RegistrationPassword reset
8 May 2021
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 39
Following the event55

Сектор Нуль-8; Операція "SKY"

Event type: Scenario Game, Organizer: ZIP2-Che

Ukraine, Chernivtsi region, Storozhinets, 2021-05-08

Events calendar

Event info

Organizer: ZIP2-Che
Location: Ukraine, Chernivtsi region, Storozhinets, 2021-05-08
Event type: Scenario Game
Number of players: 39
Expected index X 7
Ticket payment type Cash Payment
Start date: 08.05.21
Start time: 9:00:00
End date: 09.05.21
End time: 15:00:00
Parties and contributions :

    Імперія

  • 1-й імперський Легіон
    10 min.
    500 UAH.
  • 2-й імперський Легіон
    10 min.
    500 UAH.
  • Республіка

  • північна армада
    10 min.
    500 UAH.
  • південна армада
    10 min.
    500 UAH.
  • ПВК Технократії-орг група

  • Дикі пси
    10 min.
    0 UAH.

Event rules description

  • Страйкбольний проект від організаторської групи Airsoft-che на не діючому військовому полігоні Косогір 2х3 км, що розташований вздовж річки Сірет.
  • Тип гри позиційне протистояння з елементами рейду та проведенням страйкбольно тактичних операцій Штурм_Оборона_Штурм;
  • Мобільні заходи по перекиданню страйкбольних підрозділів та форсуванню природних рельєфних перепон. Гра місійного типу.
  • Складається з двох денних та однієї нічної місії/
  • На грі буде присутня техніка: 2 -Зіл-131, Уази та БРДМ2 /
  • Дворазове харчування (вечеря субота та сніданок-неділя)
  • Ночівля передбачена в наметовому містечку (у власному наметі) біля парковки.
  • Коорднати парковки-48.136699, 25.701570.
  • Внесок 500 грн на карту 5363 5423 0910 4678 Кожакарь Іван
  • звільняються від внеску учасники АТО, штабні працівники, фотографи, водії.

НА ГРІ БУДУТЬ ПРИСУТНІ МАГАЗИНИ:

ASG https://asg.net.ua/

Strikeshop https://strikeshop.com.ua/

І ЯКЩО РАПТОМ БУДЕ БАЖАННЯ ЗРОБИТИ В НИХ ЗАМОВЛЕННЯ, ТО МОЖЕТЕ ЗАОЩАДИТИ НА ДОСТАВЦІ -ТОВАР БУДЕ ДОСТАВЛЕНИЙ ПРЯМО на ПОЛІГОН

  • Розпорядок проведення заходу:
  • -Заїзд та реїстрація: 09-00-11-00:08.05.2021
  • -Бріфінг на парковці-11-30-11-50 :08.05.2021
  • -1-ша денна міссія: 12-00-19-00 :08.05.2021
  • -вечеря та підготовка до нічної:19-00-20-30 :08.05.2021
  • -брифінг до нічної: 20-40-21-00:08.05.2021
  • -нічна міссія: 21-30: 08.05.2021-02-00 :09.05.2021
  • -відпочинок: 02-00-08-00: 09.05.2021
  • -сніданок: 8-30-9-30: 09.05.2021
  • -брифінг до 2-ї денної місії: 9-30-09-50 09.05.2021
  • 2-га денна місія: 10-00-14-00 09.05.2021
  • - підведення підсумків на підсумковому шикуванні

Тема гри: військовий конфлікт трьох рівних за силамивійськово-політичних блоків (Імперії, Республіки та Технократії) за нейтральні землі

із залишками інфраструктури. Земля яка розіграна сторонами на цей раз належала силам Технократії. Але після вдалого бомбардування центральної бази в районі точки позначеною на карті "АТП" -технократи із залишками мобільних груп змушені були відступити на резервні позиції в ліс на півдні. Операція по знищенню центру Технократів була розроблена республіканцями та мала кодову назву SKY. Після вдалої атаки республіканці змогли закріпитися та розбити свою укріплену базу, і їм потрібно вжити заходів по втіленню наступного етапу операції.

-заходи по укріпленню своєї бази (охорона штабу та каси)

-розвідка місцевості (визначення присутності ворожих та нетральних сил)

- налогодження контакту з місцевим населенням (пошук провідників чи інформаторів)

-дослідження розбитої бази Технократів

-пошук документації та корисних для сторони трофеїв-доправлення їх на свою базу

Розвідка імперців теж за результатами радіоперехопленнь теж не лишились осторонь і швидко розгорнули свою мобільну базу для максимального домінування на цій території їм теж прийдеться:

-здійснити заходи по укріпленню своєї бази (охорона штабу та каси)

- провести розвідку місцевості (визначення присутності ворожих та нетральних сил)

- налагодити контакт з місцевим населенням (пошук провідників чи інформаторів)

- провести дослідження розбитої бази Технократів

- здійснити пошук документації та корисних для сторони трофеїв-організувати доправлення на свою базу

Але коли наставав темний час доби з лісів вибиралися Технократи, які починали пробивати собі коридори до своєї розбитої бази та робити засідки на дорогах.

До того ж лютували спраглі до наживи маргінальні елементи, що збивалися в банди та нападали на склади та блокпости заради їди та боєприпасів. Дозорні групи доповідали про військову присутність невстановленої ЧВК транспорт якої переіодично з'являвся в різних ділянках локації.

Кількість основних сторін: 3 (сині (імперія), червоні (республіка), жовті (Технократія)

допоміжні рольові та організарські групи:

банда 4-5 чоловік -одяг цивільний без позначеннь -озброєння ак (боєзапас до 60 шарів), вторічка, дробовік, ніж, гранати,

ЧВК 7-10 чоловік-колір чорний,

боєкомлпект: багато механ чи 1 бункерний магазин дозаряджання в мертвяках, на своїй техніці чи контролюємих своєю стороною об'єктах

Піротехніка: будь-яка безпечна для людей із контролем від ініціатора на предмет правил пожежної безпеки/

Характер гри: позиційне протистояння із мирними та військовими маневрами

Окремі місійні завдання будуть доведені командирам та капітанам команд
На грі буде присутня мініекономіка з ігровими грошима чи можливий натуральний обмін із місцевими (інфа за цигарки чи снікерс, або узяти найманців для посилення свого підрозділу на деякий час) розташування найманців точка Житлокомплекс .


Бали на грі рахуються в ігрових долларах перемагає сторона, яка на кінець усіх міссій має більше грошей (що можуть рахуватися і майном в тому числі на якому написана ціна)

З початку кожен командир сторони отримує кейс з грошима (КАСА) яку в процессі гри має збільшити. КАСА має зберігатися в штабі на базі.

Поповнення КАСИ можливе в грошовій та матеріальній формі . Зібравши трофеї з розбитих позицій та занісши їх до себе на базу ти поповняєш рахунок своєї сторони в матеріальній формі (на кожному предметі буде написана його ціна), або в грошовій, що здійснюється шляхом продажу трофеїв найманцям.

Крім того добавляє грошей в актив сторони збір ID вбитих гравців (буде в кожного гравця поповняється після ігрової смерті в мертвяку) -кожна карта рахується як 100 у.е.
Вбивати рольових персонажів без зброї отримувати штрафи на сторону 100 у.е. (в цьому випадку у місцевих безбройних ігрова память про геноцид зберігається-). Навіть якщо місцевий розбійник кладе зброю чи здає її він вже не є бойовим юнітом і прирівнюється до місцевого жителя.

За гроші можна буде найняти найманців на годину-1000 у.е., найняти брдм2-2000 у.е., найняти проводніка-1000 у.е., викупати трофеї з бази Технократів у найманців дешевше зазначеної на них ціни.

ПРАВИЛА ПРОВЕДЕННЯ ГРИ ОБЄДНАНІ ПРАВИЛА СТРАЙКБОЛУ http://airsoft.com.ua/content.php?r=4611-%D0%9F%D1...

з доповненями по механіці грі.

ГРА ТА ДОПОВНЕННЯ -Можливі Зміни

Відігравання влучання-впав чи сів, окрім їзди на техніці, про що буде нижче. Одне влучання в легко екіпірованого бійця (без сібзу)-поранення, якщо 2 чи більше -ігрова смерть, сумніви щодо кількості влучаннь-також смерть. одне влучання в бійця в Сібз (шолом та бронік) -контузія,

друге-поранення, 3 та більше-смерть, сумніви щодо кількості влучаннь-ігрова смерть. влучання в привід чи інший засіб ведення вогню 1 хвилину імітувати його ремонт чи від'єднати магазин та поставити на запобіжник/ через хвилину можна користуватись знову. Інший варіант перейти на вторічку відразу, а ремонт потім. на техніці контузія та поранення -рахуються, но не відігруються - безпека в приорітеті. допомога пораненим дозволена лише в техніці, де для цього є простір та безпека перебування-інакше тільки після зупнки транспортного засобу. при знищенні усього транспортного засобу фугасом чи гранати в кузов-весь бійцівський склад рахується знищеним та змінивши прапор на білий

висуваєься в найближчий мертвяк. підрив ігрових вибухових пристроях чи вибуху біля бійця (ближче 5 м) незалежно від сібзу ігрова смерть відразу-сумніви про відстань -смерть.

гумовий ніж незалежно від сібзу-один дотик зі словами "ніж" -поранення-другий, дотик- зі словами "ніж"-ігрова смерть, тобто для знищення 1-ї

людини ігровим ножем потрібно 2 -дотики зі словами -голосно чи прошепотіти так щоб для гравця було зрозуміло.

поранення

кожен гравець має право на поранення, боєць в сібз (шолом та бронік з імітаторами плит) має право на контузію, а потім вже поранення при

повторному влучанні.

сібз після влучання рахується пошкодженним до ігрової смерті

Після поранення гравець живе 5 хвилин до його медичної стабілізації (перев'язка повного бинта/ накладання турнікета чи жгута, який знімається лише у мертвяку -втрата тунікета в процессі гри чи розмотаний бинт ігрова смерть).

Надавати допомогу можна самому собі, що подовжує життя ще на 5 хв., медичну повноцінну допомогу може надати лиш медик.

При наданні допомоги ворогам бієць рахується полоненим. При небажанні здаватися є право самогубства-вторічка, привід, ніж , або граната біля себе не далі ніж 1 м.

Поранений чи контужений-відіграє як він це у'являє, але впав, сів, сперся на щось-зброя не в руках, можна мовчати, стогнати чи звати на допомогу і в рацію в тому числі. Пересуання можливе лише ползком до найближчого укриття. Розмови лиш про своє поранення чи контузію.

єдине виключення для пораненого чи контуженого коли можна тримати зброю в руках тільки для ігрового самогубства.

Техніка: стрілянина по склу техніки заборонена. По кузову грузової та в кузов дозволена. Підрив-техніки , гранати, Воги, РПГ, міномети, фугаси -в межах візуального контроля гравців та водія на дистації приблизно 3 м від транспорту.
Підриву техніки розтяжками немає. Їх використання можливе при мінуванні перешкод на дорогах для пересування транспорту перед блок постами чи в місцях засідок.

Після підриву техніка зупиняється та ремонтується 5 хв., а екіпаж має спішитись, хто після підриву за 1 хв. не покинув авто рахується мертвим та має надіти пов'язку. Кожен повторний підрив подовжує цей час в двічі 10-20-30 хв. під час ремонту техніка може перезахоплюватись. Техніку ворога користувати можна не більше 30 хв., після чого вона повертається знову у володіння сторони. Після підриву техніки та протягом її ремонту стрільба з неї заборонена.
Граната яка втрапила в кузов та салон авто, якщо це уаз- працює так само як і підрив на дорозі, тобто ремонт та десант спішується.Техніка може возити мертвих під білим прапором. Заборонено лягати під техніку чи повзати по дорозі, стрибати на ходу з техніки чи на неї, вимагати від водія, щоб він проскочив щось на великій швидкості. Швидкість техніки не більше 20 км/год.

Підбиття технуки чорним димом рахується повним знищенням і техніка з усім десантом під білим прапором прямує в мертвяк. Захопити знищену техніку неможливо.

БРДМ2 має кулементника та гранатометника, що позначені яскравим кольором (жилетки), які є частиною екіпажа і не помирають при простих влучаннях з приводів. Підбити БРДМ можна лише димом-чорного кольору та спецііальним фугасом, після якого він зупиняється та ремонтується 10 хв. додатковий дим подвоює цей час.