-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
Decxx
Event type: Weekend Event , Organizer: Decxx
Ukraine, Zaporozhye region, Zaporozhye, 2015-12-13Basic event rules
Правила страйкболаAdditionally
Пузырь раздора v 1.0
История
После внеочередного сверх выброса, зону разорвало на (пузыри) которые существуют параллельно с основной зоной. В один из таких попадает многочисленная группа военных, которая пыталась зачистить зону от сталкеров (судя по всему этим и спровоцировав выброс) сталкеры в надежде хоть как-то защитится от вояк в авральном режиме объединились, и как только произошло боестолкновение зону накрыло и их всех закинуло в 1 пузырь.
Как они узнают от духов зоны, выход существует но им нужна 2 вещи:
1 Пробойник – некий аппарат микроэлектроника + артефакты (поможет пробить пузырь) запчасти и артефакты батарейки раскиданы по всему полигону Сталкер
2 Узнать где то место в котором пузырь тоньше всего и возможно пробить брешь.
Задача у группировок выбраться из пузыря.
2 стороны + 2 порождения зоны+ монстры
1 Военные
Хорошо организованная группировка имеют стационарный штаб, двигаются по зоне группами не менее 3 человек на выход.
Плюшки
- Изначально имеют больше БК 2 механы 200 шаров
-Имеют ранение.
-Больше количество людей
Минусы
- в зону ходят минимум по 3 (группа менее 3 человек 2 обязана возвратится на базу)
-не умеют пользоваться артефактами и брать их с земли (должны будут взять в плен сталкера)
-удалённый от основной базы склад с артефактами.
Сталкеры
Мобильная группа людей, штаб не стационарен. Могут иметь или не иметь командующего ихней стороны (определяются во время старта игры).
Плюшки
-Могут подбирать артефакты артефакты
-ходят по одному, но не на долго могут организовываться в группы.
-Могут проходить сквозь некоторые аномалии на полигоне (будут соответственно помечены).
- Минусы
-Изначально БК меньше чем у вояк 1 механа 100 шаров
-Не имеют ранения
-численно меньше чем вояк
-Могут быть взяты в плен вояками
Картограф
Дух зоны дает квесты, 1 из них главный (, имеет очень важный артефакт способный воскресить убитого сталкера на 20 минут плена). Может управлять монстрами.
Синоптик
Дух зоны дает квесты 1 из них главный (знает координаты комната где тоньше всего пузырь и можно пробить) можно купить информацию (когда будет выброс где примерно будут после выброса механы). Может управлять монстрами.
Монстры
Игровые персонажи имеющие соответствующий вид.
Правила поражения монстров и монстрами:
Поражение монстров: на монстрах будут расположены 3 металлические бляхи (спина, грудь плече) при поражение 4 раз в данные бляхи из привода, либо одно попадание ножом в любую часть тела, монстр останавливается и уходит на мертвяк оставляя на месте смерти жетон части тела .
Поражение монстрами: монстр убивает одним прикосновением в любую часть тела.
Отыгрыш по артефактам
3 вида артефактов:
1 (Сердце зоны) только для военных (позволяет оживить сталкера после смерти на 20 минут для перенесения найденного артефакта) получается по квесту от 1 из духов зоны. Принадлежит только Военным, после смерти не выкладывается, а несется с собой на мертвяк вместе с ним оживает и только тагда может быть передан кому-то другому или оставляет себе.
2 (Кристалл) питание для пробойника. Разбросаны или спрятаны на полигоне, возможно либо найти либо взять квест у духа зоны на расположение артефакта. Некоторые из них могут перемещаться после выброса. 1 человек может переносить только 1 артефакт, если человек несущий артефакт убит, то он обязан немедленно выложить его на видное место, возле места своей смерти или отдать по первому требованию. Военные не имеют права сами переносить артефакты до того момента как оживленный сталкер донесет артефакт на базу.
Артефакты не перепрятываются, не выкладываются (только после смерти и на видном месте). 1 человек может нести только 1 артефакт, передается только из рук в руки.
3 Жетон монолита позволяет взять под. контроль одного монстра на 30 минут. Жетон одноразовый отдается монстру а монстр отдает либо оргам либо духу зоны.
После смерти выкладывается, может быть поднят только сталкерами.
Отыгрыш по Аномалиям
Аномалии представляют из себя территории либо огражденные киперной лентой Либо обмотаны лентой с бобин и обозначены табличками. На Табличках будет обозначено возможность прохода сталкерами с одной из сторон либо с двух.
Игрок вошедший на ограждённую территорию аномалии (без соответствующей отметки на табличке позволяющей проход (только для сталкеров)) разорван на мелкие кусочки, соответственно оживить такого не получится отправляется на мертвяк (выложивши вкладыш жизни не заряженный в механы БК, гранаты, артефакты (кроме сердца зоны) и части пробойника)
Игровые паспорта и вкладыш жизни
При регистрации каждому будет выдан игровой пастор и вкладыш жизнь
Игровой паспорт всегда находится у игрока и имеет отметки по количеству механ и игрового инвентаря, если таковой имеется (без него вы не имеете право выходить в игру). Должен быть предъявлен оргам по первому требованию.
Вкладыш жизни: свидетельствует о том что вы живы. После смерти отдается убившему монстру или человеку либо оставляется на месте смерти.
После выхода из мертвяка обязательно берется новый.
Правила по БК. И снаряжению.
Так как перебросило их внезапно БК у них у всех очень ограничено по 2 механы +200 шаров Вояки Сталкеры 1механа 100 шаров Но каждые 30-60 минут будут происходить выбросы (по звуковому сигналу) 3 минуты начало выброса длительностью самого выброса 5-10 минут. Во время выброса все прячутся в подвалы либо уходят в мертвячный подвал. В это время по полигону будут разнесены ящики с чеками на механы и игровыми елементами.
За чеки доп. механ у организаторов можно будет получить механу но не больше того количества которое было сдано оргам на хранение перед игрой во время регистрации (количество будет вписано в игровой паспорт, и выдача будет происходить только при наличие паспорта и после соответствующей отметки в нем).
Пистолеты
1 снаряжённый магазин
Штурмовые винтовки- любое количество механ.
Снайперские винтовки- Любое количество механ или 1 бункер с засыпанной сотней шаров на взведенной пружине.
Пулеметы Любое количество механ или 1 бункер с засыпанной сотней шаров на взведенной пружине.
1.Шары предоставляются организаторами.
2.В игру входят игроки со следующим кол. Механ и снаряжением
Военные:
Основное оружие
2ве забитые 100 шаровые механы ( в случае большей вместимости всё равно забиваем 100 шаров),. Обязательно иметь бронежилет и разгрузка (либо на броннике либо отдельно), и военную форму (любую из ныне существующей и использующуюся в странах мира).
Пистолеты, пистолеты пулемёты
1 снаряжённый магазин
Сталкеры:
одна забитая механа 100 шаровая ( в случае большей вместимости всё равно забиваем 100 шаров) Не имеют слаженной формы, имеют полу военный вид, (в плоть до джинсы и военная куртка) бронежилетов не имеют, максимум разгрузочные жилеты.
Пистолеты, пистолеты пулемёты
1 снаряжённый магазин
Мертвяк и ранения
Для военных
Первое попадание в любую часть тела считается ранением, раненый (садится или ложится) обозначает себя красной лентой и 5 минут ожидает перевязки от своих товарищей, если не перевязали отправляется на мертвяк (выложивши вкладыш жизни не заряженный в механы БК гранаты артефакты (кроме сердца зоны) и части пробойника) накрывшись белой повязкой. После перевязки возвращается в строй но бинт не снимает на протяжение всего дальнейшего передвижения по зоне, после возвращения на базу бинт может быть смотан и использован повторно. Каждый боец имеет 1 бин, сами себя перевязать вы не можете, перевязкой занимается ваши товарищи. Второе попадание по уже перевязанному игроку автоматически приводит к смерти отправляется на мертвяк (выложивши вкладыш жизни не заряженный в механы БК гранаты артефакты (кроме сердца зоны) и части пробойника) накрывшись белой повязкой. Мертвяк 15 минут
Для Сталкеров
Попадание в любую часть тела приводит к смерти. После смерти сталкер обозначает себя как убитого белой тряпкой, садится или ложится на землю, и находится на месте смерти 5 минут, позволяя тем самым подойти военным и оживить его (если у них будет артефакт). Если в течении пяти минут никто не подошел то сталкер предварительно выложивши вкладыш жизни не заряженный в механы БК гранаты артефакты и части пробойника отправляется на мертвяк, и находится там 10 минут.
Игрок вошедший на ограждённую территорию аномалии (без соответствующей отметки на табличке позволяющей проход (только для сталкеров)) разорван на мелкие кусочки, соответственно оживить такого не получится отправляется на мертвяк (выложивши вкладыш жизни не заряженный в механы БК, гранаты, артефакты (кроме сердца зоны) и части пробойника)