РегистрацияСброс пароля
22 August 2020
  • Доигровая подготовка:
  • Игровой баланс:
  • Работа организатора:
  • Все как было заявлено:
  • Личные впечатления:
Общее количество игроков 36
Следят за игрой65

Еда и Патроны. Вспомнить...

Тип игры: Современный МилСим, Организатор: elektrik.kh

Украина, Харьковская область, Первомайский, 2020-08-22

Календарь игр

Базовые правила игры

Правила страйкбола

Дополнительно

ВНИМАНИЕ!

-Тот факт ,что игрок оплатил игровой взнос и приехал на игру автоматически означает , что он согласен с настоящими правилами полностью и без исключения и соглашается принять соответствующее наказание за несоблюдение правил.
- К игре допускаются лица старше 18 лет.
- Гламурные девушки (да и юноши тоже), дети, подростки, эльфы, маклауды, люди с тонкой душевной организацией к игре не допускаются! Здесь присутствует ненормативная лексика и сцены имитации жёсткого насилия (не сексуального).
- Неадекватные алкоголики, наркоманы, маньяки едут на другие проекты!
- Незнание игровых правил и техники безопасности карается моментальным исключением с игры!
- Спорящие с игромастерами наказываются баном .

1.Общие понятия.

1.1 Игра проводится на “голодном” и “сухом” движках. Вся еда, вода и многие другие предметы являются игровыми и могут быть отчуждены при игровой смерти игрока по правилам игры.
1.2.Полный список предметов, которые признаны игровыми ниже в правилах.
1.3.Если игрок привез на игру предметы ,которые подпадают под определение “игровой”и он собирается использовать их в игровом процессе , то ,до начала игры ,он обязан предъявить ВСЕ эти предметы игромастерам для полного чипования их специальными наклейками проекта. Так же игрок должен понимать, что все эти предметы подлежат отчуждению по общим игровым правилам. Те предметы которые подпадают под определение «игровой», но не были прочипованы по той или иной причине и находятся на игровой территории все равно являются игровыми.
1.4 Игромастер всегда прав, кроме тех случаев ,когда сказанное им противоречит здравому смыслу ,технике безопасности и элементарному инстинкту самосохранения.
1.5 В случае возникновения спорной ситуации между игроками, группами игроков и прочее, спорящие стороны ,не мешая остальным игрокам играть, идут к ближайшему игромастеру для решения спорной ситуации. В случае невозможности решения спора игромастер выходит на главного игромастера в режиме радиосвязи или лично.
1.6 Основные правила игры — Базовые Правила Страйкбола. Остальные игровые и ролевые моменты описаны ниже в настоящих правилах.
1.7 ВНИМАНИЕ!!!! Искать и использовать "лазейки" в правилах запрещено и приравнивается к нарушению. Соблюдайте и букву и дух данных правил.
2 Алкоголь на игре
2.1 ВНИМАНИЕ!!! ВСЕМ!!! И не говорите, что не слышали и не читали.
Абсолютно ВЕСЬ алкоголь находящийся на игре, на игровом полигоне и в вещах игроков, безусловно становится игровым ,то есть отчуждаемым предметом.
Если Вы не хотите ,что бы Ваш алкоголь при игровой смерти не перешел к кому-то другому ,не берите его с собой на игру, либо оставляйте все спиртное в пожизневом лагере и пейте после окончания игры, благо времени после игры будет предостаточно.
И еще, абсолютно все монстры обладают повышенной чувствительностью к алкогольному выхлопу. И , если «грибник» мимо трезвого игрока пройдет мимо, то ,учуяв «запах» ,он обязательно атакует перебравшего. Остальные монстры поступят так же.

2.5 Мутанты

2.5.1 Каждый игрок , не зависимо от игровой стороны (за редким исключением) может сыграть мутанта.
2.5.2 У мутанта есть ряд преимуществ с одной стороны и ряд недостатков с другой стороны , в отличии от обычных людей. В первоисточнике , напомню , обычных, немутировавших называли «лацами».
2.5.3 Отличия мутантов от немутантов:
1.Нелюди , в основной своей массе , нейтральны к мутантам. Возможны исключения.

2.У мутантов по старту игры будет усиленный стартовый «пакет»
3.Мутантам запрещено использовать режим автоматического огня на всех видах страйкбольного оружия.
4.Возможно, некоторые ключевые персонажи неохотно будут контактировать с мутантами. Другие же наоборот будут отдавать предпочтение мутантам. Некоторые поселения могут отрицательно относиться к мутантам.
2.5.4 Идентификация мутантов.
Каждый мутант должен нанести на лицо символы принадлежности к мутантам. Символы наносятся черным гримом. Вид и форма символов не регламентируется , главное чтобы символ был четко виден на лице игрока при зрительном контакте.
2.5.6 Регистрация в игру за мутантов
Игрок желающий играть за мутанта при регистрации должен указать это в специальной форме регистрации и дождаться подтверждения регистрации от игромастера.

3 Игровые предметы
3.1 Каждый игрок должен иметь при себе игровой рюкзак (сумку). Можно использовать так же наплечные сумки (противогазные) а так же любую удобную емкость .
3.2 Абсолютно все игровые (отчуждаемые) предметы игрок обязан носить в игровой сумке .Нахождение игровых (отчуждаемых) предметов вне игровой сумки запрещается.

3.3 Игровые (отчуждаемые) предметы:
1. Страйкбольные шары («патроны») всех видов, игровые деньги всех видов и номиналов.
2.Игровое оружие (только в виде бирки оружия)
3.Еда ( с игровым ярлыком и без)
4.Вода в любых емкостях (с игровым ярлыком и без)
5. Фонари (только в виде бирки фонаря)
6.Антирады и бинты.
7.Рации (только в виде бирки рации)
8.Страйкбольные гранаты и прочая пиротехника.

9.Разнообразные карточки с изображением игровых предметов.

9.Модули памяти («флешки») от игровой системы ЛЕГИОНЕРусловно отчуждаемые (подробнее в пункте правил об игровой электронике)
3.4 Предметы привезенные игроком с собой и попадающие в список игровых(отчуждаемых) предметов , подлежат обязательной маркировке как игровой предмет до начала игры у игромастеров и отчуждаются по общим правилам.
3.5 Игровая еда будет представлена в виде пакетированных порций разнообразной еды в заводской упаковке. Примером могут служить разнообразные консервы (мясные, мясорастительные, рыбные и прочее) , блюда быстрого приготовления (каши, лапша и прочее), а также всевозможные сладости. Каждая единица еды является отдельным игровым предметом только до момента вскрытия заводской упаковки. Вскрытая заводская упаковка еды не подлежит мародерке, но, обыскивающий имеет право просто выбросить еду на землю.
В начале игры каждому игроку будет выдана 1 бутылка (0,5 л.) воды. В дальнейшем игрок будет покупать разливную воду , которая будет наливаться в ту же бутылку. Разрешается так же использовать свои личные емкости для воды (фляги и прочее) четко определяемой емкости.
Вода в распечатанной емкости не подлежит мародерке при игровой смерти, но , обыскивающий имеет право просто вылить воду из емкости на землю.

4 Антирад и бинт.

4.1 Бинт
В игре будет использоваться бинт. Имитация будет представлять собой небольшой моток медицинской марли в бумажной упаковке .Бинт является одноразовым.
Варианты использования бинта :
-при первом одиночном попадании в конечности -наматывание 1 упаковки бинта на конечность в которую было попадание в течении 1-2 минут снимает ранение.

-при первом касании любого контактного нелюдя в любую часть тела или амуниции - наматывание 1 упаковки бинта на любую конечность в течении 1-2 минут снимает ранение.

4.2 Антирадиационное средство
В игре будет использоваться антирад. Антирад применяется для компенсации воздействия зон радиоактивного заражения. Имитируется модулем памяти игровой системы ЛЕГИОНЕР.
Способ использования антирада описан в пункте об игровой электронике.



5 Игровые задания
5.1 Игровые задания могут быть представлены в игре заранее отпечатанными бланками с указанием названия задания, краткого описания, типа задания(отчуждаемое или нет)
5.2 Так же будет присутствовать устная форма задания, все обговаривается между игроками и ключевыми игроками.
5.3 Так же игроки имеют право давать задание другим игрокам, при возможности оплатить выполненное задание.


6 Игровая смерть, ранения , мертвяк, посмертная память и условия отчуждения.

6.1 Игровая смерть
Игрок считается мертвым в следующих случаях:

-если на экране личного прибора системы ЛЕГИОНЕР высветилась надпись : «Вы мертвы»
-при повторном одиночном попадании в конечности,
-при первом попадании в голову и в область “майки”
-при первом попадании очередью (около пяти выстрелов)в любую часть тела и амуниции,
-при втором уверенном прикосновении «ухожора»,Грибника или «волколака» ,
-при появлении возле игрока на расстоянии не менее 5 метров «Гусляра»,
-при взрыве гранаты по общим правилам страйкбола.
6.1.1. Посмертная память.
Каждый игрок при игровой смерти не помнит абсолютно все обстоятельства своей игровой смерти. Запрещена месть ожившего в любых проявлениях.

6.2 Ранения
Игрок считается раненым в следующих случаях:
-при первом одиночном попадании в конечности в течении 2 минут до использования бинта .По прошествии 2 минут без использования бинта игрок считается мертвым
-при первом уверенном прикосновении «ухожора»,«Грибника» или «волколака» в течении 2 минут до использования бинта.
Раненому игроку запрещается перемещаться и вступать в боевое взаимодействие.

6.3 Радиационное заражение
При нахождении в зоне с повышенным радиационным фоном(или после этого) для компенсации пагубного влияния радиации на организм требуется использование антирада в виде Модуля памяти («флешки»)

6.4 СИБЗ на игре разрешается только группировке Железный Легион и Старшим Братьям.

6.5 Мертвяк.
После 10 минут отлеживания и выполнения отчуждения игровых предметов по правилам, «убитый» обозначает себя “мертвячкой” красного цвета(в темное время суток — мигающим красным фонарем), использует режим «Суицид» на личном приборе системы «ЛЕГИОНЕР» и идет на мертвяк указанный игромастерами перед игрой.
Отсчет времени оживления на личном приборе начинается после включения оживления.
Время оживления определяется программой игровой системы и может меняться от 15 минут до 1 часа.
Если прибор игрока по ряду причин перешел в режим «Грибник» то игроку надлежит отыграть Грибника указанное время. После указанного времени прибор перейдет в рабочий режим. Если игрок по ряду причин не хочет отыгрывать Грибника ,либо же в состоянии грибника он погиб от огнестрела или холодного оружия он использует на своем приборе режим суицида и идет на мертвяк на общих основаниях. При этом игрок «сливает» только все «патроны».
“Мертвяки» будут находиться на территории поселений и на нейтральных локациях.
Порядок действий игрока ,получившего игровую «смерть» любым способом:
-прибыть на мертвяк

-зажать на личном приборе кнопку Суицид до запуска таймера оживления

-выждать положенное время(таймер на экране прибора)
-выйти из «мертвяка» когда прибор перейдет в рабочий режим.
«Мертвый» игрок обязан находиться только на территории мертвяка ,не имеет права использовать игровые предметы до выхода из мертвяка.
Мертвый игрок может запустить таймер оживления на любой ключевой точке где имеетсяприбор оживления.
6.6 Условия отчуждения
После игровой смерти игрок остается на месте смерти не менее 10 минут, отыгрывая состояние трупа. За это время «мертвого» разрешается обыскать.
Отчуждаются все игровые предметы:
-патроны
-деньги

-карточки с изображением игровых предметов.
-все квестовые предметы , документы в комплекте с заданиями
-бирки с оружия и других условно-отчуждаемых предметов
- еда, вода, бинты.

-модули памяти («флешки») отчуждаются УСЛОВНО(см. пункт об игровой электронике).
Обыскиваемый игрок имеет право оставить у себя один предмет из игровых:
-или все патроны
-или все деньги
-или одно задание со связанными с ним предметами
-или бирку с оружия.
Оставляемый у себя игровой предмет обыскиваемый игрок выбирает самостоятельно.
Обыскивающий “мертвого” игрок не обязан забирать у него все отчуждаемые предметы, можно выбирать по желанию и потребностям обыскивающего.
“Мертвого” разрешается обыскивать только один раз.
Если после 10 минут к мертвому игроку никто не проявил интереса в отношении мародерства, то игрок оставляет на месте смерти не менее половины патронов и игровых денег и идет на мертвяк. Прятать оставляемые на месте смерти игровые предметы запрещено.

ВНИМАНИЕ! Если игрок был убит имитацией огнестрельного или холодного оружия в состоянии «Грибник» мародерству подвергаются только патроны и ничего более! Если игрок не был обыскан, то он ничего не оставляет на месте «смерти».
7. Поселения и прочие игровые локации.

7.1 Все локации на игре являются игровыми, за исключением пожизневого лагеря. Некоторые локации(указанные отдельно) являются ЗЕЛЕНЫМИ зонами, с запретом использования имитаций огнестрельного оружия.

7.2 Поселения.
Поселения группировок являются полностью игровыми локациями. Исключения составляет огороженная территория (комната в здании) , объединяющая в себе функции «мертвяка» и места для хранения личных неигровых предметов игроков.
Хранить игровые отчуждаемые предметы на территории «мертвяка» категорически ЗАПРЕЩЕНО.
На территории поселения игровая группировка обязана оборудовать общий склад игровых ценностей, который так же является отчуждаемым.
На территории поселения может постоянно находиться игромастер-техник , в обязанности которого входит:
-постоянный контроль за игровой ситуацией;
-постоянная связь с главным игромастером;
-контроль и учет мертвяка поселения;
-выдача игровых ресурсов в соответствии с расписанием игры.

В отдельных случаях обязанности игромастера-техника могут быть возложены на ключевого персонажа , который привязан к конкретной игровой локации.
Игромастер-техник не является игровым персонажем ,его нельзя убить, захватить в плен и прочее .Все игровые ресурсы ,не введенные игромастером-техником в игру не подлежат игровым действиям.
Рабочее время игромастера-техника с 6-00 до 23-00 с перерывами на прием пищи, перекур и отправление естественных надобностей.
При атаке на поселение игромастер-техник прекращает ввод игровых ценностей в игру ,но после захвата (прекращения боевых действий) возобновляет с учетом пропущенного времени .
При захвате поселения противнику разрешается удерживать поселение не более 1 часа, затем все игроки противника должны покинуть территорию поселения.
7.3 Нейтральные территории.
В игре так же присутствуют, территории (локации) которые являются нейтральными. На территории этих локаций запрещено использование огнестрельного оружия всех типов, а так же пиротехники всех типов. За использование запрещенного оружия игромастер-техник локации отправляет нарушившего правила в «мертвяк» без смягчающих обстоятельств.
Разрешается использование допущенных видов имитаций холодного оружия.
Так же разрешены обман, мошенничество, воровство, предательство в пределах игровой вселенной и только с игровыми (отчуждаемыми ) предметами.
На территории нейтральной локации так же имеется «мертвяк» , совмещенный с местом хранения неигровых предметов.
Хранить игровые отчуждаемые предметы на территории «мертвяка» категорически ЗАПРЕЩЕНО.

7.4 Неигровые территории.
Неигровой территорией является пожизневой лагерь со стоянкой личных автомобилей игроков.
ВНИМАНИЕ!!! После начала игры заходить и находиться на территории пожизневого лагеря с игровыми(отчуждаемыми )предметами СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО!!!
ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА! Если Вы планируете ночевать в пожизневом лагере, ПОЖАЛУЙСТА, не берите на себя заданий , из за невыполнения которых вовремя может застопориться та или иная сюжетная линия.

7.5 Порядок ночевки в неигровом (пожизневом) лагере.
Те игроки ,которые не смогут непрерывно находиться в игровом процессе ,имеют право ночевать в пожизневом лагере. Для этого необходимо выполнить следующие требования:
-абсолютно все игровые предметы(вплоть до бирок оружия и прочего)необходимо оставлять на игровой территории .Их можно отдать своим товарищам(они остаются отчуждаемыми по общим правилам), их можно спрятать в схрон(без гарантии сохранения),жители поселений могут оставлять свои вещи на складе поселения (опять же без гарантии сохранения)
-право переночевать в неигровом лагере будет стоить игровых денег, о стоимости игроки будут оповещены перед игрой.
-время ночевки в пожизневом лагере с 23:00 до 6:00.Если игрок будет осуществлять прием пищи или пить воду, то ,после 6:00 он будет обязан отсидеть еще 4 часа по пункту правил 7.7.Остальное время нахождения регламентируется следующим пунктом правил.

7.6 Порядок пребывания в пожизневом лагере в процессе игры.
Если игроку необходимо взять что либо из личных вещей не подпадающих под определение игровых (отчуждаемых) ему необходимо выполнить следующие требования:
-абсолютно все игровые(отчуждаемые) предметы оставить на игровой территории.
-доложить игротехнику пожизневого лагеря о цели своего визита .
-отсидеть в пожизневом лагере не менее 1 часа игрового времени.
-покинуть пожизневый лагерь по команде игротехника.

7.7 Если у игрока не получается заработать в игровом процессе на еду и воду , он имеет право сделать это в неигровом лагере из личных припасов, привезенных с собой .Для этого нужно выполнить следующие требования:
-абсолютно все игровые(отчуждаемые) предметы оставить на игровой территории.
-доложить игротехнику пожизневого лагеря о цели своего визита .
-отсидеть в пожизневом лагере не менее 4 часов игрового времени.
-покинуть пожизневый лагерь по команде игротехника.

7.8 Внимание! Игротехник пожизневого лагеря имеет право проверить каждого игрока на присутствие у него игровых (отчуждаемых)предметов.
8 Оружие и боеприпасы.
8.1 Абсолютно все оружие перед игрой проходит хронографирование. Оружие ,не прошедшее хронограф к игре не допускается без исключений.
8.2 Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.
8.3 Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160м.с. Дистанция 20 м.
8.4 Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 200 м.с. Дистанция 20 м.
8.5 Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета и дробовика 120 м.с.
8.6 Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета. Пулемет разрешается только в виде стационарной огневой точки для защиты поселения и у Железного Легиона(переносится только Старшим братом) .
Дистанция для использования пулемета с тюнингом 130-160 м.с. должна быть не менее 20 м.
8.7 Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел. Запрещено наличие автоматического огня вне зависимости от наличия режима на прототипе.
Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 160-200 м/с должна быть не менее 25 м.

8.8 Все оружие в игре условно-отчуждаемое. Само оружие физически не отчуждается. Отчуждение оружия отыгрывается бирками с указанием на них типа оружия:
-пистолет
-дробовик
-автоматическое оружие
-снайперская винтовка.
8.9 Не подлежат обязательному навешиванию бирок все виды спринговых пистолетов, они рабочие с самого начала(если это не указанно отдельно) ,так же они не отчуждаются при игровой смерти.
8.10. Все оружие без бирки считается неисправным. Для того чтобы пользоваться оружием необходимо найти, купить, украсть, снять с “трупа” бирку с соответствующим типом оружия.
8.11. При игровой смерти игрок снимает бирку с оружия по общим правилам отчуждения (см.). Оружие считается нерабочим до «ремонта» (приобретения бирки).

8.12 В правилах введено использование разного вида боеприпасов для разных видов страйкбольного оружия. Будет использоваться 4 вида боеприпасов:
1. «9х19» условный общий калибр для всех видов пистолетов и некоторых видов пистолет-пулеметов ( типа МР-5К и подобные ) ,для имитации будут использоваться страйкбольные шары весом 0,2 грамма.
2. «12х70» условный общий калибр для всех видов дробовиков, для имитации будут использоваться страйкбольные шары весом 0,23 грамма.
3. «5.45х39» условный общий калибр для всех видов автоматического оружия, для имитации будут использоваться страйкбольные шары весом 0,25 грамма.
4. «7.62х54» условный общий калибр для всех видов снайперских винтовок, для имитации будут использоваться страйкбольные шары весом 0,36 грамма.

8.13 Использовать боеприпасы несоответствующего калибра строго запрещено. За использование патронов не того типа наказание может варьироваться вплоть до отстранения игрока от игры без возврата игрового взноса.

8.14 Все виды боеприпасов будут имитироваться страйкбольными шарами разного цвета. Шары будут фасованны в индивидуальную тару и помечены соответствующими надписями.
Игровая стоимость разных боеприпасов будет разной, самыми дешевыми будут патроны для пистолетов, самыми дорогими – для снайперских винтовок.

9.Мирные жители

9.1Для обеспечения ролевой составляющей в игру вводится понятие “мирные жители” .Эти жители должны быть приписаны в одном из поселений. Мирного жителя может сыграть игрок и далекий от страйкбола.
9.2 Основные отличия мирных жителей :
-в одежде не используются элементы военного обмундирования, никакого камуфляжа,
-из страйкбольного оружия мирным жителям разрешено использовать только спринговые модели ,кроме всех вариантов снайперских винтовок.
-использование имитаций холодного оружия не ограничено (только по общим ограничениям),
-мирные не имеют права самостоятельно покидать свое поселение ,для перемещения по игровой территории мирные должны пользоваться услугами проводника из бойцов своего поселения либо нанимать Наемников-одиночек из расчета одного проводника на трех мирных жителей.

9.3 Мирные жители оплачивают игровой взнос в меньшем количестве, о сумме взноса будет объявлено дополнительно.
10 Пылевая буря
В игре присутствует понятие “Пылевая буря”
10.1 Раз в несколько дней ,а часто и каждый день, с восточных пустошей ветром ураганной скорости несет тучу радиоактивной пыли .Уровень радиации в момент бури настолько высок ,что нахождение без укрытия в течении 2 минут является смертельным.
10.2 Извещение о надвигающейся пылевой буре будет показано на экране личного прибора игрока за некоторое время.
10.3 Перед началом пылевой бури игрок должен находиться в ключевых точках которые на личном приборе отмечаются специальным значком и находится там до завершения пылевой бури.
10.4 Нахождение на открытом пространстве невозможно ни при каких условиях.
10.5 Игровые стороны имеют право не допускать на территорию поселения игроков других игровых сторон.
10.6 После окончания пылевой бури по времени игроки могут покидать свои укрытия без вреда для здоровья.

11 Зоны радиоактивного заражения
11.1 В игре будут присутствовать зоны с повышенным уровнем радиации .
11.2 При нахождении в зоне радиации игрок должен следить за уровнем радиации и уровнем заражения организма и принимать антирадиационный препарат в виде Модуля Памяти игровой системы.

12 Монстры (нелюди)

12.1 В игре будут принимать участие персонажи представляющие собой нечеловеческие создания. Игроки отыгрывающие т.н. Монстров являются игротехниками. Монстр сам решает когда он “умирает”,спорить с монстром нет смысла.
12.2 Система “убийства” монстров отличается от системы “убийства” обычных игроков . Обычно из огнестрельного оружия монстр оглушается до состояния беспамятства на 2-3 минуты. Для того чтобы убить монстра и, возможно, добыть из него некоторый полезный игровой предмет, его необходимо “добить” имитацией холодного оружия и ,этим же оружием можно “вырезать” предмет из монстра. От имитации гранаты монстр погибает сразу, но, чтобы добыть с него предмет так же нужно холодное оружие.

12.3 Гусляр
Возможно, колония насекомых ,принимающих вид высокого худого человека в плаще . Встреча с Гусляром на расстоянии 5 и менее метров это гарантированная смерть. Как его убить не знает ни кто .Огнестрельное оружие его вообще не беспокоит, взрывающиеся гранаты его лишь нервируют, единственный вариант спасения — быстрые ноги.

12.4 Волколак
Дальний родственник волков и собак, что не мешает ему харчить с одинаковым аппетитом своих родичей. По внешнему виду практически ничем не отличается от крупного волка черной масти ,но встречаются твари разных окрасов.
С большим трудом убивается из огнестрельного оружия.

12.5 Ухожор
Произошел ,возможно от человека, но напоминает крупную обезьяну. Передвигаться может с одинаковой ловкостью и на двух и на четырех конечностях. Обитает в руинах.
Можно убить не менее чем пятью выстрелами в туловище.

12.6 Грибники.
В принципе, это люди. Бывшие люди...Мутировавшие, инфицированные, генномодифицированные — неизвестно. Внешне ничем не отличаются от людей в загаженной ,рваной одежде.
Могут находиться в двух состояниях.
В первом состоянии (состоянии покоя) напоминают «овощи» - либо стоят, уставившись в одну точку, либо бредут куда-то, шоркая ногами.
Во втором состоянии это агрессивные трудноубиваемые чудовища, движимые жаждой убивать всех, кто находиться в пределах видимости.
Перейти в другое состояние грибник может от громкого звука, яркого света, резкого движения.
По этому методы спасения от грибников таковы:
-если грибник стоит на месте постарайтесь не делая резких движений, не издавая звуков уйти из поля зрения грибника не менее чем на 15 метров.
-если грибник медленно движется ,постарайтесь остановиться и не двигаясь подождать пока грибник пройдет мимо и удалится на те же 15 метров.
- если же грибник в возбужденном состоянии его следует валить ,желательно из двух-трех стволов не менее пяти выстрелов в тело.


13 Средства связи
13.1 Средства связи (рации) являются условно отчуждаемыми предметами.
Обязательное условие пользования рацией на передачу — бирка с рисунком рации. Эта бирка является игровым предметом и подлежит отчуждению по общим правилам. Без бирки рацией разрешается пользоваться только на прием либо в чрезвычайных неигровых ситуациях.
14 Транспорт

14.1 Техника безопасности
Так как машины и мотоциклы представляют собой источник повышенной опасности для игроков, необходимо соблюдать правила ТБ
14.2. Для водителей.
Водитель транспортного средства (ТС) обязан постоянно носить полную защиту головы (шлем + маска или аналоги), так как голова — это почти единственное, во что можно попасть через окно.
14.3 Максимальная скорость транспорта: 20 км/ч днем и 10 км/ч ночью. Это связано с тем, что даже на открытой, просматриваемой местности на пути следования внезапно могут оказаться люди (например, кто-то лежащий в засаде у дороги).
14.4При захвате транспорта водитель обязан сам (живой или мертвый) отдать захватчикам все игровые ценности, находящиеся в машине.
14.5. Для остальных игроков.
Нельзя пытаться повредить транспорт реальными способами.
14.6 Нельзя выкапывать и маскировать ямы, устраивать завалы и другие опасные препятствия на дорогах.
Запрещается атаковать само ТС холодным оружием.
14.7 Опасно приближаться к движущемся транспорту во избежание травм.
14.8 Крайне не рекомендуем лежать в колее (в том числе раненым и мертвым персонажам: убили на дороге – отползи или откатись в сторону), где может проехать транспорт — вас могут просто не заметить.
14.9 Запрещено обыскивать и угонять транспорт.
14.10 Особенности боевых взаимодействий с игроками на транспортных средствах (ТС)
— Стекла в машине должны быть всегда опущены.
— По транспорту и игрокам в нем разрешается стрелять.
— Корпус транспорта считается бронированным и непробиваемым для стрелкового оружия и ручных гранат.
— Подрыв гранаты/мины под ТС приводит к его повреждению без возможности продолжать движение своим ходом до осуществления ремонта в течении 1 часа
— Бросать гранаты внутрь ТС запрещается.
15 Чрезвычайные ситуации
15.1 Действия при ЧП (остановка игры по требованию представителей государственных органов, из-за травмы и пр.)
15.2 Игра может быть прекращена по требованию представителей органов власти, местной администрации и т.п..

15.3 Любой игрок, увидевший данных (или других) представителей власти, обязан предупредить мастеров по телефону либо любым другим способом. Ни в какие пререкания с ними вступать не стоит, напротив, оказывать содействие, показать дорогу в неигровой лагерь к мастерам, где последние объяснят им все происходящее.
15.4 Игра временно прекращается в конкретном месте полигона, если там произошло нечто, угрожающее здоровью или жизни игрока (вывих, перелом конечности, ожог, отравление, сотрясение мозга и т. д.). Все окружающие при наличии возможности и умения обязаны содействовать оказанию первой медицинской помощи данному игроку и, в любом случае, связаться с мастерами, которые направят к пострадавшему полигонного врача. На полигоне также будет транспорт для немедленной эвакуации пострадавшего в случае необходимости.

16 Схроны и склады поселений.
16.1 Каждый игрок имеет право устраивать один схрон. Где и как он будет устраивать этот схрон это личное дело самого игрока .
16.2 В свой схрон игрок имеет право положить не более половины своего игрового имущества.
16.3 Схрон( и его координаты) может быть предметом торга, выкупа и прочее.
16.4 При пленении игрока (по страйкбольным правилам ) игрок обязан выдать местоположение своего схрона (хотя бы в виде квадрата на карте),если его об этом спрашивают.
16.5 Каждое поселение обязано устроить на своей базе склад .На этом складе будет храниться не менее половины общего имущества поселения, добытых игровых ресурсов и прочего. Склад должен находиться в центре поселка в месте определенном игромастерами .Переносить склад запрещено.
16.6 Остальное общее имущество поселение имеет право прятать в схроны по общим правилам.

17.Игровая система «Легионер»

17.1 Каждому игроку для участия в игре необходимо имеет при себе личный прибор игровой системы «Легионер» .Исключение составляют игроки , которые отыгрывают нелюдей. .Личный прибор не является отчуждаемым ни при каких условиях. В некоторых случаях определенных мастергруппой допускается использование одного прибора на двух и более игроков, игровая жизнь и здоровье каждого из них будет завязано на этот прибор.

17.2 Прибор игрока .

Полное описание прибора дано в инструкции к прибору(). На основном экране отображается вся необходимая информация для игрока:

-состояние его здоровья.

-техническое состояние его средств защиты(если они есть).

-уровень радиационного загрязнения в данной точке.

-количество накопленной радиации организмом игрока.

-воздействие внешних факторов на игрока.

-общее время игры.

Запрещено выключать прибор во время игры. Выключение прибора не по технической причине влечет за собой серьезное наказание вплоть до исключения с игры. Если прибор по независящим от игрока причинам не функционирует нормально игрок выходит из игрового процесса( не сбрасывая игровые предметы) , обозначает себя как «мертвого» и идет к игромастеру , ответственному за игровую электронику.

17.3 Модуль памяти (флешка)

Модуль памяти служит для записи и считывания некоторых игровых предметов как то : аптечка, антирадиационный препарат, противогаз и прочее.

Правило условного отчуждения модуля памяти при игровой смерти:

-«убитый» игрок обязан предъявить «мародеру» не менее пяти флешек (стандартный комплект у каждого игрока)

-«мародер» имеет право использовать не более одного раза каждую флешку.

-«мародер» не имеет права заранее прочитать, что находится на любой из флешек, он сразу использует их на своем приборе.

-контроль за использованием флешки берет на себя сам «убитый».

17.4 Остальные компоненты игровой системы.

Остальные компоненты игровой системы «Легионер» используются для обеспечения игрового процесса. Запрещено брать в руки , переносить в другое место , выключать любые компоненты системы.

18.Протектированное оружие.

18.1 В игре разрешается использовать так называемое протектированное оружие – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера и покрытого сверху реалистично окрашенным эластичным покрытием.

18.2 Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре мастергруппой. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.

18.3 Игроки планирующие использовать протектированное оружие , отличное от обычного резинового ножа при регистрации обязательно указывают это в форме регистрации и общаются по этому поводу с ответственным игромастером.

18.4 В случае , если Оружие игрока не проходит регистрацию использовать его на игре запрещается.