-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
НОЧНАЯ ОХОТА
Event type: Scenario Game, Organizer: Ляпа
Ukraine, Kharkov region, Kharkiv, 2022-02-05Basic event rules
Правила страйкболаAdditionally
Бое комплект.
1.1 - Бое Комплект. Для штурмовых винтовок и ПП – Любое количество механ.
Пулемет – Любое количество полных бункеров или механ.
Пулеметчик не может принимать или передавать свой БК, ни в каком виде (кроме как другому пулеметчику).
Снайпера – без ограничений.
Пистолеты – любое количество магазинов.
Бункера, «бубны», «яйца» для штурмовых винтовок категорически запрещены!
Гранаты: Без ограничений.
Пполнение БК:
1.2 - Разрешено передавать товарищам БК, но только магазинами.
1.3 - После оживления, боец (бойцы) пополняет боекомплект полностью.
1.4 – Возле носимого цинка-ящика (орги не предоставляют)
1.5 - Если БК закончилось, а ваша сторона не контролирует ящики с БК, пополнение производится на "мертвяке" с последующим респом.
Защита.
2.1 - Каска и бронежилет дают защиту. При попадании в защиту боец является контуженным.
2.2 – Контузия: - Боец, получивший контузию, падает на землю, и в течение 3 минут голосом громко оповещает, что он контужен.
По истечении времени контузии продолжает действия как здоровый.
2.3 – Повторное попадание в защиту или в любую другую часть тела переводит бойца в статус раненого.
2.4 - Добить, взять в плен контуженного можно, так же как и раненого (смотреть ниже) только не требует перевязки.
2.5 – Бронежилетом считается - оригинальный или реплика бронежилета. Который по своим задачам и свойствам является бронежилетом и в оригинале используется как бронежилет.
Чехол бронежилета – не бронежилет, если в нем нет имитаторов пластин из любого материала и его вес менее трех кг.
Ранения.
3.1 - При попадании в незащищенную часть тела кроме шеи и головы боец считается раненным. Боец громко сообщает, что он ранен, падает, не передвигается самостоятельно, не разговаривает, отыгрывает раненого, зовет на помощь, стонет, кричит. (в темное время суток боец должен оповещать о своём статусе раненного на протяжении всего времени истекания кровью.
Если после того как боец идентифицировал себя как «истекающий кровью» в него попадают повторно, боец «умирает».
3.2 - В течение 3 минут ему могут оказать помощь, перебинтовать конечность. Помощь может оказать любой игрок, самому себе помощь оказывать нельзя. Если в течение 3 минут помощь бойцу не оказывается, он умирает от потери крови. Раненного до перевязки можно перемещать. Но только волоком или на себе.
Если помощь задерживается, раненный может наложить себе жгут самостоятельно, это продлит его статус как раненного еще на 5 минут
3.3 - После перевязки боец может вести бой.
3.4 - Суицид запрещен. Вы не можете умереть если вы небыли ранены до этого.
Убитые и скончавшиеся
4.1 –Боец может умереть потеряв много крови (не оказана помощь в течении 3ех минут и если его добили после ранения.
4.2 – Если боец был «убит»: Убитый включает красный мигающий маячок-фонарик остаётся на месте ДО КОНЦА ИГРОВОЙ СИТУАЦИИ ожидая того, что бы его могли обыскать. Но не более 3 минут. и после этого отправляется на «мертвяк».
4.3 – Оживление происходит в установленное время, кратное отрезку времени.
Радиосвязь.
На частоте 444.445 будет связь с организатором. В случае отсутствии радио связи с оргами (малая мощность радиостанций, пересеченный рельеф) можно связаться по телефону.
Разведка и прослушка радиочастот разрешена.
Ставить помехи и умышленно мешать переговорам РАЗРЕШЕНО.
Можно пытаться дезинформировать противника.
Пиротехника
Все устройства с петардой выше "корсара 4" (120 децибел) запрещены
Фугасы проводные (мощность выше корсара 4) поражающий элемент заменен на муку, мел, конфетти. Взрыв должен легко отличаться от взрыва гранаты - радиус поражения 7 метров (10 шагов)
Организаторское оборудование
6.1 - На полигоне будут до игры и в процессе её разложены предметы. запрещается трогать использовать, забирать или перемещать эти предметы кроме случаев если у вас конкретная миссия на этот предмет.
Снабжение, инвентарь
Бинт предоставляется организатором.
Мертвячка - предоставляется организатором.
Жгуты турникеты свои.
Каждый боец должен иметь красный мигающий маячок-фонарик и часы для контроля времени ранения и контузии.
Хронометраж
Будет проведен хронометраж.
Напоминаем что -
6.7. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам.
6.7.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 137.8м.с. (1.9 джоуля) Без погрешностей в плюс.
6.7.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.
6.7.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 25 м.
6.7.4. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м.с.