-
Доігрова підготовка:
-
Баланс сторін:
-
Organizer work:
-
Все було як заявлено:
-
Особисті враження:
Земли Силы 2 (Днепровское открытие 2021)
Тип гри: Сценарна гра, Організатор: trojan
Україна, Дніпропетровська область, Дніпродзержинськ, 2021-04-04Інформація гри
-
Искатели1 хв.
-
Военные1 хв.
-
Бандиты1 хв.
-
Завоеватели1 хв.
Искатели
ВОенные
Бандиты
Завоеватели
Опис правил гри
Продолжение игры Земли Силы (Днепровское открытие).
Итак, вновь сошлись интересы нескольких группировок людей на одной территории. После прошлогодних баталий Храм истыны был захвачен искателями совместно с перехватчиками, книга знаний попала к военным. Союз искателей с Бандитами/перехватчиками был не долгим, бандиты почувствовали себя в зависимом положении и не собираются с этим мирится - они нацелены захватить силой и хитростью, то, что поможет им править в этих землях. Искатели - это трудолюбивые и упорные люди,которые могут отыскать что угодно, где угодно и по сути никакие помощники им в этом не нужны. Их цель добть книгу знаний.
Военные, получив порцию адреналина в конце баталии, полны надежд отомстить искателям и бандитам, но вмешивается внешняя сила - Завоеватели, которая намеренна подчинить себе вообще всех. Ну или обобратьь данные земли до нитки.
Итак, участвуют 4 стороны, у каждой стороны есть своя база с флагом. На территории есть различные артефакты. (Артефакты поднимать с их мест могут только определенные группировки).
1. Завоеватели – новы люди на здешних землях, валят всех без разбора. Цель уши противников (1 чел = 1 ухо) так они покоряют новые земли. Изначально действуют одной группировкой. Не знают ни о каких артефактах, просто тупо грабители, убийцы, покорители новых земель.
Дресс-код – Любой, можно СИБЗ полный или его элементы, будут помечены скотчем. Тут можно хоть и НАТО кит, просто люди с другой песочницы, чем местные военные.
2. Искатели – необычные люди, которые узнали об артефактах и пытаются их собрать к себе на базу. Действуют группами по 4-6 человек. Всего 4-5 групп. Собирают только свои артефакты (отмечены скотчем группы). Друг с другом не враждуют, но и не действуют сообща. Кто первый соберет 4 своих артефакта может объединиться с другой 4кой и действовать уже как одна группа.
Дресс-код – аля сталкеры, ЧВК, шлемы и СИБЗ запрещены. Каждая группа будет отмечена скотчем своего цвета.
3. Перехватчики/Бандиты - обычные люди, которые узнали об артефактах и пытаются их собрать к себе на базу. НО они не имеют необычных способностей и не могут поднять артефакт из его схрона, а могут перехватить у других группировок убив их. Действуют группами по 4-6 человек. Всего 4 группы. Перехватывают любые артефакты. Друг с другом не враждуют, но и не действуют сообща.
Дресс-код – аля бандиты, ЧВК, шлемы и полный СИБЗ запрещены.
4. Военные – военные страны, которая была на этом месте до падения астероида, они выжили в бункере. Знают, что территория представляет некий интерес для групп людей. Но не знают истинную причину. После обретения книги знаний, начали свою игру. Задача охранять свою территорию и некие объекты, проводить корованы. Их задача убить всех захватчиков, искателей или перехватчиков и предоставить их уши.
Дресс-код – Армейский НАТО. Шлемы и СИБЗ разрешены и желательны.
Дальнейшие вводные - командирам сторон.