-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
The Colony East Moravian Gate vol. 2
Event type: RolePlay Game, Organizer: ANGRY FOXES z.s.
Czech Republic, Olomoucký kraj, Hranice (okres Přerov), 2023-05-20Basic event rules
Airsoft rulesAdditionally
1. Podrobnosti a detaily
- každá z kolonií vlastní část souřadnic k výhernímu předmětu
- zbylé části lze získat v průběhu hry (bude vysvětleno na místě před akcí)
- na mapě se nachází cennosti (peníze) a další důležité předměty, které lze směnit za jídlo, munici a jiné potřebné věci.
- obchod pro výměnu cenností za jídlo, munici a jiné potřebné věci budou ve velkém pořadatelském stanu na vyznačeném místě
- obchod bude otevřen většinu hry (přítomnost obchodníka), tudíž lze směnit dle potřeby
- hraje se 24 hodin v kuse
- hra bude pořádána za jakéhokoliv počasí (kromě celodenních dešťů)
2. Podmínky kolonie
- nejmenší počet členů v kolonii bude 8 a největší počet členů v kolonii bude 12
- pokud budou na akci přihlášení jednotlivci, budou po domluvě s týmem s nižším počtem přiřazení ke zvolenému týmu
- týmy nebudou nijak rozlišeny pořadatelem, tudíž se členové jednotlivých kolonií se musí mezi sebou poznat
- rozlišené budou pouze role v jednotlivých kolonií pomocí barevné pásky
- založená kolonie může být postavena pouze z přírodních materiálů, celty a sítě. Plachty mohou však sloužit jen jako ochrana proti dešti a ne jako zeď. Z plachty je možno si postavit osobní přístřešek, ten ale nesmí být použit jako kryt v případě útoku na kolonii.
- každá kolonie si určí jednoho velitele, se kterým posléze budou projednány detaily akce po briefingu a zároveň bude sloužit jako hlavní osoba, která určí role v kolonii. Velitel bude zodpovídat i za pořádek v kolonii a kolonii samotnou
- nevylučuje se, že kolonie mohou spolu občas spolupracovat, měnit potřebné věci, brát zajatce jiných kolonií nebo mezi sebou směnit
- každá kolonie by měla mít jednoho člena s aktivním telefonem, pro hledání pro určení polohy hlavního předmětu
2.1 Munice/Jídlo
- Startovní munice bude přidělena na začátku hry každému hráči.
- balíček munice bude zohledněn dle váhy (kalibru).
- Počítejte tedy s tím, že čím větší váha střeliva, tím ho bude méně
- balíčky munice budou nachystány na začátku hry, kde bude 1 balíček na osobu + 2 rezervní balíčky dle specifikace velitele
- další munici si lze ve směnárně zakoupit za herní měnu
- při registraci hráči do tabulky uvedou váhu kuliček, se kterou budou hrát
- u obchodníka bude možnost si také zakoupit něco na chuť
- vody si můžete taky vzít kolik budete potřebovat, každá kolonie bude mít k dispozici kanystr/kanystry s vodou.
2.2 Peníze a cennosti
- peníze a cennosti slouží pouze pro směnný obchod, ve hře nemají jiný smysl
- za peníze lze u obchodníka koupit občerstvení, munici, dýmovnice, plynové masky a další herní předměty
- místa kde budou uložené peníze/cennosti jsou skryta. Každá kolonie může ale získat informace k těmto schránkám
7. Cíl hry a vysvětlení herních mechanik
Kolonie, která získá všechny díly souřadnic, tak získá přehled o místě, kde je vítězný předmět. To, že kolonie získá zmíněný předmět...nemusí být vítězství. Tento předmět může být odcizen jinou kolonií a jednoduše vyhrává ta kolonie, která bude předmět vlastnit na konci hry.
7a. Toxická bouře
Během toxické bouře bude pohyb dovolen pouze chemikům, kteří mají plynovou masku. Zbytek hráčů zůstává v bezpečí své kolonie.
- Bouře bude ohlášena sirénou zhruba 5-10 minut před začátkem bouře.
- Poté bude oznámen začátek i konec toxické bouře
Při porušení zákazu vycházení, bude daná osoba poslána do izolace na dobu 3 hodin, ve velitelském stanu.
Během toxické bouře bude shozen někde v herním prostoru drop, který bude obsahovat herní předměty, souřadnice, měnu atd. Toto místo bude označeno ČERVENOU dýmovnicí.
7b. Psí známky
Každý hráč má u sebe podepsanou psí známku (kartička s jeho jménem/přezdívkou a hodností v kolonii). Tuto kartičku musí mít vždy u sebe. Známku mu může po zásahu během 10 minut, kdy čeká na ošetření, kdokoliv z protihráčů vzít. Jakmile mu je známka odebrána, jde na respawn a čeká na oživení. Po oživení si hráč bere další kartičku, podepíše a stává se tak aktivním hráčem. Kolonie dostane na začátku určitý počet kartiček. Další kartičky jdou u hlavního obchodníka dokoupit.
Pokud padlému hráči nebyla v limitu 10 minut známka odebrána, vrací se na respawn a po oživení mu kartička zůstává - NEBERE si další!!
Ukořistěné psí známky jde směnit u obchodníka za munici, měnu a další herní předměty.
7c. Nervový plyn
Zelená dýmovnice znázorňuje nervový plyn. Pokud je hráč zasažen dýmem, považuje se za mrtvého a odchází automaticky na respawn. Chemik se může proti tomuto plynu ochránit nasazením masky.
Padlému hráči nemůže být odebrána psí známka, je považován za toxického.
7d. Souřadnice k pokladu
Každá kolonie vlastní část souřadnic k pokladu. Další části lze v první polovině hry získat pouze ukořistěním z kolonií protivníka - vyfocení, opsání, zapamatování (nesmí být ukořistěna celá cedule). V druhé polovině hry bude možnost další části souřadnic zakoupit případně obětovat hráče.
Takto obětovaný hráč bude muset nějakou dobu zůstat ve velitelském stanu. Bude ale mít možnost se vykoupit.
!! REGISTRACE ZDE !!
Nutnost registrace přes portál, kde jsou uvedené veškeré potřebné informace k události.
https://airsoft-angryfoxes.webnode.cz/the-colony-east-vol-2/
Tato stránka neslouží k plnohodnotné registraci