"АФГАНИСТАН XXI - Сутки героев" - Десять лет проекту!
Event type: ----, Organizer: Xan
Ukraine, Dnipropetrovsk region, Krivoy Rog, 2022-04-02Basic event rules
Правила страйкболаAdditionally
на игре будут представлены уникальные роли:
ISAF: артиллерийский корректировщик, Командующий стороной, командир приграничного БП.
Афганцы: инструткор, неизвестный снайпер.
Всех желающих попробовать себя в одной из этих ролей буду рад видеть в личке.
По всем вопросам относительно дресс-кода, уточнений по правилам и прочего просьба обращаться в личку, в вайбер/телегу (097 560 26 76).
Допуск и участие
Внекомандники допускаются только под поручительством команд или постоянных участников и должны быть представлены организаторам ДО игры.
Организаторы игры оставляют за собой право отказать в регистрации или отстранить от игры игроков, без объяснения причин.
На игре будет проводиться хронографирование.
Война вечером-ночью:
В тёмное время суток каждый игрок обязан иметь при себе красный проблесковый маячок для обозначения состояния "убит".
На всех стволах(пулемёты,винтовки,автоматы, ружья), кроме пистолетов обязательна имитация подсветки выстрела ИЛИ применение трассирующих шаров. Оружие без подсветки использоваться не может. Повторяем, единственное исключение - пистолеты. Игроки замеченные ведущими бой без подсветки будут вежливо отправлены на мертвяк. При повторной ситуации - вывод из игры на час. Что делать если "подсветка" вышла из строя? Берите на игру запасную.
Пулеметы, снайперские винтовки разрешены ночью.
Стороны участники и дресскод
1) Контингент ISAF - обязательна форма одежды соответствующая форме любой страны/подразделения контингента ISAF/RSM за период 2001-2021. Запрещены не подходящие по моделированию автоматы, спортивные костюмы, сумки и прочие вещи, совершенно не подходящие по тематике проекта.
Раздельные комплекты DPМ+флек, ACU+дубок,Вудланд+горки и тому подобное запрещены. Это означает что куртка, брюки, теплые вещи, оружие на бойце должны смотреться логично. Обвесы, подсумки, обувь, трусы с чиркашами - без ограничений. В остальном по дресскоду можно не заморачиваться.
2) ЧВК/PMC - строго необходима привязка и моделирование реально существующей ЧВК, присутствовавшей какое-то время в Афганистане в 2001-2021. Внешний вид и вооружение должны соответствовать той ЧВК, которую отыгрывает подразделение.
В) Каждый оператор ЧВК/PMC обязан иметь при себе своё ID стандартного вида со всеми необходимыми данными. Данный ID он обязан разместить на видном месте (к примеру: на бронежилете, либо в специальном ID holder однотонной расцветки (например: олива, хаки, койот, тан, ...)).
Игроки с полным комплектом СИБЗ (шлем+полноразмерный бронежилет с имитацией плит) имеют бонус - возможность отыгрывать игровую контузию.
Контузия, естественно, один раз на игровую жизнь и только при попадании в СИБЗ.
3) Моджахеды - афганские национальные наряды(пирухан и шельвары), возможны варианты с комбинированием трофейного советского снаряжения. Разрешен 1 элемент НАТОвской экипировки на 1 правоверного. Запрещены категорически арафатки, камуфляж паттернов НАТО, тактическое современное снаряжение (ПНВ(кроме советских) и тепловизоры, суперразгрузы, суперприцелы, суперкобуры, брендовые шмотки и т.д.). Просьба минимизировать количество НАТОвского оружия.
В свете последних событий, разрешено использование "трофейных" современных шлемов контингента ISAF при условии одевания на голову задом-наперёд.
Мирные игроки - желающие пожить на чайхане, фотографы. Внешний вид мирных - тёплые гражданские вещи, желательно афганские национальные костюмы. Фотографы/пресса - соответствующий внешний вид.
Респауны
Респаун для ISAF: на блок-посту и штабе через 15 минут после захода мертвого бойца на объект, без ограничений.
на выносном мертвяке - 10 минут, один раз на каждом выносном мертвяке, следующий респаун - на БП или штабе.
Респаун командующего ISAF и арткорректировщика аналогичен рядовым бойцам.
Респаун для всех талибов - на кишлаке или передовых мертвяках-схронах(если он активирован) в течении 10 минут после захода на обьект, без ограничений
Выносные мертвяки обозначаются флагами сторон. Одновременно каждая сторона может иметь только один выносной мертвяк. Точки, в которых мертвяк может быть развёрнут, оговариваются с командиром стороны ДО игры.
Респаун для всех мирных и небоевых персонажей - на чайхане.
Ранения
На игре будет задействована система ранений аналогичная предыдущим играм серии Афганистан XXI и К.Т.О.:
* любой игрок (боец, пленный, заложник, гражданский), раненый в любую точку тела, одиночным или любой очередью, считается тяжелораненым и ОБЯЗАН максимально быстро принять лежачее положение.
* Раненых можно добивать одиночным попаданием или очередью по уже ЛЕЖАЩЕМУ игроку. Раненых можно перемещать. Самостоятельное перемещение раненых, самобинтование, перезарядка, доступ к снаряжению, общение с товарищами категорически запрещено.
Возможно бинтование раненых, которое осуществляется ТОЛЬКО наматыванием медицинского бинта ЦЕЛИКОМ на пораженную конечность, корпус. На голову бинт не мотать во избежание непоняток. Перебинтованый боец мгновенно возвращается в бой; в случае повторного ранения боец считается убитым.
Рекомендуется всем игрокам заготовить на игру индивидуальные бинты. Нет бинтов - подставляете себя и товарища.
Контузия
При попадании шара/осколка в часть полного СИБЗ бойца ISAF, одиночного или очередью – боец принимает положение лёжа. Через 1 минуту после попадания, товарищи по оружию поднимают вас на ноги(касанием) и возвращают в строй. При касании противником – плен. Самостоятельно бойцы из контузии выходят по истечению 5 минут. Следующая контузия возможна только в следующей игровой жизни.
Персонажи:
Стороне ISAF для успешного выполнения поставленных задач необходимо до игры избрать себе:
1) Главнокомандующего (отличный от остальных бойцов внешний вид, папка/планшет с документами, бинокль, выразительный головной убор. Особождается от взносов и получает от организатора определённые плюшки для более эффективной работы.
2) Арткорректировщика (радиостанция весом не менее 1 кг (или предоставленная организатором)располагается НА снаряжении, не в кармане, бинокль, мощный фонарь, часы с таймером, блокнот)
Командующий и Арткорректировщик должны быть выбраны за две недели до игры. В противном случае будут назначены организатором.
Стороне моджахедов для успешного выполнения поставленных задач рекомендуется до игры избрать себе:
1) Командира стороны
2) Снайпера (антуражная снайперская винтовка(может быть нерабочая), обязательна рация)
3) Инструкторов (планшет, китель образца НАТО поверх афганской одежды, набор инструментов, разрешены несколько супернавороченых вещей)
*Командиры сторон обязательны, игра без них не возможна, прошу определиться с выбором и как можно быстрее сообщить организатору.
*Арткорректировщик, снайпер, инструктор - не обязательные персонажи, но могут быть очень полезны. Любой игрок может заявить организатору в личку о своем желании играть такую роль.
Пленение. Плен по правилам ФСУ.
Пограничный режим.
Нарушение границы обеими сторонами без приказов сверху официально запрещено. Пленные, захваченные на чужой стороне оцениваются по особому тарифу.
Пленение обозначается связыванием рук веревочными-резиновыми путами или одеванием имитации наручников на обе руки.
Уважаемый игроки за контингент ISAF!
На игре у стороны афганцев будут персональные документы.
Пример документа(будут немного отличаться):
Верхнее фото - "чистые", "легальные", "цивильные" документы. На начало игры все афганцы имеют таковые. Забирать их у игрока нельзя. В любой момент, на территории Афганистана по первому требованию представителей контингента ISAF, каждый гражданский персонаж обязан предъявить их. Хоть на блокпосте, хоть в пути, хоть в поле. На территорию Пакистана ISAF без повода не заходит и документы не проверяет.
Если афганец отказывается предъявить документы, но не проявляет враждебности, не имеет запрещенных вещей, его можно арестовать на 30 минут (пленение по правилам ФСУ), связать руки любой резинкой-веревкой и доставить на допрос на блокпост, где игрока могут допросить, задав три вопроса. Далее подозреваемого отпускают, ISAF получает очки за обеспечение стабильности. Все довольны.
По ходу игры Командующему ISAF будут приходить ориентировки на известных боевиков, военных преступников и прочих. Где и каким образом - знает он один.
На этом фото - реальные документы, "ориентировка" на боевика. Если ISAFовцы ловят афганца, на которого у них есть такая бумага - смело арестовываем, доставляем к Командующему, задаем три вопроса и(приятный бонус) до истечения времени плена бандит выводится из игры и может быть занят на хоз. работах, заготовке дров, работе по кухне и т.д. По истечению времени плена отпускается или убивается. Дальше играет как обычный боец. За доставку бандитов на допрос к Командующему, ISAF получает жирные плюшки. Одного бандита можно официально словить один раз. Дальше он играет не заморачиваясь документами.
Итого: на начало игры все афганцы безоружные, белые и пушистые, не придраться. К средине игры примерно 30-40% л/с вскрыто и находится в розыске и добыло оружие, к концу игры все или почти все могут быть вскрыты и уже "под мирного" через границу не погуляешь.
Дополнение: пояса шахидов/фугасы для афганцев.
Пояс шахида обязательно должен иметь антуражный внешний вид. Пояс или фугас должны иметь наполнитель(бумага или мел обязательно, дополнительно можно горох и кукурузу) и нетравматичную металлическую деталь - пластину/стержень/банку от кофе, которая будет находиться на удалении от петарды.
Металл необходим для обнаружения пояса/фугаса металлодетекторами. О планах применять любые пиротехнические средства подобного типа(пояса, радиобабахи, "фугасы") настоятельно просим информировать оргколлетив за несколько дней до игры.
Вопросы для самопроверки(будут дополнены):
1. Я ISAFовец и я хочу стрелять бородачей. Можно? - Если у них нет милитари-шмоток и оружия да еще и документы типа школьного учителя/пастуха - нельзя. Если есть оружие или проявляют открытую агрессию - можно.
2. Я хитрый афганец, возьму ПКМ и пойду вынесу блокпост, а когда ранят - покажу документы что я молочник, я прав? Нет, с ПКМ на теле ты не мирный молочник.
3. Я афганец, шел себе через границу без ничего, кто-то слил мои реальные документы натовцам, меня арестовали, побили на FOBе, задали три вопроса и пустили в расход - как мне быть? - На выходе из мертвяка берешь папин АКМ, прячешь документы в нагрудный карман до конца игры и отдаешься джихаду.
4. Шо это за документы и нафига оно надо? Играли ж нормально раньше и так? - Страйкбол растет в разных направлениях: количество людей, технические средства, ролевой отыгрыш. Организатор считает что такие фишки добавят красок игре, позволят игрокам взаимодействовать между собою больше, чем просто обмениваться шарами.
5. Я хочу попробовать себя в какой-то важной роли, артикорректировщика или снайпера, например. А мой сокомандник хочет привезти ковёр на чайхану и устроить там игровой мини-магазинчик, продавать сигаретки за игровую валюту. Можно? - Конечно можно! Подобный вклад в проект всячески приветствуется. Аналогично мы рады игрокам что готовы взять на себя важную роль и увеличить шансы своей стороны на победу.
5. Яхз что за афган такой, мы с пацанами любим страйк и погнать беса, хочу приехать пострелять в нато, можн? - Увы, мы не готовы предложить вам игру такого типа и рекомендуем выбрать другой, более подходящий проект.