РегистрацияСброс пароля
16 February 2020
  • Доигровая подготовка:
  • Игровой баланс:
  • Работа организатора:
  • Все как было заявлено:
  • Личные впечатления:
Общее количество игроков 29
Следят за игрой30

CQB BATTLEFIELD PROJECT (16.02.20)

Тип игры: ----, Организатор: Slider

Украина, Днепропетровская область, Днепропетровск, 2020-02-16

Календарь игр

Информация об игре

Организатор: Slider
Место проведения: Украина, Днепропетровская область, Днепропетровск, 2020-02-16
Тип игры: ----
Количество игроков: 29
Ожидаемый коэффициент игры X 3.5
Форма оплаты билетов Оплата наличными
Дата старта: 16.02.20
Время старта: 10:00:00
Дата окончания: 16.02.20
Время окончания: 14:00:00
Стороны и взносы :

    Красные

  • КРАСНЫЕ
    5 мин.
    60 UAH.
  • Зеленые

  • ЗЕЛЕНЫЕ
    5 мин.
    60 UAH.

Описание правил игры

Формат - Battlefield CQB
Правила - ФСУ/ДФС. Обязательное хронографирование всех участников.
Количество сторон - 2
Ограничение по количеству людей - 50 человек.
Ограничения по вооружению - снайперские винтовки и пулеметы запрещены.
Сбор - 09:00
Старт - 10:00
Окончание - 14:00
Взнос - 60грн. Во взнос входит горячий чай, бублики и печеньки между раундами.


Цели и задачи


Battlefield CQB

Удерживать максимально возможное время контрольные точки с таймерами на этажах здания.

Игровая механика

Battlefield CQB
Игра проходит на трех этажах здания. На каждом этаже находится электронный таймер с двумя кнопками. Цвета кнопок соответствуют “цвету” команды. При нажатии кнопки таймер начинает “насчитывать” время команде соответствующего цвета. С двух концов здания через все этажи проходит лестница. Лестница, включая лестничный пролет является территорией стороны, вход бойцов противоположной стороны на лестницу противника запрещён. Находящиеся на данной лестничном пролёте бойцы являются “не убиваемыми” и могут вести огонь с лестничной клетки по прилегающей к лестничной клетки территории. Переступая “порог” этажа, бойцы входят в игровую зону этажа и теряют свою "неуязвимость". Боец вступивший в игру не может вернуться назад на лестничную клетку, если его сторона не контролирует таймер на данном этаже. В случае “возвращения” бойца на лестничную клетку из игровой зоны этажа с не подконтрольным таймером, он автоматически становится “мертвым” и отправляется на мертвяк.

Игра проводится в два раунда. Каждый раунд длится 90 минут.


Раунд 1 (10:00-11:30)

Раунд 2 (12:00-13:30)

Раунд 3 (по желанию игроков)

Победившая сторона определяется по максимальному времени удержания контрольных точек на всех трёх этажах.