-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
Hitman: Contracts
Event type: Modern MilSim, Organizer: Asimov
Ukraine, Zaporozhye region, Zaporozhye, 2016-05-21Event info
-
HITMAN5 min.
HITMAN
Event rules description
Hitman: Contracts
Жанр игры «стелс-экшен».
Движок игры: основан на выполнении миссий по контракту.
1. Все участники по условиям игры являются конкурентами (хитменами).
2. Вся игра будет разбита на четыре раунда (уровня).
- один раунд = один контракт (каждый контракт будет персонализирован; длительность раунда будет зависеть от игровой ситуации и регулироваться организатором, но в среднем 1 час).
3. Респаун:
- длительность 5 минут.
- место респауна (на том месте где вы были убиты).
- обозначение статуса: красный мигающий маячок,фонарь.
- после первого вашего «респа» в раунде, ваш контракт аннулируется. Дальше вы продолжаете игру как антихитман, цель которого компенсировать утрату контракта путем осуществления охоты на всех действующих персонажей.
4. Каждому игроку перед игрой будет выдан «идентификатор», с его личным штрих кодом. Каждый раз как участник будет убит, он должен беспрепятственно отдать один свой идентификатор оппоненту (если последний потребует). Идентификатор является подтверждением убийства и конвертируется в конце раунда в условные деньги, которые зачисляются на личный счет хитмена.
- лимит жизней: 5 идентификаторов на каждый раунд. С каждым последующим раундом лимит будет урезатся.
5. Контракт считается выполненным если игрок не был ни разу убит за раунд (уровень) и доставил организатору визуальное подтверждение его исполнения (постер цели).
6. Цель игры: заработать максимум на выполнении контрактов и охоте.
Экономика игры:
- первый раунд: цена контракта 1мил. ; цена за голову 250тыс.(4)
- второй раунд: цена контракта 2мил. ; цена за голову 400тыс.(5)
- третий раунд: цена контракта 3мил. ; цена за голову 500тыс.(6)
- четвёртый раунд: цена контракта 4ми. ; цена за голову 500 тыс.(8)