RegistrationPassword reset
03.09.2017 00:41
В цьому сезоні ми провели кардинально 2 різних Сталкери. Перший був на відносно компактному полігоні в 1,5*1 км. Там були різні зони: ліса, зони вирубки, болота і навіть квадрат досить щільного урбана з підвалами. &#10 &#10 В процесі підготовки і самої гри з'ясувався ряд проблем. По-перше, мала площа примусила зробити обмеження на кількість учасників і закрити реєстрацію (а їх могло бути під 200 чоловік). По-друге, лісники були не дуже раді нашій присутності, бо боялись, що ми спалимо там все або затопчемо нові саженці. Не буду вдаватись в подробиці, але головняка вони нам наробили. &#10 &#10 Друга гра пройшла під девізом "більше полігонів богу полігонів". Ми провели гру одночасно на двох різних полігонах, які знаходились на відстані 2-х км один від одного. &#10 Умовно полігони називались Затон і це була локація 900*900 метрів, яка була наполовину укрита лісом, а на половину це було поле. При в'їзді на полігон розташований закинутий комплекс курятників, які за допомогою гравців був облаштований під досить антуражну базу нейтралів і бандитів. Другий полігон з густими лісами і колишньою базою відпочинку являв собою прообраз Прип'яті і Рудого лісу. &#10 Особисто я піддався проханням додатки трохи "рейдевості" сталкеру. Так як багатьох трохи морально дратувало, що вони йшли з точки А в точку Б максимум 15 хвилин. Як реальний сталкер, я теж вважаю, що на сталкері перходи мають бути максимально довгими. Особисто для мене ідеальний формат, коли ти виходиш зранку і повертаєшся або ввечері, або взагалі наступного дня. &#10 Умови в Прип'яті мали бути такі, що сталкера без необхідної кількості та без попередньої підготовки там довго б не затримувались і йшли б оживати назад на Затон. Але було допущено 2 важливих аспекти: по-перше, більшість не уявляла, що на Затоні ще щось є, вони вважали цю локацію стартовою, не більше, по-друге, прорахунки в фінансовому балансі і певні проблеми зв'язку між ігровими-майстрами на різних полігонах перетворили Скадовськ на Скукадовськ. Вже на прикінці першого дня, левина доля сталкерів осіли в Прип'яті і її околицях. Більшість нервували через тривалі неігрові переходи між локаціями. Люди витрачали час і сили перебуваючи поза грою. &#10 В результаті що ми маємо: на малих полігонах людям ніде розвернутись. Всі хочуть маштабу, але ніхто не хоче ходити багато "в холосту". Який варіант обрати для третьої гри на наступний сезон поки не зрозуміло: повернутись до першого варіанту, або ж домовлятись з військовими або НГУ за їхні маштабні полігони, де можна буде зробити довгі переходи, але не виривати людей з самої гри, давати їм можливість під час переходу з точки А в точку Б, випадково для себе відкрити точку В. Можливо є резон розділити ігри на дві паралельні серії - компакту для ледарів та рейдову для упоротих? Особисто я відношу себе до упоротих і пам'ятаю, що, наприклад, перші реал-плеєри, проходили на величезному полігоні НГУ "Старе". Так там була техніка, але доступна вона була одиницям, а більшість топтали Зону своїми двома. &#10 Цікаво б було почути думку громадскості з приводу куди далі рухатись? &#10
12 Comments
Send
Showing 1-4 of 4 items.
04.09.2017 13:51

Все просто - ті хто "за " великі переходи - насправді проти марно витраченого часу - їм потрібні події дорогою.
А якщо не потрібні - то можна одразу робити гру на три доби з відстанню від стартової локації до фінішної і заморочитись фінальною подією лише на фінальній локації - тобто походити довго та нудно можна і без лейби "Сталкер". Хто хоче реально побути сталкером - той давно вже так робить.
Люди хочуть правдоподібності - але точно не правди.
Інша справа рейд - де весь шлях. щось відбувається - можна робити з антуражем сталкеру. Чомб і ні.
Правда мені особисто рейди не дуже цікаві.



04.09.2017 14:20

Просто деякі особистості з нашого "кружка любителів квадратів" почали нити, що військові полігони великі, а на другій грі народ і так нив про "замахались багато ходити". В цьому то й біда.

Ще одна проблема великого полігону - його важче засіювати і перезасіювати без відповідних технічних засобів. На разі таких в нас нема.

03.09.2017 17:36

Я за большие переходы)

03.09.2017 18:37

Тут слід розуміти, що ти був монстром і зробив за дві доби здається 1 перехід на Затон і назад. А деякі сталкера робили по 3-4 переходи за день. І я можу зрозуміти їх незадоволення цим процесом (хоча були серед них і такі, хто змогли відчути всю глибину задумки).

03.09.2017 21:6

неее,я как раз нашуровал тудым-сюдым и я из тех кто почувствовал задумку хоть было и тяжело,особенно когда возвращаешься спать на не игровую)

03.09.2017 16:38

"Кучкування" в якійсь локації це не проблема дистанцій, а природній аспект "підвисати" там де тусня. Якось ганялися на Чабанах і навіть на тому полігоні нейтрали примудрилися збитися в двоповерхівнку і там тусуватися. Прийшлося "натравити" на них просвітлених поки вони не винесли к лихій годині всіх хто там був. Після цього групи почали забивати стрілки в різних частинах полігону.
Імхо, 1х1 км достатній полігон, за умови якщо між локаціями немає прямих шляхів із-за аномалій. Якщо після кожного Викиду конфігурація аномалій міняється, то взагалі рейдовості може бути вище даху, але швидкість гри зменшиться, бо пересування буде сильно уповільнено. В принципі можна налаштувати аномальне поле так, що вийти з стоянки буде доволі важким завданням, не кажучи вже про те, що монстри можуть зробити його практично не реальним, якщо тільки не покликати на поміч інших сталкерів.
Це все до того, що маючи обмежений полігон можна зробити дистанції (час переходів) доволі довгими + оперативно перемикнути конфігурацію аномалій на більше легку чи більш складну запустивши Викид. Маючи великий полігон зменшити дистанції переходів буде практично нереально.

P.S. Я базуюсь на ПДА "Лісовик" якщо що

03.09.2017 16:45

І це каже людина, яка свій ПДА розвивати не хоче і давати іншим це теж не дає. Поки що проект Чкалкер неелектронний.

03.09.2017 17:5

Давати іншим не дам, бо вже плавали, знаємо - спаскудять, а потім будуть розповідати, що то corban таке глюкало понаписував. А з приводу розвивати, так не начасі ж. Хоча зима з довгими вечорами не далеко, якщо нічим іншим не займусь, то може покопирсаюся, бо там треба серйозно перероблювати звуковий движок. Пріоритет в цього проекту нижче плінтуса, як не крути. :(

03.09.2017 12:37

Я за большой полигон. Хотелось бы попробовать налегке поиграть на больших просторах.

03.09.2017 13:42

На легке на великих просторах навряд чи вийде нормально пограти. Яу раз формула "на легке" найкраще підходить для коспактних полігонів

03.09.2017 19:42

Все же я за поиграть налегке на большом полигоне. Голодный движок,все дела )))

04.09.2017 13:54

ну на великому полігоні, як раз і можна - зранку вийти, в вечорі повернутись до речей - і не має необхідності тягнути все на собі.