24 October 2020
-
Доигровая подготовка:
-
Игровой баланс:
-
Работа организатора:
-
Все как было заявлено:
-
Личные впечатления:
Общее количество игроков 10+
Следят за игрой66
Серая зона. Эпизод 1
Тип игры: Современный МилСим, Организатор: Сивер
Украина, Полтавская область, Кременчуг, 2020-10-24
F.A.Q.
Со времени анонса игры у игроков накопился ряд вопросов. Как о структуре проекта, так и подходе к изучению.
Внизу приведён ряд пояснений и алгоритм изучения основ игры.
Что из себя представляет игра?
Серая зона. Эпизод 1 – это ролевой милсим проект о послевоенном времени.
По каким правилам будет проходить игра?
Игра анонсирована по правилам ФСУ с дополнениями по медицине G9.
Подробнее тут.
https://airsofter.world/ru-ru/game/rules/1565Какие стороны будут на игре? Можно в мультике с калашом?
На игре представлено 7 игровых сторон.
Ограниченный международный войсковой контингент: НАТО и ОДКБ.
Военные формирования: Лужицкая Армия Освобождения (ЛАО) и Сыны Кайзера (СК).
ЧВК. Полиция и мирные.
Подробнее о сторонах можно прочесть тут.
https://airsofter.world/ru-ru/game-chat/view?id=3520P.S. Исходя из представленных сторон, в мультике с калашом можно только за ограниченные контингенты, если моделирование допускает такое.
Также стоит отметить.
Каждая сторона «разговаривает» на своём языке. И для взаимодействия с другими необходимо выделить соответствующих переводчиков в подразделении.
Степень владения языками представлена в посте с инфографиками
https://airsofter.world/ru-ru/game-chat/view?id=3518 (сообщение 3)А в чём будет заключаться сам игровой процесс? Захват точек, рейд, баттлфилд?
Происходящее вокруг не будет иметь интенсивный характер. Все события происходят в послевоенном городе и его окрестностях. Сам регион переживает гуманитарную катастрофу и кроме военных миссий значительную часть времени придётся уделить рутинным действиям будь то борьба с голодом среди мирного населения, лечение больных и раненных и т.д.
Для лучшего погружения в события игры следует прочесть записи в теме «История и новости».
https://airsofter.world/game-chat/view?id=3578Там представлены предпосылки конфликта, основные мотивы сторон. А также обоснования для некоторых механик игры.
Постойте. Голод, больные и раненые? Как это представлено?
Что касается голода. Для мирного населения предусмотрен т.н. «голодный движок». То есть запрещено привозить любую свою пищу или воду. Найти их можно будет в городе или окрестностях. Но данная еда может быть заражена.
Чтобы снять эффект, её предстоит отнести в мед центр для обеззараживания.
Подробнее можно прочесть тут.
https://airsofter.world/ru-ru/game-chat/view?id=3518Раздел Еда
По поводу медицины. То её можно разделить на полевую, на основе карточек G9 и госпитальную.
Для проведения госпитальных операций необходимы те же мед ресурсы, что и для обеззараживания еды.
Подробнее можно прочесть тут.
https://airsofter.world/ru-ru/game-chat/view?id=3518Раздел Медицина и эвакуация
Как-то сложно с этой медициной. Зачем тащить раненых? Лучше пересижу на мертвяке.
Во-первых, на игре не будет классического мертвяка. В зависимости от стороны игрок будет либо заперт на штабе от 4 часов и меньше, либо зайдёт в качестве мирного от 3 часов.
Во-вторых, количество оживлений ограничено для каждой из сторон. И может оказаться, что вся ваша группировка заперта на штабе или в мирном состоянии из-за частых смертей.
Подробнее тут.
https://airsofter.world/ru-ru/game-chat/view?id=3518Раздел Смерть
А чем будут заниматься мирные на игре?
Выживать. Пока другие стороны преследуют свои военные и политические интересы, обычные жители заняты тривиальными вопросами.
Можно искать еду в окрестностях или выпрашивать в гум центрах. Устроиться на легальную работу на фабрике. Заниматься волонтёрством. Развлечься в баре. Помочь военным формированиям своей нации (лужичане к ЛАО, а немцы к СК). Сдать соседа полиции и т.д.
В последствии хочется добавить, что следите за обновлениями тем «История и новости», а также Механики.
С ув. Сивер.