RegistrationPassword reset
16 July 2016
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 0
Following the event39

ZOMBIE LAND 2016

Event type: Modern MilSim, Organizer: HaSeN

Ukraine, Zaporozhye region, Zaporozhye, 2016-07-16

Events calendar

Basic event rules

Правила страйкбола

Additionally

ДЕТАЛЬНО:

Задачи авантюристов 1. Добыть себе «билет на двоих» в город-убежище Сансити, выполняя поручения исследователя. Не стать ЗОМБИ!!!

Задачи зомби: 1. Абыр, абыр, абырвалг… Мозгиии!!!!!111одинадин

Основные правила игры:

Зомби (lat. Zombus Vulgaris Mozgijralis) - cильные, быстрые, бесстрашные, опасные, а еще, сука, умные и, сука, хитрые. Да-да! Видимо, вирус выедает большинство участков мозга, но участки, отвечающие за эффективное выживание и поиск пищи остаются нетронутыми. Было замечено, что зомби способны устраивать засады, заходить с тыла, провоцировать, укрываться и использовать иные эффективные методы охоты, чтобы добраться до желанной человеченки, таким образом стремясь увеличить свою популяцию. Ввиду не до конца атрофировавшихся участков мозга, отвечающих за болевые ощущения, реагируют на серьезные повреждения, наносимые им, например, стрелковым оружием. Поэтому, иногда оказывается эффективным их просто отпугивать прицельными выстрелами, чем пытаться уничтожить. Степень активности и живучести зомби определяется количеством стикеров на нем, которых может быть от одного до восьми. Новоиспеченный зомби имеет три стикера, не бегает, передвигается медленным шагом, ищет мозги. После каждого уничтожения зомби добавляет себе один стикер, но не более восьми. Начиная с пяти стикеров ограничения по перемещению снимаются, зомби бегает, прыгает, делает засады на живых персонажей. Стикеры (уровни) зомби вещь виртуальная, каждый зомби считает их сам - игра на честность.

Зомби имеют следующие правила поражения:

1. Холодным оружием три удара подряд уничтожают зомби вне зависимости от количества стикеров. Если удары нанесены не подряд , с паузой более 2-х секунд - они аннулируются.

2. Стрелковым оружием: количество попаданий для уничтожения зараженного равно количеству стикеров на нем, но не меньше 3х.

3. Гранаты: взрыв гранаты в радиусе 3 м = 4 шага + взрыв в помещении менее 25 м2 без внутренних комнат - убивает зомби.(впрочем как и обычного человека).

После каждой смерти зомби добавляется один стикер, но не более 8 штук. Чтобы понять, как должны будут вести себя игроки в роли "зомби" посмотрите фильм "28 дней спустя" или геймплей шутера "Left4Dead2".

ВАЖНО!!! Зомби не могут разговаривать между собой на каком-либо языке. Рычание, мычание, урчание и всякие жесты им в помощь.

Выжившие (lat. Homo Sapiens Jopus Kazus) - самые массовые участники игры. Это простые люди, которые сумели выжить после катастрофы. Которые смогли избежать заражения, раздобыть оружие и найти силы бороться за свою жизнь. Одеты в простую гражданскую одежду, обычно ту в которой их застал апокалипсис: зачастую по их внешнему виду, можно определить, кем они были в обычной жизни. При себе могут иметь легкое стрелковое и холодное оружие. Рации разрешены БЕЗ ГАРНИТУР. Фонарь только один на человека и тот организаторский. Также у них могут быть гранаты.

Это самые легко поражаемые персонажи. Правила их поражения стандартны: попадание одного шара, касание холодным оружием, взрывом гранаты в радиусе 3 м = 4 шага + 25 м2 в помещении без внутренних комнат, касание зомби. Допустимое вооружение: Все оружие из ниже приведенного списка, имеющее возможность ведения автоматического огня, используется только в одиночном режиме. Пистолеты: GBB, NGBB, AEP, Spring. Дробовики: Gas, Spring. Стрельба только в одиночном режиме естественно. Штурмовые винтовки и снайперские винтовки: Spring (со скоростью вылета не более 120 м/с), повторяю ТОЛЬКО spring (любой рынок ими завален). Травмобезопасная(!), повторяю: Травмобезопасная(!) имитация холодного оружия: топоры, булавы, дубины, нунчяки, цепы и пр. Резиновая имитация ножей, пластиковая имитация катан, мечей и пр. Шишки на палке обмотанные скотчем не канают. Должен быть антуражный вид. Любой игрок может иметь при себе сколько угодно экземпляров оружия, но использовать одновременно можно ТОЛЬКО ОДНО ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ И ОДНО ХОЛОДНОЕ оружие. Запрещено использовать два оружия на электрической тяге (то есть нельзя использовать два АЕПа).Запрещено использовать два холодных оружия в одних руках. Убедительнейшая просьба не стрелять в голову и пах без крайней необходимости. Давайте сделаем это негласным правилом на данном проекте. Боекомплект выдается организаторами. В начале игры игрок может и меть при себе две СВОИХ гранаты. Остальное зарабатывается по ходу игры.

Жетоны: Каждый выживший должен иметь с собой жетон (читай: "мозг"). Отсутствие на вас жетона (потерял, променял, про..любил, забыл), говорит о том, что вы зомби. Жетоны выдаются перед началом игры при прохождении регистрации игроков. Зомби, в свою очередь, стремятся заполучить эти жетоны, чтобы выйти из состояния зомби (для этого им нужен "мозг"). Если вас "покусал" зомби, не спешите в "зомбятник", постойте, досчитайте до 30 и только после этого можете спокойно идти перевоплощаться. За эти 30 секунд зомби, который вас сожрал должен успеть снять с вас жетон. Если же этого не произошло, сдадите свой жетон в "зомбятнике" в обмен на "униформу".

Игровые персонажи: “Безумный Прапорщик”, “Сумашедший Ученый”, “Хитрый Контрабандист” - организаторские персонажи, которые служат источником “заданий” для выживших, а соответственно и источником боеприпасов и компонентов для вакцины. Игровые персонажи неприкасаемые, грабить и есть их нельзя, грабить и есть их клиентов можно.

Игровая механика:

Сосредоточьтесь! Еще немного. Глобальная задача ученого: узнать, что происходило накануне в Выживаново-4. Для этого, он отправляет выживших в город за информацией, которая ему необходима. За информацию ученый платит "спецбоеприпасом"(шары либо одна граната) и, может быть, хитрыми пробирками. Глобальная задача выживших: раздобыть себе "Билет на двоих" в лучшую жизнь - убежище Сансити. Для этого нужно собрать для ученого компоненты (пробирки) и синтезировать "вакцину", имея которую, их увезут в убежище. Порция вакцины рассчитана на двух человек. Как это выглядит: в городе есть самые разные локации. Например: "столовая". Заинтересованным в добыче пробирок и шаров людям, ученый дает задачу: "Узнайте, какие дни в столовой рыбные, а какие котлетные". Очевидно, что нужно посетить столовую и найти там расписание работы заведения. Получив задание игроки определяются, знают ли они, где находится данная локация или нет. Если знают, то могут отправиться за информацией самостоятельно. Если нет-то ищут!=)) Предоставивший информацию ученому, получает соответствующую награду. И т. д. Убедительная просьба ничего с полигона не брать, не перемещать и не выносить, если на это вам не было явно указано ученым. Игровые ценности и гоп-стоп:

Из вышесказанного должно быть ясно, что ценностями являются "спецбоеприпас" и "пробирки". Если вас убили (именно убили, а не зомбировали), стоите и считаете до 30. После этого, если к вам не подошел кто-либо из "человеков", отправляетесь в "мертвяк". Если же подошел, то по его требованию вы должны отдать ему одну пробирку или половину "спецбоеприпасов". Нечетное количество делится в бОльшую сторону. То есть, если у вас три "боеприпаса", то отдаете ему два. Если у вас один, то - один. Если семь, то - четыре. И так далее. Просьба не жульничать и не делать схроны. Замеченные будут жестоко расстреляны карательным отрядом, а схрон отслежен и разграблен. Будете потом плакать и с нуля начинать. Если же вас, имеющего ценности, захавали зомби, то никому вы ничего не отдаете, кроме, естественно, жетона (мозга).

Стики у зомби виртуальные , каждый зомби запоминает сам сколько у него стиков и считает попадания. Зомби-мастера - игровые персонажи, которые начинают игру с трех стиков , но могут сразу передвигаться бегом, могут разговаривать между собой.

Когда Вас съели , Ваши действия - отыгрываете труп, считаете до 30 / отдаете мозги тому кто съел / идете в зомбарий отмечаться / в зомбарии 10 мин. на вхождение в образ / вперед "за мозгами"

Зомби который съел ( кроме мастеров , они вечные ) - идет на человечий респ / отмечается у ученого / через 10 мин получает задачу в качестве живого человека и идет на квест. Или может остаться зомби сожрать еще одного человека ( но не более ) потом идти оживать - все излишки мозгов сдаются ученому.

Человек, которого мочканули люди - считает до 30 / делится хабаром / идет в человечий респ на 10 мин.

По взносам для игроков которые постарались и прокачают антуражного персонажа , электрика или доктора например )) 80 грн. Для тех кому леньки заморачиваться и он придет по гражданке или в своем страйкбольном экипе 100 грн. Один, два элемента за антураж не катят - проявите фантазию. Очки защитные обязательно Орги предоставляют шары , гранаты , фонарики , мозги. Игровой бар с чайком на территории у Безумного Прапора. Для тех кто любит по...деть на оргов с дивана или почитерить - оставайтесь дома , без вас отожжем . Безумные зомбихантеры - ВЭЛКАМ !