RegistrationPassword reset
6 June 2020
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 128
Following the event146

Операция "АЛМАЗНАЯ ГОРА"

Event type: Scenario Game, Organizer: Меценат

Ukraine, Kharkov region, Companions, 2020-06-06

Events calendar

Basic event rules

Airsoft rules

Additionally

1. Условия участия

1.1. К игре допускаются участники которые имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта.

1.1.1 Исключением может являться решение организатора о допуске несовершеннолетнего, но при соблюдении всех формальностей (расписки об отказе от претензий и их согласии на участие в игре).

1.1.2. Лица не состоящие в командах (внекомандники) допускаются к игре решением организатора.

1.2. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.

1.3. Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде военной, тактической одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков).

1.4. Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой защита вызвавшая сомнения в её надёжности должна быть протестирована, путём отстрела из устройства с максимальной начальной скоростью.

1.5. Каждый игрок обязан иметь оранжевую или красную повязку. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает игровое поле. Повязка должна размещаться так, что бы была максимально видима. Игрок, не имеющий при себе повязки — к игре не допускается.

1.6. В тёмное время суток и в местах со слабой освещённостью, каждый игрок обязан иметь красный мигающий фонарь, символизирующий о игровой смерти.

1.7. Данные правила и условия установлены для всех игроков, решивших принять участие в игре.

1.8. Команды и игроки не согласные с правилами, к игре не допускаются! Команда, или игрок систематически нарушающие правила — дисквалифицируются и удаляется с игры. Последующий допуск этих лиц на игры, принимает организатор игры.

1.9. Организатор оставляет за собой право не допустить команду или игрока к участию в игре без объяснения причин.

2. Действия во время игры

2.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории.

2.2. Возможно использование разрешённых видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же военного снаряжения.

2.3. «Убитым» игроком считается игрок в следующих случаях: попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела — туловище, голову, руки или ноги; попадание хотя бы одного шарика в результате взрыва имитации ручной гранаты, нахождение в радиусе 5 метров от взрыва имитации гранаты.

Петарда не оформленная как имитация взрывного устройство оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие.

2.4. «Убитый» участник игры надевает на голову оранжевую или красную повязку (во время сумерек и ночное время, а так же в местах с недостаточной освещённостью - обозначает себя красным мигающим фонарем) и покидает зону игры с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до окончания установленного условиями данной игры время. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение (кроме случаев предусмотренных дополнительными правилами), отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, что бы не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.

2.5. Попадание в оружие и рикошет за попадание не засчитывается.

2.6. Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) — засчитывается как обычное «смертельное» попадание.

2.7. Рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и прочие травма опасные участки тела — пах и т.д.

2.8. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.

2.9. Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если игрок почувствовал, что в него попали, или, если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его убил (при этом он не должен находиться в стадии игровой смерти), то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили и быстро удалиться с территории игрового участка в безопасное место. Игрок указавший, так же покидает игровое пространство.

2.10. Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись на «мертвяк».

2.11. Убийство «голосом». Замена выстрела на голосовую команду декларирующую поражение противника – на усмотрение противника. Он имеет право проигнорировать голосовую команду и открыть огонь.

3. Некомбатанты

3.1. К «некомбатантам» относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре. В том числе: дети, фото и кинооператоры, спонсоры, журналисты, а так же местные жители и туристы.

3.2. «Некомбатанты», прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения игровых действий. В случае несоблюдения «некомбатантом» вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.

3.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими «некомбатантами» должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

4. Пленные

4.1. Случаи, в которых игрок может быть взят в плен.

4.1.1. У игрока возникли технические неполадки и у него нет возможности покинуть свою позицию без риска быть «убитым» (окружён, зажат противником, закончились боеприпасы, перезарядка оружия).

4.1.2. Противник незаметно приблизился к игроку, коснулся его и произнёс слово «Плен».

4.1.3. Игрок контужен. В этом случае противник может взять игрока в плен, но до окончания времени контузии игрок не может передвигаться (если контузия предусмотрена доп правилами игры).

4.1.4. Игрок ранен. Противник может взять раненного игрока в плен, для этого он должен оказать ему первую медицинскую помощь (перебинтовать). (если ранения предусмотрены доп правилами игры).

4.1.5. Что бы не сдаться в плен, допускается суицид, но только посредством выстрела или подрывом взрывного устройства.

4.2. В случае если игрок попал в плен, он обязан отвечать на поставленные вопросы которые касаются игры, может исказить ответ на один вопрос в группе из четырёх вопросов. После этого пленный может быть удержан в плену до конца боя /текущей игры/, но не более 30 минут (или временем установленным для конкретной игры). При этом пленный обязан выполнять указания стороны, взявшей его в плен (в том числе гирок обязан показать частоты радиостанции по требованию). В зависимости от решения стороны взявшей в плен, игрок может быть расстрелян обменен или отпущен.

4.4. Пленный обязан отсоединить магазины от всего своего оружия. На требование выдать секретные документы (карты и прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный обязан выдать их. Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на предмет скрытого оружия. Взятый в плен имеет право использовать имитационный резиновый нож и другое оружие не найденное у него.

4.5. Запрещено.

4.5.1. Унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных (кроме случаев отыгрыша и предусмотренных сценарием в игровой форме)

4.5.2. Отбирать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение (если таковое не предусмотрено организаторами и не обусловлено сценарием).

4.6. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами.

5. Техника

5.1. Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20 км/час.

5.2. Использовать автомобиль как укрытие для стрельбы с земли запрещено.

5.3. Посадка или десантирование с техники производиться только с момента полной остановки.

5.4. Водитель не является игроком. Если другие варианты не оговорены дополнительными правилами.

5.5. Уничтожение и захват техники если это предусмотрено организаторами и обусловлено сценарием.

5.7.2. Разрешается бросать в технику гранаты. По договорённости гранаты можно не инициировать.

5.7.3. Уничтожением техники считается взрыв «гранаты» в кузове автомобиля (правила не действуют на БМП и БТРы). На технике поднимается оранжевый флаг, техника считается выведенной из строя на установленное правилами игры время. По истечению установленного времени, флаг убирается и техника готова к использованию.

6. Оружие

6.1. В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют пластиковыми шарами промышленного производства, калибра 6 мм. весом от 0.08 г. до 0.5 г.

6.2. Имитации взрывных устройств должна бать сертифицирована на Украине или изготавливаются на основе петард промышленного производства равных Корсар №4

6.3. Допускается при изготовлении имитации ручной гранаты замена вышеуказанного шарика сухим горохом, мелом.

6.4. Использование пиротехники должно быть оговорено организаторами до начала игры.

6.5. Все нововведения (включая пиротехнические изделия индивидуального изготовления) перед использованием в игре должны быть испытаны, и одобрено или не одобрено организаторами к использованию в игре.

6.6. Разделение на категории (штурмовая винтовка, пулемет, снайперская винтовка) проводить по антуражному виду при соответствии оригиналу.

6.7. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам.

6.7.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.

6.7.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.

6.7.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 25 м.

6.7.4. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м.с.

6.8. Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета.

6.9. Дистанция для использования пулемета должна быть не менее 20 м.

6.10. Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел. Запрещено наличие автоматического огня вне зависимости от наличия режима на прототипе.

6.11. Дистанция для использования снайперской винтовки должна быть не менее 25 м.

6.12. Использование оружия (пулемёт, снайперская винтовка) со скоростью вылета шара 135 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с.

6.13. Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.

6.14. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г.

6.15. Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками.

7. Ножи

7.1. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, изготовленные из резины или мягкого пластика со скругленным (затупленным) острием и режущими кромками.

7.2. "Убийство" ножом: нож держится за рукоятку, лезвие направлено вперед. Обозначение удара: в корпус (легкий тычок). Конечности, шея и голова запрещены к нанесению удара. И произносится слово НОЖ. "Убитый" ножом молча одевает повязку (включает красный мигающий фонарик) и уходит. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека.

7.3. Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу.

7.4. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне.

7.5. Запрещено метание ножа.

8. Ограничения

8.1. Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки.

8.2. Запрещается стрельба по некомбатантам.

8.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры, оскорбления, рукоприкладство и тд.

8.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

8.5. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах.

8.6. Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры.

8.7. Запрещается использование стробоскопического режима в тактических фонарях, кроме кратковременного мигания 1-2 сек при переключении режима.

8.8. Запрещается использование ЛЦУ мощностью более 5мвт.

8.9. Запрещается стрелять выставляя оружие из-за укрытия при этом не видя цели. Игрок обязан видеть точку прицеливания.

8.10. Запрещается использование фабричных дымов на основе метанхлоридных смесей (пример: РДГ-2х и РДГ-П).

8.11. Запрещается использование РСП и РОП (армейских ручных сигнальных и осветительных патронов).

8.12. Допускается использование пиротехнических имитаций гранатометов, подствольных гранатомётов, реактивных гранатометов, ракетных установок, миномётов и артиллерийских систем на вышибном заряде.

Заряды таких имитаций (гранаты, мины, снаряды и т.п.) должны состоять из двух частей - пусковой части и разрывной.

Допускаются заряды, в которых используются разрывные части на основе петард промышленного производства мощностью эквивалентной или меньшей "Корсар 4".

Допускаются заряды, пусковая часть которых, обеспечивает безопасность при попадании разрывной части в человека в упор.

8.13. Допускается использование дымов только промышленного производства, за исключением указанных в п.8.10

8.14. Запрещено использование какой-либо пиротехники на реактивной тяге.

8.15. Закладку и инициацию игровой пиротехники (имитаторы взрывов и проч) делает только официально сертифицированный пиротехник (фирма). Рекомендованные цвета для обозначения пиротехников и опасных зон оранжевый и желтый, ночью проблесковые огни оранжевого или желтого цвета. Правило не относится к имитациям на основе "Корсар4", разрешенного к свободной продаже.

8.16. Запрещается использование самодельных дымовых шашек.

8.17. Запрещается использование гранат, дымов и других пиротехнических устройств с открытым огнем в пожароопасное время (май-сентябрь).

8.18. Запрещается использование дымов в зданиях.

8.19. Запрещается стрелять через отверстия меньше формата А4 кроме случаев предусмотренных конструктивно (бойницы, амбразуры и т.п.)

9. Ответственность игроков

9.1. Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Колектив не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.

9.2. Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих на ход игры.


Дополнения к правилам

Боекомплект

1. Зарядка 1 к 1 + 5 технических шаров;

2. Количество механических магазинов не ограничено;

3. Магазины бункерного типа не допускаются;

4. Передача магазинов разрешена;

5. Ссыпание шаров из механы в лоудер для передачи – нарушение;

6. Боекомплект противника не подходит по калибру;

7. Гранаты и ВОГи переносятся только в специализированных под них подсумках. Сколько “слотов” в подсумках столько единиц разрешено носить;

8. При отсутствии специальных подсумков под гранаты или ВОГи, разрешено носить не болем 5 едениц;

9. Дозарядка БК пулеметов,штурмовых винтовок производится только возле промаркированного вашей стороной цинка;

10. Пополнение ручных гранат и ВОГов производится возле ящиков только с маркировкой своей стороны;

11. После игровой смерти игрок может совершить полную дозарядку БК.

Смерть и Ранения и Контузия

1. При наличие на игроке каски и/или бронежилета при попадание в защищенную область одного шара он падает на землю и в течение 60 секунд отыгрывает контузию. После чего игрок может продолжить бой. Повторное попадание в пробитую защищенную часть влечет ранение. Бронежилет и каска считаются отдельными элементами защиты, поэтому каждый из них может выдержать одно попадание;

2. Чехол от бронежилета дает защиту только при наличии имитации бронеплит. Если у вас плита только в передней части, то попадание в спину равноценно попаданию без СИБЗа;

3. Попадание в незащищенную часть тела ведет к ранению, кроме попадания в голову (включая шею), которое сразу приводит к игровой смерти. Раненый игрок падает на землю и в течение 3 минут отыгрывает болевой шок;

4. Действия при ранении и контузии - игрок может вести огонь из вторичного оружия, не может активно двигаться, может давать указания (игрок должен вести себя антуражно, соответственно своему ранению);

6. Если в течение 3-х минут игрок будет перевязан, он сможет вернуться в строй. Перевязка должна проводиться только медиком. Повторное попадание в любую незащищенную часть тела ведет к смерти. Если раненый не был перевязан в течение 3-х минут с момента ранения, игрок умирает от потери крови;

7. Запрещенно «убивать словами».


Радиосвязь

1. Разведка и прослушка радиочастот разрешена;

2. Ставить помехи и умышленно мешать переговорам разрешено;

3. У раненного, контуженного или плененного противника можно перехватить частоту рации если она включена, бойцу запрещается самому выключать рацию;

4. У мертвого, раненного или контуженного союзника можно уничтожить рацию «путем выключения радиостанции»;

5 Если игрока убили в момент переписи частоты, то он соответственно ее не помнит.