Устав команди "Ghost Warrior’s"
Зміст
1. Загальні правила airsoft (дивитися тут
https://airsofter.world/ua/page-rules/view?id=1).
2. Правила прийняття у команду.
3. Правила виключення зі складу команди.
4. Правила дисциплін.
5. Органи управління команди.
6. Правила проведення та організації тренувань
7. Регламентація команди зі спорядження.
8. Правила поведінки поза ігровим полігоном.
- Загальні правила airsoft
- Кожен член команди та рекрут – мають дотримуватись норм та правил airsoft.
- У виникненні конфлікту – спокійно реагувати та обговорити проблему для її вирішення.
- Жодним чином не переходити на лайку, а тим паче до фізичного контакту. За перше – дві догани, за друге – виключення з команди.
- Слідкувати за дотриманням норм та правил airsoft як сокомандників так і інших гравців. У разі виявлення – робити зауваження.
2. Правила прийняття в команду
2.1. Активно брати участь у житті команди, брати участь у зборах, відео - дзвінках, відвідувати тренування команди та інші airsoft заходи.
2.2. Відповідатиме регламентації команди. Мати таку ж ідеологію як і команда, мати спорядження відповідне пункту 7 даного уставу. Віддавати себе на всі 100%, та отримувати 100% підтримку від кожного члена команди.
2.3. Кандидат має бути повнолітнім.
2.4. Після офіційної фрази "Я хочу бути у вашій команді" збирається командна рада.
На зборах вирішується, чи прийняти Вас у рекрути на випробувальний термін. Тривалість випробувального терміну залежить ТІЛЬКИ ВІД САМОГО РЕКРУТУ.
2.5. Якщо ви добре зарекомендували себе на посаді рекрута, на черговій раді команди вирішується, чи варто вас переводити з рекрутів в основний склад команди.
2.6. Якщо вас перевели до основного складу команди, вам призначається посада та спеціалізація.
2.7. Обов'язкове знання загальноукраїнських правил airsoft та їх суворе дотримання.
3. Правила виключення зі складу команди
3.1. Для рекрутів – будь-яка причина на рівні з членом команди описані нижче.
3.1.1. Три догани (Рішення про догану приймає весь основний склад.)
3.1.2. Погано зарекомендував себе як "воїн" або "як людина".
3.1.3. Невиконання прямого наказу командира або ЗамКом команди. (Якщо наказ адекватний).
3.1.4. Систематична неявка на ігри, командні збори, тренування веде за собою виключення зі складу команди з повідомленням про нього. Рішення про виключення ухвалює рада команди або командир команди одноосібно.
3.1.5. Прояв неадекватності, пасивності та небажання діяти під час бою.
3.2. Для основного складу команди
3.2.1. Дивитися пункти 3.1.2 та 3.1.3 цих правил.
3.2.2. П'ять доган (Рішення про догану приймає весь основний склад).
3.2.3. Систематична неявка на ігри, командні збори, тренування веде за собою виняток зі складу команди з повідомленням про вигнання. Рішення про виключення приймає рада команди або командир команди одноосібно
4. Правила дисципліни
4.1. Причини догани
4.1.1. Невиконання прямого наказу командира або ЗамКом команди. (Якщо наказ
адекватний).
4.1.2. Недбале ставлення до зброї та до спорядження. Як своє, так і командне, або окремого члена команди.
4.1.3. Недбале ставлення до ігор, тренувань та командних зборів.
4.1.2. Маклаудизм. – Два доведені факти – виключення без попередження. Байдуже в якому статусі гравець!
4.1.3. Три неявки на гру чи тренування, без поважної причини.
4.2. Невиконання прямих наказів та своїх прямих обов'язків загрожує доганою.
4.3. На голосування всіх членів основного складу команди рівна ціна голосу.
4.4. Командир команди залишає у себе право остаточного слова.
5. Органи управління команди
5.1. У Команді є два органи управління. Це Командир та загальні збори.
5.2. Командир, це людина, яка відповідає за основну організацію команди, і приймає остаточні рішення.
5.2.1. Командир обирається з-поміж членів команди безстроково, шляхом голосування на “Загальних зборах”.
5.2.2. Командир обирає сам свого заступника.
5.2.3. Командир може бути змінений у випадках:
- Добровільного рішення;
- неможливості виконувати свої обов'язки через незалежні від нього причини;
- систематичного невиконання своїх зобов'язань;
- за рішенням Спільного збору гравців.
5.2.4. Повноваження командира поширюються лише у рамках гри в airsoft.
5.2.5.Командир має право віддавати обов'язкові для виконання всіма членами команди вказівки. Вказівки повинні виконуватися членами команди, якщо вони адекватні. Теж саме стосується і командирів нижчих ланок командного управління. Окрім того, за ігровою «смертю» командира, гравець має взяти на себе управління командою та
грамотно керувати бійцями до моменту повернення командира.
5.2.6. Заступник командира зобов'язаний виконувати обов'язки, покладені на Командира, за його відсутності. У цей час він має всі повноваження Командира. У разі, якщо Командир під час гри вважається «убитим», він має взяти командування на себе.
5.3. Загальні збори Команди є головним органом управління в команді, з питань, які стосуються спільної організації діяльності Команди, використання загальнокомандних засобів та обладнання, а також доповненням, або зміною уставу, за принципом голосування 50%+1 усіх членів команди.
5.3.1. Загальні збори вважатимуться такими, які мають право приймати легітимні рішення лише у разі присутності 2/3 членів команди. Якщо два тижні поспіль немає змоги зібратись – діє принцип 50%+1 усіх членів команди.
6. Правила проведення та організації тренувань
6.1. Команда приймає рішення, і встановлює час для тренування так що б більша кількість членів команди могла бути присутня на тренуванні.
6.2. Допустимими обставинами, які заважають не брати участі в тренуваннях, є: хвороба, обставини, робота, інші поважні причини.
6.3. У разі відсутності на тренуванні, потрібно попередити про це Командира або написати в загальний чат команди.
6.4. На тренування члени команди беруть те спорядження, яке підходить під тип, і завдання на тренуванні. (Обговорюється на зборах команди, або дзвінку перед тренуванням)
7. Регламентація команди зі спорядження. Форма та екіпірування
1. Шолом тип FAST + кавер у кольорі "Multicam" (Бажано бойова версія шолома).
2. Основне спорядження "Plate carrier" + Warbelt (РПС) колір "Coyote" підсумки на розсуд, але в колір спорядження. (Бажано зі справжніми плитами).
3. Форма Multicam G3. Верхній шар на прохолодну погоду у кольорі Coyote, Multicam.
4. Взуття колір Coyote на розсуд. (бажано якісні берці)
5. Рукавички тактичні, колір "Coyote" або "Multicam"
6. Окуляри якісні (перевірятимуться пострілом з приводу в упор)
7. Захисна маска.
8. Решта спорядження докуповується за бажанням і суто під завдання.
9. «Мертв’ячка» - тканина червоного кольору, може бути стрічка, але така, щоб була помітною при Вашому статусі – «помер». Та червоний ліхтар-маячок.
Зброя + Гаджети
1. Будь-який в гарному технічному стані (члени команди мають а АР і АК платформи). Аксесуари на розсуд.
2. Пістолет за бажанням.
3. Ніж за бажанням.
4. Гранати.
5. Радіостанція (Активні навушники чи гарнітура)
6. Ліхтар на зброю, Ліхтар на спорядження за бажанням.
8. Правила поведінки поза ігровим полігоном
Щоб не привертати надмірну увагу співробітників правоохоронних органів, та не турбувати звичайних громадян усім членам команди:
8.1. Поза полігоном носити:
8.1.1.Привід у чохлі або рюкзаку з відстебнутим магазином та акумулятором.
8.1.2.Розвантажувальну систему, РПС, наколінники, налокітники, кобури, балаклави - в рюкзаку або баулі. Та будь-яке інше спорядження.
8.1.3.Каски в баулі, в рюкзаку, або на рюкзаку(так щоб не було видно.
8.1.4.Магазини, гранати, ножі, рації та інше страйкбольне спорядження в чохлі для приводу або в рюкзаку. Всю піротехніку транспортувати так, щоб вона не випала, частково не стирчала та не привертала увагу.
8.2. Допускається:
8.2.1. Носити поза грою звичайну форму та взуття (бажано у поєднанні з цивільними предметами одягу)
8.3. Категорично забороняється (законом):
8.3.1.Носити шеврони та знаки відмінності українських підрозділів що існують нині.
9. Командні внески та командне майно
9.1. Ініціація командних внесків може бути за наступними напрямками:
9.1.1. Необхідне спорядження для тренувань чи airsoft заходу. Приміром піротехніка для відпрацювання встановлення розтяжок чи ВОГи для командного інженера, або кулі для кулеметника. Тренувальні турнікети або іншірозхідні матеріали, що будуть використані для відпрацювання необхідних навичок.
9.1.2. Загальні збори по можливості у разі надзвичайної ситуації у сокомандника.
9.2. Командне майно може використовувати будь-який член команди, але не в той час, коли воно необхідне команді. Протягом будь-якого іншого часу – дозволено.
9.3. Дбайливо ставитись до командного майна та нести персональну відповідальність при його пошкодженні та компенсувати витрати на його ремонт чи заміну.
9.4. Маючи зайве спорядження – по бажанню можна його передати на баланс команди. Та у випадку якщо воно знадобиться особисто – використовувати за принципом пункту 9.2.
9.5. Усе командне майно буде переписане та вестись звіт по його використанню.
9.6. При зборах внесків – усі чеки подані на загал команди у вигляді звіту: Я, отримав суму у розмірі «000» гривень на придбання «придбане». Передав «Кому передав».
9.7. Кошті зібрані по пункту 9.1.2. звітуються тільки переводом на картку.
Даний устав – може змінюватись чи доповнюватись за необхідністю командиром команди. Загальні положення – загалом будуть такими, якими Ви бачите їх зараз. Усі редакції будуть збережені та кожен буде мати можливість переглянути їх за бажанням. З Повагою, засновники команди "Ghost Warrior’s" Bond, Frik, TrickFox.