РегистрацияСброс пароля
20 September 2019
  • Доигровая подготовка:
  • Игровой баланс:
  • Работа организатора:
  • Все как было заявлено:
  • Личные впечатления:
Общее количество игроков 606
Следят за игрой627

«Syria – Homs assault» 2.

Тип игры: Спид софт, Организатор: Icelop

Украина, Днепропетровская область, Новомосковск, 2019-09-20

Календарь игр

Базовые правила игры

Правила Страйкбола

Дополнительно

Бое комплект.

1.1 - Бое Комплект. Для штурмовых винтовок и ПП – Любое количество механ.

Пулемет – Любое количество полных бункеров или механ.

Пулеметчик не может принимать или передавать свой БК, ни в каком виде (кроме как другому пулеметчику).

Снайпера – без ограничений.

Пистолеты – любое количество магазинов.
Бункера, «бубны», «яйца» для штурмовых винтовок категорически запрещены!

Гранаты: Без ограничений.

1.2 - Разрешено передавать товарищам БК, но только магазинами
1.3 - После оживления, боец (бойцы) пополняет боекомплект полностью.
1.4 – Возле носимого цинка-ящика. НАТО, ЧВК и ИГИЛ хранит ящики на базе и доставляет их в указанное место по приказу командующего. Спецназ может иметь свой выделенный цинк для подзарядки возле него в любом месте.
1.5 – Ящики (цинки) маркируются НАТО не может заряжаться от ящиков арабов и наоборот. Ящики могут отчуждаться.
1.6 - Если БК закончилось, а ваша сторона не контролирует точки пополнения БК, пополнение производится на "мертвяке" с последующим респом.

Защита.

2.1 - Каска и бронежилет дают защиту. При попадании в защиту боец является контуженным.

2.2 – Контузия: - Боец, получивший контузию, падает на землю, и в течение 5 минут МАШЕТ красной тряпочкой и голосом громко оповещает, что он контужен.
Прикрепляет на защиту специальный патч символизирующий разрушение защитной плиты.
По истечении времени контузии продолжает действия как здоровый.
2.3 – Повторное попадание в защиту или в любую другую часть тела переводит бойца в статус раненого.

2.4 - Добить, взять в плен контуженного можно, так же как и раненого (смотреть ниже) только не требует перевязки.

2.5 – Бронежилетом считается - оригинальный или реплика бронежилета. Который по своим задачам и свойствам является бронежилетом и в оригинале используется как бронежилет.
2.6 - В случае если граната взрывается а радиусе 5 метров, боец в полном сибзе минуя стадию контузии считается раненным. Сибз считается разрушенным.

Чехол бронежилета – не бронежилет, если в нем нет имитаторов пластин из любого материала и его вес менее трех кг.


Ранения
3.1 - При попадании в незащищенную часть тела боец считается раненным. Последующие попадания в раненого бойца значения не имеют, до того момента пока он не накрылся красной тряпочкой. Боец громко сообщает, что он ранен, падает, прикладывает к голове красную повязку, не передвигается самостоятельно, не разговаривает, отыгрывает раненого, зовет на помощь, стонет, кричит. (в темное время суток боец должен оповещать о своём статусе раненного на протяжении всего времени истекания кровью.

Если после того как боец идентифицировал себя как «истекающий кровью» в него попадают повторно, боец «умирает».

3.2 - В течение 10 минут ему могут оказать помощь, перебинтовать конечность. Помощь может оказать только медик (Медик обозначен специальным патчем). Если в течение 10 минут помощь бойцу не оказывается, он умирает от потери крови. Раненного до перевязки можно перемещать. Но только волоком или на себе.
Если помощь задерживается, раненный может наложить себе жгут самостоятельно, это продлит его статус как раненного еще на 10 минут.

3.3 - После перевязки боец может вести бой.
3.4 - Суицид запрещен (кроме случая указанного в пункте 3.5) Вы не можете умереть если вы небыли ранены до этого. Раненые будут попадать в плен.
3.5 - Обладатель пояса шахида может инициировать его будучи раненным. При этом пояс шахида должен быть установленного образца.
3.6 -

Медицина.

На каждые 10 человек назначается один медик. Медиком является человек назначенный заранее, обозначенный специальным патчем (повязкой). Он считается обученным специалистом. Переназначения медика возможна только при убытии его на отдых по ротации, или в присутствии организатора. Но не в боевой ситуации. И не в случае игровой смерти последнего.
Перебинтованным (вылеченным) боец считается если вымотан весь бинт на любую из конечностей. Если будет вымотан не весь бинт – это будет считаться нарушением со всеми вытекающими….
В указанных командованием местах может располагаться медсанчасть в которой бойцу может быть оказана мед помощь, и с него может быть снят бинт.
Бинты после излечения считаются использованными и изымаются. Они являются организаторским ресурсом.

Убитые и скончавшиеся

4.1 –Боец может умереть потеряв много крови (не оказана помощь в течении 10 ти минут) И если его добили после того как он накрылся красной тряпочкой.

4.2 – Если боец был «убит»: Убитый одевает оранжевую повязку на ГОЛОВУ (включает красный мигающий маячок-фонарик) остаётся на месте ДО КОНЦА ИГРОВОЙ СИТУАЦИИ ожидая того, что бы его могли обыскать. Но не более 5 минут. и после этого отправляется на «мертвяк» своей стороны.
4.3 – Оживление происходит в установленное время, кратное отрезку времени. Со старта у всех респаунд через 1 час.
По мере развития игры время респаунда может уменьшаться или увеличиваться.
4.4 - Если боец расстрелян (казнён) в плену, он оживает сразу по прибытии на свой мертвяк.





Радиосвязь.

На первом канале (462562.5) будет связь с организатором. В случае отсутствии радио связи с оргами (малая мощность радиостанций, пересеченный рельеф) можно связаться по телефону.

Разведка и прослушка радиочастот разрешена.

Ставить помехи и умышленно мешать переговорам РАЗРЕШЕНО.

Можно пытаться дезинформировать противника.

Пленение.

5.1 - Пленные могут быть допрошены, они должны честно отвечать на поставленные вопросы. Могут исказить один ответ в группе из 4 вопросов.
5.2 - По добровольному согласию пленного, к нему может быть применена имитация пыток.
5.3 - Пленные могут быть задействованы для имитации работ на плантациях и шахтах.
5.4 - Находясь на "работах" при возникновении перестрелки пленные не могут быть убиты, а только ранены.
5.5 - Пленный не может бежать из плена находясь на работах..
5.6 - Если пленный расстрелян *казнен" в плену, он оживает сразу по прибытии на свой мертвяк.
5.7 - В плену можно удерживать 1 час, или до выполнения миссии на локации.
5.8 - Пленный (убитый) может быть обыскан. Он обязан выдать все игровое имущество в том числе РТО, карту, у него могут списать частоты с р-станции и тд.
5.8 - Оружие не отбирается. Оно "изымается" касанием и указанием на него.
5.9 - Пленный на работах обозначается одновременно двумя повязками ОРАНЖЕВОЙ И КРАСНОЙ.


Пиротехника

Все устройства с петардой выше "корсара 4" запрещены к применению внутри зданий.

Фугасы проводные (мощность выше корсара 4) поражающий элемент заменен на муку, мел, конфетти.
Взрыв должен легко отличаться от взрыва гранаты - радиус поражения 7 метров (10 шагов)
Шахид с поясом смертника - инициируется таймером, электродетонатором, тягой через элемент одежды (без поражающего элемента) - радиус поражения 10 метров (13 шагов). Техника не поражается.
Шахид может подорвать себя находясь в стадии РАНЕНИЯ.

Игровая техника и метод её поражения.
Автомобиль десантный, условно БТР.
Едет по указанию командира десанта туда, где сможет проехать.
Водитель не игровой персонаж. В него не стрелять.
Из окон техники можно вести огонь.
Из штатных амбразур БТР можно вести огонь (размер амбразуры значения не имеет)
Машина считается захваченной, если десант и экипаж уничтожены и вешается флаг своей стороны.
Машина поражается – РПГ электронный (количество зарядов ограничено, пополнение у орга)
РПГ (тубус) – Заряд должен сработать под техникой или не далее одного метра от неё.
Фугасом с радио или электродетонатором мощностью не менее карсара 10 с наполнителем вата, мел, конфетти.
После поражения техники водитель объявляет десанту о том, что машина поражена.
Десант покидает машину в течении минуты.
Укрываться за машиной можно не более 5 минут (вспомните батлфилд).
Запрещается забрасывать гранаты в кабину водителя.
Гранаты забрасываемые в десантный отсек не инициировать.
Уничтоженная машина не захватывается. После отхода от неё десанта техника уезжает на мертвяк стороны.

Организаторское оборудование
6.1 - На полигоне будут до игры и в процессе её разложены предметы. запрещается трогать использовать, забирать или перемещать эти предметы кроме случаев если они помечены эмблемой вашей стороны или у вас конкретная миссия на этот предмет.
6.2 - На игре будет применён зелёный лазер, это организаторское оборудование. Применение зелёного лазера игроками запрещено.



Снабжение, инвентарь
Бинт предоставляется организатором.
Красный платок - Ранение - предоставляется организатором
Оранжевая повязка (мертвячка) - предоставляется организатором.
Жгуты турникеты свои.
Каждый боец должен иметь красный мигающий маячок-фонарик) и часы для контроля времени ранения и контузии.


Хронометраж
Будет проведен хронометраж.
Напоминаем что -

.7. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам.

6.7.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.

6.7.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.

6.7.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 25 м.

6.7.4. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м.с.


Для участников ночной фазы.
Обязательно применение Подсветки выстрела или трассирующих шаров и насадок.
Замена вспышки выстрела включением фонаря не допускается.
У всех игроков ночной фазы должны быть мертвяцкие фонарики мигающие красным светом.
Вход в подвалы и темные помещения в любое время суток без фонарей запрещен.

Те кто зареган за ту или иную сторону сливают своим друзьям из противоборствующего лагеря информацию.
Просьба воздержаться от подобных действий.
А так же, хотим предупредить и уточнить некоторые моменты.
1 – Запрещено зарегистрировавшись за одну сторону играть за другую, будь то в разведывательно диверсионных целях , или любых других.
2 – У каждой стороны будут свои идентификационные метки. У НАТО это специальный патч.
ИГИЛ повязка на голову. Асад\ЧВК повязка на руку.
Эта метка будет выдаваться при регистрации и будет являться вашим пропуском на игру.
Игрок обязан на протяжении всей игры носить эту метку с собой. Игрок без метки будет удаляться с полигона.
3 - Переодевание в форму противника разрешено.
4 – Запрещено использовать метку противной стороны.
5 – Запрещено изготавливать и применять имитацию меток противной стороны.
6 – Разрешено обманывать искажать информацию в рамках отыгрыша и ролевой составляющей игры.
7 – Всяческие альянсы и договорняки одних сторон против других запрещены.
8 - Запрещается слив (передача) карт, позывных, планов, стратегий сторон и т.д.
За нарушение любого из вышеперечисленных пунктов, игрок будет удалён с полигона без возврата взноса и забанен на следующие проекты серии.