Масштабна гра 11,12,13 квітня "Битва за північний кордон"
Event type: Weekend Event , Organizer: Corsairs
Ukraine, Kiev region, Klavdievo-Tarasovo, 2025-04-11Basic event rules
Правила ФСУ и ТМ Милитарист объединённые.Additionally
ПРАВИЛА ГРИ "ВІДРОЖЕННЯ": БИТВА ЗА ПІВНІЧНИЙ КОРДОН
Боєкомплект.
1.1 - Боєкомплект. Для штурмових гвинтівок та ПП – будь-яка кількість механ або один бункер.
Кулемет – Будь-яка кількість повних бункерів або механ.
Кулеметник не може приймати або передавати свій БК, у жодному вигляді (крім іншого кулеметника).
Снайпера – без обмежень.
Пістолети – будь-яка кількість магазинів.
Бункери, «бубни», «яйця» для штурмових гвинтівок категорично заборонені!
Гранати: Без обмежень.
1.2 - Дозволено передавати товаришам БК, але лише магазинами
1.3 - Після смерті, боєць (бійці) поповнює боєкомплект повністю.
1.4 - Поповнення БК біля цинку-ящика, що носиться та на штабі.
1.5 – Ящики (цинки) маркуються не можна заряджатися від ящиків ворожої сторони. Ящики можуть відчужуватися.
Захист.
2.1 - Каска та бронежилет дають захист. При попаданні на захист боєць є контуженим.
2.2 - Контузія: - Боєць, який отримав контузію, падає на землю і голосом голосно протягом 3 хвилин повідомляє, що він контужен.
Після часу контузії продовжує дії як здоровий.
2.3 – Повторне попадання в захист переводить бійця у статус мертвого.
2.4 - Добити, взяти в полон контуженого можна, так само як і пораненого (дивитись нижче) тільки не потребує перев'язки.
2.5 – Бронежилет вважається - оригінальний або репліка бронежилета. Який за своїми завданнями та властивостями є бронежилетом і в оригіналі використовується як бронежилет. Чохол бронежилету – не бронежилет, якщо в ньому немає імітаторів пластин з будь-якого матеріалу та його вага менше трьох кг
2.6 - Якщо граната вибухає в радіусі 5 метрів, солдат гине незалежно від наявності броні.
2.7 – Шолом та бронежилет вважаються різними елементами броні
Поранення.
3.1 – При попаданні в незахищену частину кінцівок боєць вважається пораненим (При влучанні в тулуб або голову гравець вважається мертвим). Боєць голосно повідомляє, що його поранено, падає, не пересувається самостійно, не розмовляє, відіграє пораненого, кличе на допомогу, стогне, кричить. (У темний час доби боєць повинен сповіщати про свій статус пораненого протягом усього часу стікання кров'ю).
якщо бійця потрапляють повторно повторно, боєць «вмирає».
3.2 - Протягом 5 хвилин йому можуть допомогти, перебинтувати кінцівку. Допомога може надати лише медик (Медик позначений спеціальним патчем). Якщо протягом 5 хвилин допомога бійцю не надається, він помирає від втрати крові. Пораненого перед перев'язкою можна переміщати. Але тільки волоком чи на собі.
Якщо допомога затримується, поранений може накласти собі джгут самостійно, це продовжить його статус пораненого ще на 5 хвилин.
3.3 – Після перев'язки боєць може вести бій.
3.4 - Суїцид заборонений (крім випадку зазначеного в пункті 3.5) Ви не можете померти, якщо ви не були поранені до цього. Поранені потраплятимуть у полон.
Медицина.
На кожні 10 осіб призначається медик. Медиком є людина заздалегідь, позначена спеціальним патчем. Він вважається навченим фахівцем. Перепризначення медика можливе лише за умови вибуття його на відпочинок по ротації, або у присутності організатора. Але не в бойовій ситуації. І не у разі ігрової смерті останнього. Медик, може використовувати ноші мʼякі або тяжкі від організаторів, котрі можна взяти на штабі.
Перебинтованим (вилікуваним) боєць вважається якщо вимотаний весь бинт на будь-яку з кінцівок. Якщо буде вимотаний не весь бинт – це буде вважатися порушенням з усіма….Помітка: орги не видають на медика кількість бінтів, гравець повинен мати свої від 5 до 15 шт.
У зазначених командуванням місцях може розташовуватися медсанчастина в якій бійцю може бути надана медична допомога, і з нього може бути знятий бинт.
Вбиті та померлі.
4.1 - Боєць може померти втративши багато крові (не надано допомогу протягом 5 хвилин) І якщо його добили після поранення.
4.2 – Якщо боєць був «убитий»: Убитий одягає червону пов'язку на ГОЛОВУ (включає червоний миготливий маячок-ліхтарик) залишається на місці ДО КІНЦЯ ІГРОВОЇ СИТУАЦІЇ очікуючи того, щоб його могли обшукати. Але трохи більше 5 хвилин. Після цього вирушає на «мертв'як» свого боку.
4.3 – Пожвавлення відбувається у встановлений час, кратний відрізок часу. Зі старту у всіх респаунд через 30 хвилин.
З розвитком гри час респаунду може зменшуватися чи збільшуватися.
4.4 - Якщо боєць розстріляний (страчений) у полоні, він оживає відразу після прибуття на свій мертв'як.
Розвідка та прослуховування радіочастот дозволено.
- Ставити перешкоди та навмисне заважати переговорам дозволено.
- Можна намагатися дезінформувати супротивника та проводити диверсію
- Можна обманювати голосом свій колір
Полон.
5.1 - Полонені можуть бути допитані, вони повинні чесно відповідати на поставлені запитання. Можуть спотворити одну відповідь у групі із 3 питань.
5.2 - За добровільною згодою полоненого, до неї може бути застосована імітація катувань.
5.3 - Полонені можуть бути задіяні для імітації робіт.
5.4 - Якщо полонений страчений у полоні, він оживає відразу після прибуття свій мертвяк.
5.5 - У полоні можна утримувати 1 годину або до виконання місії на локації.
5.6 - Полонений (убитий) може бути обшуканий. Він повинен видати все ігрове майно, карту, він може списати частоти з р-станції тощо.
5.7 – Зброя не відбирається. Воно "вилучається" торканням та вказівкою на нього.
Піротехніка.
5.8 - На полігоні дозволена страйкбольная і сертифікована піротехніка в межах правил страйкболу, гранати: ф1-м, ф1-г, м67-м, м67-г, піро5-м, піро5-г, пірат, тор, локі, граніт cqb, граніт 4, корсар 4, гранати від Дока
5.9 - Дозволені Пірософт воги або воги від Дока для гранатометів, підстволів, мінометів та скиди
6.0 - Дозволені страйкбольні дими та піротехнічні шашки
6.1 - Суворо заборонені самопальні гранати, гранати корсару та граніт 5+ рівня, запали, військові дими та шашки, та ті гранати, котрі не пройшли перевірку від організаторів.
6.2 - Заборонено викурювання димом з закритих приміщень та ангарів, брати гранати після активації заборонено!
6.3 - Заборонено кидати в салон техніки любі гранати
Ураження гравців
6.4 - на вулиці 5 метрів від вибуху - ви вбиті повністью гранатою, скидом або вогом
6.5 - коридор або кімната 10 метрів квадратних - ви вбиті повністью (пункт 2.6)
Щит.
6.6 - Щит можна взяти тільки на штабі, якщо вас вбивають або поранили в руку/ногу з ним, ви маєте права його покласти на землю, щоб союзник взяв його.
6.7 - Гравець який бере щит відповідає за цей ігроівентар, повинен принести його на штаб
6.8 - Двері, вікно, палети, дсп, стіна тощо - не рахується за захист у вигляді щита!
Маркування гравців та допуск.
6.9 - Гравець зобов'язанний нанести на ліву та праву руку свій колір скотчу жовтий або синій
7.0 - По бажанюю гравець може додати скотч на голову, ноги, плитоноску
7.1 - Якщо гравець має на собі: маскувальну сітку, накидку, кікімору, гіллі костюм то маркування тільки на ногах. Якщо гравець знімає маскування, то обов'язково на руки.
7.32 - Заборонено маркування чужим скотчем, якщо гравець буде без скотчу, його відправлять на штаб.
Техніка.
-------
СКОРО БУДЕ
-------
Техніка безпеки.
-------
СКОРО БУДЕ
-------
випадків.
Засідка на техніку.
-------
СКОРО БУДЕ
-------
Бпла.
8.7 - запуск бортів проводиться тільки через дозвіл штабу
8.8 - по дронам ми не стріляємо
8.9 - суворо заборонено пускати розвід дрони або скиди без дозволу штабу
Хрон.
9.0 - Обов'язоквий хрон ваших приводів проводиться в наметному таборі після реєстрації
9.1 - Повторний хрон можна зробити на мертвяку у судді
9.2 - Заборонено міняти пружину, балон після проходження хрону
Алкоголь та наркотичні речовини.
9.3 - суворо забороняється приймати будь-які алкогольні та наркотичні речовини на грі: в наметному таборі, штабі, мертвяку
9.4 - суддя має право забрати та зробити дискваліфікацію гравця
Медична допомога.
9.4 - на грі буде швидка невідкладна допомога при екстренної ситуації
Штаб
9.5 - ігрові підходи та територія по периметру штаба
• кімнати або зали в штабі не ігрові
• штаб можна атакувати по місіям
• ураження штабу контролює суддя
• завдання отримується тільки через штаб командиром або замкомандиром підрозділу.
• всі дозволи на ігровий процес, підняття бпла, техніку контролює штаб
• в штабі є командування
• в штабі є штабна група
• електрика тільки для штабу
• розрахунки бпла
• техніка
• суддя
• вода
БАГАТТЯ - ЗАБОРОНЕНО В ЛІСІ
Суддя та організатор.
9.6 - завжди правий та може вносити корективи в механіку та техніку гри, міняти її конву та вирішувати екстренні питання
9.7 - сперечатись з ним заборонено, не матюкаємось, що суддя сказав, те і зробили
9.8 - коли гравець розмовляє з оргом та суддею він не ігровий
9.9 - суддя вам не відповість, що вам треба робити в грі, це тільки скаже штаб
Організаторське обладнення.
10.0 - На полігоні будуть до гри та в процесі її розкладено предмети. забороняється чіпати використовувати, забирати або переміщати ці предмети, крім випадків, якщо вони позначені емблемою вашої сторони або у вас конкретна місія на цей предмет.
Інженерія.
• Не можна перекривати двері, коридори, внутрішні отвори тощо.
• Барикади та укріплення. - Заборонено для спорудження барикад застосовувати меблі (тумбочки, столи та їх елементи, шматки фанери, ДСП тощо). Гравці, які ховаються за такими спорудами і помічені організаторами, відправлятимуться на мертв'як без бою, попередньо розібравши споруду. Заява: - Це так і було. Не братимуться до уваги.
• Укриватися за дверима можна, але робити з них барикади заборонено.
Нічна фаза.
• Для учасників нічної фази о бов'язкове застосування підсвічування пострілу або трасуючих куль та насадок.
• Спалах пострілу повинен бути чітко видно на всю дистанцію польоту кулі.
• Спалах пострілу зі Слабкими світлодіодами і працюючі нестійко до гри допускатися не будуть.
• У разі виходу з ладу пристрою гравець зобов'язаний припинити стрілянину. • Заміна спалаху пострілу увімкненням ліхтаря не допускається.
• Змішання шарів заборонено
• У всіх гравців нічної фази повинні бути мертв'янські ліхтарики, що миготять червоним світлом.
• Вхід у підвали та темні приміщення у будь-який час доби без ліхтарів заборонено.
Механіка стрільби з приводів тощо
10.1 - Сомалі дозволено
• а4 заборонено
• рикошети не рахуються
• френдлі фаєр є!
• лцв зелені та червони дозволені
• стрільба підстволами, гранатометами та мінометами навісною траєкторією
Шпигунство.
Ті, хто зареєстровані за той чи інший бік, зливають своїм друзям з протиборчого табору інформацію. Прохання утриматись від подібних дій.
А також хочемо попередити і уточнити деякі моменти:
1 – Заборонено зареєструвавшись за один бік грати за інший, чи то в розвідувально-диверсійних цілях, чи будь-яких інших.
2 – Кожна сторона матиме свої ідентифікаційні позначки.
3 – Дозволено обманювати спотворювати інформацію в рамках відіграшу та рольової складової гри.
4 - Забороняється зливання (передача) карт, позивних, планів, стратегій сторін і т.д.
За порушення будь-якого з вищезгаданих пунктів, гравець буде видалений з полігону без повернення внеску.
СТОРОНИ КОНФЛІКТУ:
Після оплати, ви можете вибрати собі сторону на грі та написати в приватні повідомлення телеграма, щоб вас додали до чату сторони.
• Жовта сторона Дід Анкор @denis_ankor
• Синя сторона Генерал Ляпунов @Oleksii_Liapunov
• Спільний чат гри t.me/airsoft_corsairs_chat/298787
ПОРАДИ ГРАВЦЯМ:
• зарядні електро станції
• тенти, маскувальні сіткі - для сп або засідки
• ліхтарі на лоб, ручні, на шолом або статичні прожектори
• сухий душ або вологі рушники
• сухпаї або їжа швидкого приготування, батончики, горіхи на добу
• маленька газова горілка
• сухе пальне
• запас питної та технічної води
• карімат або піджопник - для комфортної ночівлі та відпочинку
• засоби особистої гігієни
• мотузка (щоб посушити речі) або щось закріпити
• прилади для їжі та маленькій ніж
• засоби від комах
• шоломи, захист рук та ніг для безпечного пересування
• мати свою аптечку, на випадок екстреної ситуації
• трасерна насадка, імітація справжнього вистрілу, камера максхопу, коробочка (підсвітка вистрілу)
• трасерні шари до насадок
• червоних мертвяцький маячок на шоломі або екіпі
• ліхтарі
• прилади нічного бачення або теплаки
• запас шарів та піротехніки
• маскувальні фарби для обличчя та відкритих зон
• мати світлу лінзу окулярів
• медикам мати свої бінти в кількості 5-15 шт
• розтяжки, вночі їх максимально складно побачити
• ліхтарики зелені, червоні або білі, вночі ліпше зелене та червоне
• мати масхалат для більшого маскування