РеєстраціяСброс паролю
25 September 2020
  • Доігрова підготовка:
  • Баланс сторін:
  • Organizer work:
  • Все було як заявлено:
  • Особисті враження:
Загальна кількість гравців 22
Стежать за грою36

Balkan Historical

Тип гри: Реконструкція, Організатор: Lormex

Україна, Чернігівська область, Количівка, 2020-09-25

Календар ігор

Базові правила гри

Правила страйкбола

Додатково

Правила игры
Игра проходит по правилам ТМ “Милитарист”.

Система ранений, смертей и оживления:

Для и UÇK действуют стандартные правила по поражению шаром из страйкбольного оружия, пиротехникой или сертифицированным макетом холодного оружия, за рядом изложенных ниже исключений. Попадание в незащищенную часть головы - игровая смерть (игрок падает на землю и ожидает эвакуации силами своей стороны, противник не может захватывать игрока или заниматься мародерством, кроме “коробочек” и квестовых предметов, которые игрок должен отдать по первому требованию).



Первое попадание в часть СИБЗа - игровая контузия (игрок падает на землю и проводит без движения 5 минут, по возможности отыгрывая результат данного вида поражения, по прошествии обозначенного времени может вступить в бой без ограничений).
Попадание в руку, ногу или повторное попадание в тот же элемент СИБЗа - приводит к игровому тяжелому ранению (падает на землю, отыгрывая попадания, и на протяжении 30 минут ожидает оказания помощи в виду стабилизации состояния, которую может оказать медик, если этого не происходит игрок считается мертвым).
Медики и “Карты Судьбы”. Каждый медик на игре имеет комплект специальных “Карт Судьбы”. Во время процедуры стабилизации раненого игрока, медик достает одну из них и видит, что произошло с раненым, какую помощь ему надо оказать, сколько времени осталось на эвакуацию до полевого госпиталя и сколько времени необходимо на реабилитацию пострадавшего.
Игровая смерть. Игрок попавший в ситуацию игровой смерти не может добраться до своего лагеря самостоятельно, а может только ожидать помощи от своей стороны (в случае явной невозможности получения такой помощи на протяжении 30 минут игрок может самостоятельно выдвинутся в сторону базы - большая просьба, не злоупотреблять этой возможностью) .
Оказавшись в лагере, условно убитый игрок, примеряет на себя роль гражданского персонала, без права покидать периметр, может заниматься обустройством и бытовыми моментами. Его вход в игру будет возможен только после подхода подкреплений, обозначенного организаторами. Для мирных жителей и некомботантов действуют стандартные правила по поражению шаром из страйкбольного оружия, пиротехникой или сертифицированным макетом холодного оружия, за рядом изложенных ниже исключений.
Попадание в любую часть тела игрока считается получением им легкого ранения (игрок падает на землю и отыгрывает ранение, у него есть 30 минут чтобы оказать помощь самому себе или позвать на помощь другого игрока, после чего может действовать как обычно, если этого не сделать игрок переходит в состояние игровой смерти). В состояние игровой смерти переводит игрока “Удар милосердия” (игрок получивший легкое ранение, получает удар сертифицированным холодным оружием от другого игрока со словами “Убит”). После оказания помощи, игрок обязан обратится к квалифицированому медику, который в свою очередь при помощи “Карт Судьбы” должен определить негативные последствия для игрока(головные боли, онемения конечностей, судороги) и способ лечения (препараты или хирургическое вмешательство)



Система пополнения боезапаса и перезарядки
Игрок начинает игру с абсолютно пустыми механами (бункера допущены только пулеметам). На складе своей стороны он получает
“коробочки” (массогабаритные модели упаковок патронов, на которых указан калибр содержимого). При вскрытие одной такой коробочки боец может зарядить одну механы в любом месте на полигоне, при условии совпадения калибра, указанного на “коробочке” и калибра оружия. Содержимое “коробочки” высыпается на землю, а сама она сдается на склад.



Оружие на игре
Кроме стандартных правил применения страйкбольных аналогов оружия в игровом процессе, действует несколько дополнений. В игру будет внедрено несколько приводов, принадлежащих организаторам, ими могут завладеть игроки в результате игрового взаимодействия (купить, украсть, завладеть обманом, найти и прочее) они комплектуются боезапасом из бункера. Огонь из них может вестись только одиночными выстрелами (технически этот момент обеспечат организаторы).
Если игрок за UÇK или KFOR оставил без присмотра свой привод, то любой другой игрок может его заклинить. Клин отыгрывает размещением цветной стяжки на корпусе привода (процедура занимает не меньше 30 секунд, с запретом переносить сам привод) и означает, что необходимо обратится к оружейному мастеру своей стороны (к примеру, для бойца KFOR это чревато взысканием от командира). Данные правила введены для повышения дисциплины в рядах игроков KFOR и UÇK (не оставляйте где попало вверенное вам оружие) и углубления игрового процесса.
В случае поломок приводов, обозначенных в этом пункте, ответственность за причиненный ущерб несут организаторы, а не игроки. Обращайтесь напрямую к нам, так как мы допустили такой элемент правил - нам и отвечать.



Еда на игре
В процессе игры разрешено употреблять только еду предоставленную организаторами. Все продукты будут стилизованы под игровой период. Припасов будет достаточно у сторон, но необходимо будет их готовить или воспользоваться услугами игровой корчмы. Сигареты на игре доступны свои, при условии использования антуражных пачек или портсигаров. Данное правило призвано добавить реализму происходящему, подстегнуть игровую экономику и помочь окунутся в атмосферу конфликта.