«ВІДРОДЖЕННЯ 2: ТОТАЛЬНА ВІЙНА»
Event type: Modern MilSim, Organizer: Ляпа
Ukraine, Kiev region, Kiev, 2025-09-19Basic event rules
Правила ФСУ и ТМ Милитарист объединённые.Additionally
ПРАВИЛА ГРИ "ВІДРОДЖЕННЯ" 2: ТОТАЛЬНА ВІЙНА
Поповнення
1.1 – На полі бою за допомогою цинку-ящика, що носиться командою або біля союзного: 5.56,5.45,7.62,Мк19,Браунінг, від димів і всі інші. Організатори вам його не видають, це ваше побажання.
1.2 – Помітка: якщо цинк "консерва" 5.45 тощо, то їх треба чимось закрити, щоб ваше бк не випало.
Поповнювати бк в полі без цинку, суворо заборонено!
1.3 – Дозволено передавати товаришам БК, але лише магазинами
1.4 - Після смерті дозарядка, боєць (бійці) поповнює боєкомплект повністю на мертвяках або на штабі
Боєкомплект та привода
1.5 – Штурмових гвинтівок, марксмен та пп – будь-яка кількість механ або 1 бункер на гравця.
Кулемет – Будь-яка кількість повних бункерів або механ.
Снайпера – без обмежень.
Пістолети – будь-яка кількість магазинів
Піротехніка: кількість без обмежень.
Для снайперів, кулемет та марксменів ОБОВ’ЯЗКОВИМ правилом є - вторичка! Вона також проходить хрон, як і інші привода! Без вторички ви не маєте правила користуватись вашим основним приводом. Для вторички піде штурмова, пістолет або пістолет-кулемет згідно правил про нічну фазу.
Захист.
2.1 - Шолом та бронежилет дають захист. При попаданні на захист боєць є контуженим.
2.2 - Контузія: - Боєць, який отримав контузію, падає на землю і голосом голосно протягом 3 хвилин повідомляє, що він контужен.
Після часу контузії продовжує дії як здоровий.
2.3 – Повторне попадання в захист переводить бійця у статус мертвого.
2.4 - Добити, взяти в полон контуженого можна, так само як і пораненого (дивитись нижче) тільки не потребує перев'язки.
2.5 – Бронежилет вважається - оригінальний або репліка бронежилета. Який за своїми завданнями та властивостями є бронежилетом і в оригіналі використовується як бронежилет. Чехол бронежилета – не бронежилет, якщо в ньому немає імітаторів пластин з будь-якого матеріалу та його вага менше трьох кг
2.6 - Якщо граната вибухає в радіусі 5 метрів, солдат гине незалежно від наявності броні.
2.7 – Шолом та бронежилет вважаються різними елементами броніПоранення.
3.1 – При попаданні в незахищену частину кінцівок боєць вважається пораненим (При влучанні в тулуб або голову гравець вважається мертвим). Боєць голосно повідомляє, що його поранено, падає, не пересувається самостійно, не розмовляє, відіграє пораненого, кличе на допомогу, стогне, кричить. (У темний час доби боєць повинен сповіщати про свій статус пораненого протягом усього часу стікання кров'ю).
якщо бійця потрапляють повторно повторно, боєць «вмирає».
3.2 - Протягом 5 хвилин йому можуть допомогти, перебинтувати кінцівку. Допомога може надати любий з гравців союзник або ворог. Якщо протягом 5 хвилин допомога бійцю не надається, він помирає від втрати крові. Пораненого перед перев'язкою можна переміщати. Але тільки волоком чи на собі.
Якщо допомога затримується, поранений може накласти собі джгут-турнікет самостійно, це продовжить його статус пораненого ще на 5 хвилин.
3.3 – Після перев'язки боєць може вести бій, повторне попадання у ту кінцівку - смерть
3.4 - Суїцид заборонений. Ви не можете померти, якщо ви не були поранені до цього. Поранені потраплятимуть у полон.
Вбиті та померлі.
4.1 - Боєць може померти втративши багато крові (не надано допомогу протягом 5 хвилин) І якщо його добили після поранення.
4.2 – Якщо боєць був «вбитий», він одягає червону пов'язку на ГОЛОВУ або піднімає її (або включає червоний миготливий маячок-ліхтарик). Після цього вирушає на «мертв'як» свого боку зі словами ВБИТИЙ. Мертвий не розмовляє з живими!
4.3 – Респаун відбувається у встановлений час, кратний відрізок часу кожні 30 хвилин.
З розвитком гри час респаунду може зменшуватися чи збільшуватися.
4.4 - Якщо боєць розстріляний (страчений) у полоні, він оживає відразу після прибуття на свій мертв'як.
Розвідка та прослуховування радіочастот дозволено.
- Ставити перешкоди та навмисне заважати переговорам дозволено.
- Можна намагатися дезінформувати супротивника та проводити диверсію
- Можна обманювати голосом свій колір
Полон.
5.1 - Полонені можуть бути допитані, вони повинні чесно відповідати на поставлені запитання. Можуть спотворити одну відповідь у групі із 3 питань.
5.2 - За добровільною згодою полоненого, до неї може бути застосована імітація катувань.
5.3 - Полонені можуть бути задіяні для імітації робіт.
5.4 - Якщо полонений страчений у полоні, він оживає відразу після прибуття свій мертвяк.
5.5 - У полоні можна утримувати 1 годину або до виконання місії на локації.
5.6 - Полонений (убитий) може бути ошуканий. Він повинен видати все ігрове майно, карту, він може списати частоти з р-станції тощо.
5.7 – Зброя не відбирається. Воно "вилучається" торканням та вказівкою на нього.— Заборонено закривати обличчя
— Заборонено зв’язувати ноги
— Заборонена фізична сила
— Заборонено забирати особисті речі
— В полон можна попасти через поранення (якщо вороги нададуть вам медичну допомогу) або нападе зненацька
—Якщо у гравця не «вилучили» піротехніку, гумовий ніж або зброю, він в праві користуватися нею
Піротехніка.
5.8 - На полігоні дозволена страйкбольная і сертифікована піротехніка в межах правил страйкболу, гранати: ф1-м, ф1-г, м67-м, м67-г, піро5-м, піро5-г, пірат, тор, локі, граніт cqb, граніт 4, корсар 4, гранати від Дока
5.9 - Дозволені Пірософт воги або воги від Дока для гранатометів, підстволів, мінометів та скиди
6.0 - Дозволені страйкбольні дими та піротехнічні шашки
6.1 - Суворо заборонені самопальні гранати, гранати корсару та граніт 5+ рівня, запали, військові дими та шашки, та ті гранати, котрі не пройшли перевірку від організаторів.
Якщо організатор побачить подібні неперевірені гранати, вас буде дискваліфіковано з гри без повернення коштів, в подальшому бан!
6.2 - Заборонено викурювання димом з закритих приміщень та ангарів, брати гранати після активації заборонено!
6.3 - Заборонено кидати в салон техніки любі гранати
Ураження гравців
6.4 - на вулиці 5 метрів від вибуху - ви вбиті повністю гранатою, скидом або вогом
6.5 - коридор 10 довжина або кімната 25 метрів квадратних - ви вбиті повністю, якщо немає де сховатись (пункт 2.6)
Щит.
6.6 - Щит можна взяти тільки на штабі, якщо вас вбивають або поранили в руку/ногу з ним, ви маєте права його покласти на землю, щоб союзник взяв його.
6.7 - Гравець який бере щит відповідає за цей ігроівентар, повинен принести його на штаб
6.8 - Двері, вікно, палети, дсп, стіна тощо - не рахується за захист у вигляді щита!
Маркування гравців та допуск.
6.9 - Гравець зобов'язаний нанести на ліву та праву руку свій колір скотчу жовтий або синій
7.0 - По бажанню гравець може додати скотч на голову, ноги, плитоноску
7.1 - Якщо гравець має на собі: маскувальну сітку, накидку, кікімору, гіллі костюм то маркування ОБОВ’ЯЗКОВЕ тільки на ногах. Якщо гравець знімає маскування, то обов'язково на руки.
7.32 - Заборонено маркування чужим скотчем, якщо гравець буде без скотчу, його відправляють на штаб.
“Меблі”.
7.4 - Зупинити тяжкі та легкі меблі можна тільки вогом з гранатомета (труба, рпг) в 1 метрі від борта. Ельфів можна вбивати. Меблі піднімають червоний прапор та активує, що виведена на 5 хв і робить відкат на базу. Десант зобов’язанний покинути підбиті меблі за 5 хв. Суддя контролює процес в техніці
7.5 - Легкі меблі, вся прострілюється, можна зупинити вогом з труби або мушкетона поруч із бортом 1 метра. Так само ельфи відстрілюється і в нього можна стріляти. Меблі піднімає червоний прапор, що виведена на 5 хв і робить відкат на базу. Десант зобов’язанний покинути підбиті меблі за 5 хв. Суддя контролює процес в техніці
7.6 - На полігоні є орг меблі, вони можуть перекидати мертвих, якщо побачить вас.
Безпека з мебілью.
7.7 - в тяжкій меблі бути тільки в повнюму сібзі (обов’язково в шоломі) (пункт від 2.1) та ті групи, яких підтвердив штаб
7.8 - стояти спереду або сзаду, залазити під меблі суворо заборонено
7.9 - заборонено застрибувати та зістрибувати на ходу з меблів
8.0 - заборонено ходити по центральним артеріям, щоб не заважати руху
8.1 - рухати меблі швидше за 30 км - заборонено!
8.2 - вночі меблі не використовується!
8.3 - виконувати команди інструктора або оператора меблів: самостійне керування без дозволу заборонене.
8.4 - дотримуватись зон безпеки: не наближатися до меблів під час руху.
8.5 - заборона сідання на меблі без дозволу: лише визначені місця для посадки.
8.6 - не торкатися елементів управління: якщо немає відповідного досвіду або дозволу.
8.7 - дотримання інструктажу з безпеки з мебілью : усі учасники мають пройти брифінг перед початком.
8.8 - дотримання мінімальної дистанції під час руху: щоб уникнути нещасних випадків.
Бпла.
8.9 - запуск бортів проводиться тільки через дозвіл штабу
9.0 - по дронам ми не стріляємо
9.1 - суворо заборонено пускати розвід дрони або скиди без дозволу штабу
Хрон.
9.2 - Обов'язковий хрон ваших приводів та пістолетів проводиться після реєстрації оргом Анкором
9.3 - Хто не пройде хрон, не буде допущений до гри
9.4 - Хто постарається обманути або не проходити хрон буде дискваліфікований з гри без повернення коштів та в подальшому отримує бан на всі проєкти від клубу
9.5 - Суддя в полі може зробити повторний хрон на виявлення порушення
Алкоголь та наркотичні речовини.
9.5 - суворо забороняється приймати будь-які алкогольні та наркотичні речовини на грі
9.6 - суддя має право забрати та зробити дискваліфікацію гравця без повернення взносу якщо буде виявлено неадекватну поведінку зі сторони гравця
Медична допомога.
9.7 - на грі буде швидка невідкладна допомога при екстреної ситуації
Штаб
9.8 - ігрові підходи та територія по периметру штаба
• кімнати або зали в штабі не ігрові
• штаб можна атакувати по місіям
• ураження штабу контролює командир сторони
• завдання отримується тільки через штаб командиром або замкомандиром підрозділу.
• всі дозволи на ігровий процес, підняття бпла, техніку контролює штаб
• в штабі є командування
• в штабі є штабна група
• електрика тільки для штабу
• розрахунки бпла
• техніка
• суддя
• вода
БАГАТТЯ - ЗАБОРОНЕНО В ЛІСІ - інформація буде оновлюватись!
Суддя та організатор.
9.9 - завжди правий та може вносити корективи в механіку та техніку гри, міняти її конву та вирішувати екстрені питання
10 - сперечатись з ним заборонено, не матюкаємось, що суддя сказав, те і зробили
10.1 - коли гравець розмовляє з оргом та суддею він не ігровий
10.2 - суддя вам не відповість, що вам треба робити в грі, це тільки скаже штаб
Організаторське обладнання.
10.3 - На полігоні будуть до гри та в процесі її розкладено предмети. забороняється чіпати використовувати, забирати або переміщати ці предмети, крім випадків, якщо вони позначені емблемою вашої сторони або у вас конкретна місія на цей предмет.
Інженерія.
• Не можна перекривати двері, коридори, внутрішні отвори тощо.
• Барикади та укріплення. - Заборонено для спорудження барикад застосовувати меблі (тумбочки, столи та їх елементи, шматки фанери, ДСП тощо). Гравці, які ховаються за такими спорудами і помічені організаторами, відправлятимуться на мертв'як без бою, попередньо розібравши споруду. Заява: - Це так і було. Не братимуться до уваги.
• Вкриватися за дверима можна, але робити з них барикади заборонено.
Нічна фаза.
• Для учасників нічної фази обов'язкове застосування підсвічування пострілу (коробочка) або трасуючих куль, насадок трасерних або камер максхоп з підсвіткою.
• Спалах пострілу повинен бути чітко видно на всю дистанцію польоту кулі.
• Спалах пострілу зі Слабкими світлодіодами і працюючі нестійко до гри допускатися не будуть.
• У разі виходу з ладу пристрою гравець зобов'язаний припинити стрілянину.
• Заміна спалаху пострілу увімкненням ліхтаря не допускається.
• Змішування шарів заборонено (окрім кулемета).
• Кулемет трасерка + фул трасерні шари, або спалах пострілу і змішування
• Снайпер та марксмен вночі зі спалахом (коробочка або трассерка)
• На вторичку (пістолет) трасерка або спалах не потрібний!
• У всіх гравців нічної фази повинні бути мертв'янські ліхтарики, що миготять червоним світлом.
• Вхід у підвали та темні приміщення у будь-який час доби без ліхтарів заборонено.
Механіка стрільби з приводів тощо
10.1 - Сомалі дозволено
• стрільба в маленькі бійниці (не менше розміру А4) - дозволена
• рикошети не рахуються - за ураження
• френдлі фаєр є, союзна граната, вог або постріл - поранення або смерть!
• лцв зелені та червони дозволені
• стрільба підствольними, гранатометами та мінометами навісною траєкторією
• якщо вам попадають у ваш привід, пістолет або гранатомет в руках, він виводиться із строю на 30 хв, майте при собі вторички
Шпигунство.
Ті, хто зареєстровані за той чи інший бік, не зливають своїм друзям з протиборчого табору інформацію. Прохання утриматись від подібних дій.
А також хочемо попередити і уточнити деякі моменти:
1 – Заборонено зареєструвавшись за один бік грати за інший, чи то в розвідувально-диверсійних цілях, чи будь-яких інших.
2 – Кожна сторона матиме свої ідентифікаційні позначки жовтий та синій скотч.
3 – Дозволено обманювати спотворювати інформацію в рамках відіграшу та рольової складової гри.
4 - Забороняється зливання (передача) карт, позивних, планів, стратегій сторін до гри в інші чати і т.д.
За порушення будь-якого з вищезгаданих пунктів, гравець буде видалений з полігону без повернення внеску.
Ножі
1. Категорична заборона справжніх ножів
•Використання бойових, мисливських, кухонних чи туристичних ножів у страйкбольних іграх
•Заборонено носити справжні ножі навіть як елемент екіпірування (для стилізації чи декору). Особливо відкриті, великі ножі (не складні)
2. Дозволені муляжі
•Для ігрових цілей дозволяється застосовувати лише страйкбольні (тренувальні) ножі, сокири з гуми або м’яких матеріалів.
•Такі ножі мають бути безпечними, без гострих країв і кінців.
3. Причини заборони справжніх ножів
•Ризик серйозних травм у ближньому бою.
•Небезпека випадкового пошкодження екіпірування, реплік зброї чи майна гравців.
•Можливість конфліктних ситуацій у разі неправильного використання.
4. Контроль на іграх
•Організатори мають право перевіряти екіпірування гравців перед початком гри.
•Виявлення справжнього ножа на екіпіруванні = гравця не допускають до гри.
5. Відповідальність
•Гравець, який свідомо носить справжній ніж на екіпіруванні несе повну відповідальність за наслідки. Повторне порушення може призвести до бану на участь у іграх клубу/організації.
•Якщо маленькій складний ніж, можна тримати в щільно закритому підсумку/аптечці/рюкзаку
6. Ураження
• Підійти до противника, доторкнутися гумовим ножем чи сокирою до гравця і сказати НІЖ
СТОРОНИ КОНФЛІКТУ:
Після оплати, ви можете вибрати собі сторону на грі та писати в приватні повідомлення телеграма, щоб вас додали до чату сторони.
• Жовта сторона бандоси — командир Коміссар @Helgard1981
• Синя сторона армії Генерал Ляпа ТГ @Oleksii_Liapunov
• Спільний чат гри https://t.me/airsoft_corsairs_chat/346422
ПОРАДИ ГРАВЦЯМ:
• мати при собі додаткові привода або вторічку на випадок поломки
• зарядні електростанції
• тенти, маскувальні сітки - для сп або засідки
• ліхтарі на лоб, ручні, на шолом або статичні прожектори
• сухий душ або вологі рушники
• сухпаї або їжа швидкого приготування, батончики, горіхи на добу
• маленька газова горілка
• сухе пальне
• запас питної та технічної води
• карімат або піддупник - для комфортної ночівлі та відпочинку
• засоби особистої гігієни
• мотузка (щоб висушити речі) або щось закріпити
• прилади для їжі та маленькій ніж
• засоби від комах
• шоломи, захист рук та ніг для безпечного пересування
• мати свою аптечку, на випадок екстреної ситуації
• трасерна насадка, імітація справжнього пострілу, камера максхопу, коробочка (підсвітка пострілу)
• трасерні шари до насадок
• червоних мертвяцкий маячок на шоломі або екіпі
• ліхтарі
• прилади нічного бачення або теплаки
• запас шарів та піротехніки
• маскувальні фарби для обличчя та відкритих зон
• мати світлу лінзу окулярів та антіфог для запобігання запотівання
• гравця мати свої бінти в кількості 10-15 шт
• розтяжки, вночі їх максимально складно побачити
• ліхтарики зелені, червоні або білі, вночі ліпше зелене та червоне
• мати маскхалат для більшого маскування