.
2) Добыть как можно больше артефактов и необычных предметов в игровой зоне и заработать любым способом максимальное количество денег.
3) Добывать как можно больше игрового имущества, которое в баре обменивается на деньги. Обычное, земное имущество будет иметь низкую цену на баре и грабить игроков будет почти бессмысленно.
4) Сдать все добытые артефакты на бар в последний игровой час, для подсчёта очков. Вещи, оставшиеся на полигоне на конец игры, не засчитываются.
5) Количество жизней на старте - 3. Может быть увеличено по ходу игры.
Задачи военных:
1) действуя заодно с барменом и учёными выполнять сюжетные квесты.
2) охранять границу в красную зону, арестовывать всех попавшихся в зоне нарушителей с последующей доставкой на бар.
3) арестовывать вооруженных людей на баре с последующим изъятием всего боекомплекта.
Кроме того, военные могут получать задачи по аресту особо активных личностей.
Бармен - осуществляет торговлю игровыми предметами и продуктами/водой, обменивает предметы на игровые деньги, устраивает азартные игры и даёт некоторые квесты. Вне бара - он полноценный игрок, ну вы поняли.
Учёные - не вооружены, выполняют несколько сюжетных квестов, берут у встречных сталкеров интервью (при отсутствии военных), покупают артефакты, изучают радиоактивные кратеры и прочие аномалии.
Игровая зона:
Участок местности в котором расположены разнообразные ценные артефакты, предметы и останки снаряжения предыдущих счастливчиков. Выживальщикам в общем "запрещено" находиться в красной зоне. Военные имеют право арестовывать попавшихся под руку "туристов", задерживать их для досмотра, вплоть до применения оружия.
Зона разделена рекой на две части. Вторая часть доступна всем игрокам только через два час после старта.
Обе опасные ямы мы промаркируем фонариками в белых стаканчиках - аналогично границе на нашем ночном афгане. Фонарики в стаканчиках являются исключительно условными маркерами для вашего удобства. Просьба не тырить их во время игры. Бармен не купит)
На полигоне будут спрятаны всякие разные артефакты за которые можно заработать хорошие деньги. Так же будут разбросаны несколько схронов с самой разной мелочевкой(патроны, деньги, еда, вода, медикаменты, инструменты, тёплые вещи и т.д.) а также трупы несчастных сталкеров, которые также будут иметь некоторую мелочёвку в карманах и использоваться как ориентиры..
Инвентарь
Каждый сталкер перед стартом получает от оргов:
*карту полигона, 10 монет игровых денег, первый квест, белый пакет под шмот.
Игрок должен обязательно при себе иметь: радиостанцию на оргканале 462.5625.(гарнитура по желанию), любой рюкзак или сумку(все игровые вещи и снаряга складываются туда), проблесковый маячок, любой блокнот/лист бумаги и ручку.
А теперь самое вкусное:
Помимо обзательного минимума указанного выше, каждый сталкер может иметь некоторые вещи на выбор(проверяются оргом перед игрой наедине с игроком):
Вещь 1: пистолет пустой с 1 магазином или три растяжки/гранаты + резиновый нож
Вещь 2: 2 шара страйкбольных или бинт + 40 денег
Вещь 3: бинт или 1 кг продуктов(еды/воды)+ моток лески
Вещь 4: покрывало/каримат/плащпалатка/маскировочный костюм/накидка/другая одежда(форма) - 1 вещь на выбор
Вещь 5: 2 шара страйкбольных или фонарь
Вещь 6: пехотная лопатка/топор или до 10м веревки / моток лески или пластиковая бутылка/фляга
Вещь 7: зажигалка/спички или нож любой/мультитул
Игрок может обменять первые две вещи на индивидуальный пропуск на работу в зоне без оружия(количество пропусков ограничено двумя). В этом случае он не имеет никакого оружия и боеприпасов, но обязан носить сигнальную жилетку в Зоне.
Всем игрокам разрешено иметь при себе телефоны, туалетную бумагу, необходимые медикаменты(кроме активированного угля), желание выжить и победить.
Больше никакие вещи, снаряжение, инструменты, мусор брать с собой нельзя.
Игроки занявшие первые три призовых места, получают право использовать всё сохранённое имущество на следующей игре серии.
Ход игры:
Каждый час, организатор будет объявлять какое-то глобальное событие с указанием места и времени. На этих событиях игроки могут очень хорошо поднять себе настроение.
События будут разными: (обнаружен склад, можно обчистить до прибытия военных), (найден труп на дороге, нужно доставить жетон с трупа в бар), (один из военных потерял автомат примерно в таком-то районе), (обнаружен колодец с питьевой водой примерно в таком квадрате), (необходимо провести другого игрока или учёного в точку #), (оказать помощь раненного сталкеру до того как он склеится) и т.д.
Так же весьма оригинальные квесты даёт в баре бармен. От "нарубить дров для бара" до многоэтапного группового квеста на "Золотой шар".
В игровой зоне не действуют никакие законы, можно грабить, предавать, устраивать засады, спасать, оказывать помощь незнакомцам, носить шляпу, играть на гитаре, "подыхать от радиационного облучения как собака дикая"(с), помогать игрокам деньгами и снаряжением, делать пакости, "жаловаться что повёлся на анонс и не остался сидеть на форуме реконить"(с), можно торговать, "договариваться с военными", даже спасать военных от ужасной гибели, словом - идти к своей цели как каждый хочет.
Игроки начинают раздельно, каждый сам за себя. Во время игры можно объединяться в пары, но не более того. Пара игроков может считаться победителем, но финальный счёт всегда индивидуальный т.е. делится на двоих. Игроки имеют право идти рядом вдвоём, но "втроём и больше" уже нельзя.
Ранения и игровая гибель.
Играем с ранениями. Самобинтование разрешено через 5 минут после ранения. В случае если первая помощь не была оказана - игрок погибает через 15 минут от кровопотери. Добиванием игрока засчитывается ТОЛЬКО поражение уже прилёгшего(севшего) игрока.
То есть даже при попадании очередью, нужно подождать пока игрок ляжет и тогда уже его добить. Разрешено самостоятельное отползание раненного через 5 минут после ранения в отсутствии противника. Т.е. последние 10 минут игровой жизни раненный игрок может ползти(не идти или хромать) в сторону бара. На баре бесплатно оказывается первая медицинская помощь.
У убитых игроков можно забирать все расходники - патроны, деньги, бинты, еду-воду и наклейки с шмоток на которых указана стоимость этих вещей. Личные вещи и снаряга(веревки, фонари, пистолеты, зажигалки, документы и т.д.) не отбираются.
Убитый(раненый и добитый игрок) оставляет все расходники(патроны,деньги, бинты, продукты) и бумажки с указанием стоимости остального имущества на месте своей смерти в белом пакете и отправляется на бар, где получает заново стартовый комплект снаряжения из заготовленных до игры. Личные вещи никто никому не отдаёт. Игроки которые не погибли не одного раза до конца игры получают итоговые очки в 3 кратном объёме и респект от орггруппы.
Неадекватность и излишняя кровожадность?
Если игрок будет замечен живыми игроками в излишне агрессивном поведении - организатор делает соответственное заявление на оргканале.
Например: "Внимание всем, сталкер "Жеванный Вася" был уличён свидетелями в неадекватном поведении, убивает сталкеров в зоне, рекомендуем избегать". Такого игрока можно прихлопнуть без каких-либо последствий для стрелявшего.
Правила поведения на игре просты: никакого алкоголя до конца игры, никаких матов и оскорблений игроков, никакой политики или провокационного поведения, никакого упоминания войны или сравнения игровых условностей со своим боевым опытом. Пожалуйста без маслин и чики-брики. Для этого есть другие игры.
Употребление алкоголя до конца игры или намеренное оскорбление других игроков караются баном на все проекты нашей орггруппы и всеобщим осуждением.
Будем рады всем желающим попробовать свои силы в обстановке, когда всё и все против тебя, дорогая снаряга не решает ничего и для достижения победы нужно самому что-то думать и делать.
С ув.