Просто деякі особистості з нашого "кружка любителів квадратів" почали нити, що військові полігони великі, а на другій грі народ і так нив про "замахались багато ходити". В цьому то й біда.
Ще одна проблема великого полігону - його важче засіювати і перезасіювати без відповідних технічних засобів. На разі таких в нас нема.
Тут слід розуміти, що ти був монстром і зробив за дві доби здається 1 перехід на Затон і назад. А деякі сталкера робили по 3-4 переходи за день. І я можу зрозуміти їх незадоволення цим процесом (хоча були серед них і такі, хто змогли відчути всю глибину задумки).
неее,я как раз нашуровал тудым-сюдым и я из тех кто почувствовал задумку хоть было и тяжело,особенно когда возвращаешься спать на не игровую)
"Кучкування" в якійсь локації це не проблема дистанцій, а природній аспект "підвисати" там де тусня. Якось ганялися на Чабанах і навіть на тому полігоні нейтрали примудрилися збитися в двоповерхівнку і там тусуватися. Прийшлося "натравити" на них просвітлених поки вони не винесли к лихій годині всіх хто там був. Після цього групи почали забивати стрілки в різних частинах полігону.
Імхо, 1х1 км достатній полігон, за умови якщо між локаціями немає прямих шляхів із-за аномалій. Якщо після кожного Викиду конфігурація аномалій міняється, то взагалі рейдовості може бути вище даху, але швидкість гри зменшиться, бо пересування буде сильно уповільнено. В принципі можна налаштувати аномальне поле так, що вийти з стоянки буде доволі важким завданням, не кажучи вже про те, що монстри можуть зробити його практично не реальним, якщо тільки не покликати на поміч інших сталкерів.
Це все до того, що маючи обмежений полігон можна зробити дистанції (час переходів) доволі довгими + оперативно перемикнути конфігурацію аномалій на більше легку чи більш складну запустивши Викид. Маючи великий полігон зменшити дистанції переходів буде практично нереально.
P.S. Я базуюсь на ПДА "Лісовик" якщо що
І це каже людина, яка свій ПДА розвивати не хоче і давати іншим це теж не дає. Поки що проект Чкалкер неелектронний.
Давати іншим не дам, бо вже плавали, знаємо - спаскудять, а потім будуть розповідати, що то corban таке глюкало понаписував. А з приводу розвивати, так не начасі ж. Хоча зима з довгими вечорами не далеко, якщо нічим іншим не займусь, то може покопирсаюся, бо там треба серйозно перероблювати звуковий движок. Пріоритет в цього проекту нижче плінтуса, як не крути. :(
Я за большой полигон. Хотелось бы попробовать налегке поиграть на больших просторах.
На легке на великих просторах навряд чи вийде нормально пограти. Яу раз формула "на легке" найкраще підходить для коспактних полігонів
Все же я за поиграть налегке на большом полигоне. Голодный движок,все дела )))
ну на великому полігоні, як раз і можна - зранку вийти, в вечорі повернутись до речей - і не має необхідності тягнути все на собі.
Все просто - ті хто "за " великі переходи - насправді проти марно витраченого часу - їм потрібні події дорогою.
А якщо не потрібні - то можна одразу робити гру на три доби з відстанню від стартової локації до фінішної і заморочитись фінальною подією лише на фінальній локації - тобто походити довго та нудно можна і без лейби "Сталкер". Хто хоче реально побути сталкером - той давно вже так робить.
Люди хочуть правдоподібності - але точно не правди.
Інша справа рейд - де весь шлях. щось відбувається - можна робити з антуражем сталкеру. Чомб і ні.
Правда мені особисто рейди не дуже цікаві.