RegistrationPassword reset
1 August 2026
Total number of players 6
Following the event7

Зачистка лабіринту: Дезертир

Event type: Scenario Game, Organizer: S.A.M.U.R.A.I

Ukraine, Poltava region, Kremenchug, 2026-08-01

Event info

Organizer: S.A.M.U.R.A.I
Location: Ukraine, Poltava region, Kremenchug, 2026-08-01
Event type: Scenario Game
Polygon: Озерний
Number of players: 6
Expected index X 2
Ticket payment type Cash Payment
Start date: 01.08.26
Start time: 11:00:00
End date: 01.08.26
End time: 16:00:00
Parties and contributions :

    Команда "А"

  • Spec force
    3 min.
    100 UAH.
  • Terrorist

  • Команда "В"
    3 min.
    100 UAH.

Event rules description

«Зачистка лабіринту: Дезертир»
🔰 перша фаза🔰
📊 Загальна інформація
Локація: Артсклади , зеленка із лабіринтом по краю.
Тривалість: 2 раунди по 40 хвилин (із зміною сторін).
Склад сторін: 2 основні фракції + 1 «Вайпер» (незалежний гравець/орг, який ховається всередині лабіринту).
📜 Передісторія
У самому центрі зони в плутанині лабіринту забарикадувався військовий спеціаліст («Вайпер»), який викрав секретні коди запуску. Обидві фракції висаджуються на протилежних кінцях поля. Мета — пробитися через відкритий простір під вогнем супротивника, зачистити лабіринт, знайти «Вайпера» та захопити коди.
🗺 Карта та механіка полігону
Внутрішнє коло (зеленка ): Зона дистанційних дуелей (снайпери, кулеметники, маневри флангами). Укриттів мало.
Зовнішнє коло (Лабіринт): Зона ближнього бою (CQB). Снайперські гвинтівки тут марні, працюють приводи з коротким стволом, пістолети та дробовики.
🎯 Завдання команд
Захопити Штаб у центрі лабіринту: встановити прапор на колір своєї команди.
Знайти та «евакуювати» Вайпера:
Вайпер сидить у глухому куті лабіринту та відстрілюється від усіх.
Щоб захопити Вайпера, його потрібно поранити (влучення в будь-яку частину тіла — він падає на коліна та піднімає руки на 2 хвилини).
Гравець має підбігти, торкнутися його плеча і сказати: «Захоплений!». Після цього Вайпер стає «полоненим» і йде за командою, яка його захопила на мертвяк.
⏱ Механіка та правила
1. Правило Лабіринту (Динаміка CQB)
Усередині лабіринту суворо заборонено стріляти наосліп («з-за рогу»).
2. Респаун (Мертв'як)
Мертв'як розташований на вихідних базах команд на самому краю поля.
Вихід у гру: кожні 3 хвилини або при зборі групи з 3-4 осіб.
Шлях від мертв'яка до лабіринту по відкритому полю — це ризик, тому важливо прикривати поповнення димами або вогнем здалеку.
🏆 Утримання центральної точки з флагом своєї сторони в лабіринті 30 хв, сторона яка перемогла отримує бонус. Якщо Вайпер дожив до кінця раунду і не був захоплений: Жодна команда не отримує бонус за евакуацію.
💡 Димові гранати: На відкритій території вони будуть вирішальним фактором для підходу до лабіринту. Обов'язково узгодьте правила їх використання!
Роль Вайпера: Одягніть його в інший колір (наприклад, цивільний одяг або яскраву каску), щоб його не переплутали з іншими гравцями.

🔰 другий етап 🔰
«Евакуація під вогнем» (Асиметричний сценарій)
📜 Передісторія
Залежно від того, хто переміг у першому етапі:
Команда А (Переможці): Змогла доставити Вайпера або розвіддані на свою базу. Тепер їм потрібно протриматися до прибуття підкріплення та евакуювати здобич.
Команда Б (Ті, хто програли): Втратили ініціативу, але пере групувалися. Для них це останній шанс перехопити коди та помститися.
🗺 Зміна ролей та диспозиція
Команда А: Займає оборону в районі Лабіринту та прилеглого поля.
Команда Б: Стає штурмовиками. Вони починають із крайніх точок відкритої території та атакують із кількох напрямків.
🎯 Завдання команд
🛡 Команда А (Оборона / Захист здобичі):
Захистити 3 точки евакуації: У різних кутках відкритого поля встановлюються 3 кольорові точки прапори.
Провести евакуацію: О 15-й, 30-й та 45-й хвилині раунду Організатор оголошує в рацію випадкову точку, куди прибуває «вертоліт». Команда А повинна доставити Вайпера (або кейс) на цю точку і утримати її протягом 10 хвилин для успішної евакуації.
⚔️ Команда Б (Штурм / Перехоплення):
Зірвати евакуацію: Не дати Команді А втримати точку під час прильоту «вертольота».
Перехопити Вайпера: Захопити ціль та відтягнути її на свою стартову позицію.
⏱ Змінені механіки (Правила 2-ї фази)
Мертв'як
Захисники (Команда А): Мають обмежену кількість «життів» 3 життя ( кожен гравець має лише 3 виходи з мертв'яка). Вони повинні грати обережно та економити боєзапас.
Штурмовики (Команда Б): Мають необмежений респаун (кожні 5 хвилин), щоб створювати постійний тиск на лабіринт.
2. Застосування димів та штурмових щитів
Для штурмовиків це єдиний шанс.
Після завершення боїв обов'язково :
Фінальне шикування: Оголошення результатів, нагородження , та подяка за чесну гру (особливо за дотримання правил свідомості при влучаннях).
Збір реквізиту: Перевірте, щоб усі прапори, папки, таймери та нерозірвана піротехніка були зібрані з лабіринту.