Афганистан 2.0
Event type: Weekend Event , Organizer: S.A.M.U.R.A.I
Ukraine, Poltava region, Kremenchug, 2026-10-10Event info
-
Терористи3 min.
-
Спецназ Британії3 min.
Radical
SAS
Event rules description
🎮 Сюжетна гра 🎮 🔰 Назва спецоперації 🔰 🐝 «Осине гніздо» 🐝 В Уркызистані на одній із обчислених стежок проводитиметься постачання зброї та інших несанкціонованих заборонених засобів екстремістським угрупованням під назвою "Radical sector", яке співпрацювало з "Аль-Каїдою". Відомо, що вони планують здійснити великий теракт, оскільки неподалік від цієї стежки у гірському перевалі знаходиться їхня замаскована база, що іменується "Вулик", а на фото з аеророзвідки видно три ракети середньої дальності з невідомими боєголовками, які потрібно знищити.
✳️ Бере участь дві сторони ✳️
Перша сторона: SAS (Спеціальна авіадесантна служба) — знаменитий британський полк спецназу.
Друга сторона: Radical sector — терористичне угруповання.
⛳️ Завдання SAS: 1 - Знайти та знешкодити колону супротивника. 2 - Добути відомості про ракети. 3 - Захопити базу супротивника. 4 - Знайти 3 ракети. 5 - Знешкодити бойову частину ракет. 6 - Знайти секретні відомості, які надалі допоможуть знищити угруповання загалом.
⛳️ Завдання Radical sector: 1 – Утримувати 30 хвилин наступ на колону. 2 – Не дати здобути протягом 30 хвилин відомості про ракети. 3 – Утримувати 60 хвилин свою базу. 4 – Утримувати 30 хвилин кожну ракету. 5 – Не дати знешкодити бойову частину ракет. 6 – Утримувати секретні відомості 30 хвилин.
📕 Вимоги гри:
- Кожен обирає свою сторону на прев'ю сайту, де була викладена гра.
- Допускаються всі, хто дотримується правил ТБ та страйкболу загалом.
- Оренда спорядження обговорюється ще перед початком гри.
- Бути на грі в нормальному вигляді (шорти, бриджі, майки — не допускаються), в одязі, який призведе до меншого травматизму від влучання кулі (шара).
- Використовуватиметься піротехніка.
📗 Умови гри:
Ділимося на дві команди: 1 - SAS 2 - Radical sector
Ділимося на рівні команди.
✳️ Перший етап ✳️ «Колона» — тривалість 30 хвилин.
1 - Перед початком етапу видається 2 рації кожному з командирів двох команд. 2 – Видається карта команді SAS із приблизним розташуванням колони. 3 - Видається карта команді Radical sector з точним розташуванням колони.
✳️ Другий етап ✳️ «Червона папка» — тривалість 30 хвилин. 1 - Перед початком етапу видається 2 рації кожному з командирів двох команд. 2 - Видається папка з відомостями про ракети команді Radical sector. 3 - Видається карта команді SAS із приблизним розташуванням загону з відомостями про ракети.
✳️ Третій етап ✳️ «Вулик» — тривалість 60 хвилин. 1 - Перед початком етапу видається 2 рації кожному з командирів двох команд. 2 - Команда Radical sector із точним розташуванням їхньої бази займає місця на полігоні та ставить три прапори над кожною з трьох ракет. 3 - Команда Radical sector займає позицію оборони на території своєї бази та відбиває наступ протягом часу, відведеного на етап. 4 - Команда SAS наступає на базу і захоплює прапори над ракетою. 5 - Команда SAS повинна відкрити кожен бокс, де встановлена ракета, і запустити дим над кожною ракетою. ! Тільки тоді вважатиметься, що ракета знешкоджена!
✳️ Четвертий етап ✳️ «Секрети радикалів» — тривалість 30 хвилин.
1 - Перед початком етапу видається 2 рації кожному з командирів двох команд. 2 - Команда Radical sector із точним розташуванням їхньої бази займає позиції. 3 - Команді Radical sector видається... (примітка: у вихідному тексті речення обірване, за потреби адаптується за змістом). 4 - Команда Radical sector утримує секретні відомості 30 хвилин. 5 - Команда SAS наступає і повинна захопити секретні відомості. 6 - Команда SAS під час захоплення секретних даних повинна запустити сигнальний дим. ! Тільки тоді вважатиметься, що секретні дані захоплені!
У секретних даних також може бути розташована цікава інформація.
☠️ Мертвяк ☠️ і 🩸 Поранення 🩸
1 - Для кожного з 4-х етапів буде надано конкретне місце для мертвяків, вказане на карті та показане наживо для всіх. 2 – Кожному з гравців буде видана аптечка з бинтом, яким він перев'язується після першого влучання в нього кулі (шара), і щойно він перев'язався, може продовжувати гру з того місця, де в нього влучили, або піти на мертвяк. 3 – У разі влучання кулею після використання аптечки гравець швидко виходить на мертвяк, чекає 3 хвилини і повертається в гру з новою аптечкою.