RegistrationPassword reset
2 April 2022
Total number of players 6
Following the event9

LandOps: Фаєртіми 2

Event type: -----, Organizer: Sanitar

Ukraine, Sumy region, Sumy, 2022-04-02

Events calendar

Basic event rules

Правила страйкбола

Additionally

Всеукраїнські правила з доповненнями.

Влучання в привод за смерть/поранення не враховується.

Радіус ураження гранат - 5м, дерева в діаметрі менше 70см за укриття не враховуються. На гранати правила поранення не діють, одразу ігрова смерть.

Правила пересувного мертвяка (у зв'язку з тим що нема стаціонарного, окрім конкретних місій):

  • командир групи має право розділити групу на підгрупи (загони і т.п., на рішення командира)
  • якщо гравець вбитий то він відходить від своєї групи/підгрупи на 50м, так щоб її бачити але не заважати ігровому процесу та рухається за нею
  • якщо в групі/підгрупі вбито більше ніж 50% особового складу, група рухатись не може. Стоїть на місці та чекає поки оживуть мертві гравці.
  • час мертвяка 15 хвилин (або час вказаний організаторами) від моменту ігрової смерті.
  • кожен гравець повинен мати засоби відліку часу перебування в мертвяку
  • кожен гравець повинен мати червону мертв'яцьку пов'язку, не менше 30х30см.
  • гравці можуть оживати якщо поблизу в полі зору нема противника, в іншому випадку, група або бійці відходять на 150-200м і оживають. Поважайте противника - не треба заходити в тил та оживати. Зазвичай вибирайте мертвяк в тому напряку звідки ви прийшли.

Поранення:

  • якщо у гравця є комплект СІБЗ (шолом + бронежилет/плейткеріер з установленими імітаціями фронтальної та задньої балістичної пластини, вага не має значення) - то гравець має право на 1 поранення.
  • поранення настає якщо в гравця прилітає від 1 шара до довгої черги шарів, не важливо в яку частину тіла/спорядження та він ще не перемотаний.
  • поранений боєць кричить що поранений та може лягти/сісти та відкотитись на максимум 1-2 метри від місця влучання. Стріляти та надавати ігрову інформацію - не може.
  • інші влучання на протязі 5 секунд не враховуються
  • інші влучання після 5 секунд від моменту поранення - враховуються за ігрову смерть
  • поранений боєць може знаходитись в пораненому стані 5хв
  • любий інший боєць може перемотаний іншим бійцем (накладається бинт на любу кінцівку), боєць стає перемотаним.
  • поранений боєць може стабілізуватись шляхом накладання турнікета або джгута Есмарха на кінцівку. Стабілізований боєць збільшує час перебування в стані пораненого на 10хв, та може переповзати і вести переговори. Стріляти заборонено.
  • Стан перемотаного знімається після 30хв знаходження в цьому стані.

    УВАГА: бинти, турнікети та джгути не видаються організаторами. Бинт - повинен бути білого/світлого кольору не менш ніж 50см в довжину.

Безпілотники (квадрокоптери, FPV, дрони та інші):

  • Гравці можуть використовувати безпілотники тільки для розвідки/збору даних.
  • Любі засоби ураження на безпілотниках - заборонено.
  • Мінімальна висота польоту безпілотника - 7 метрів (щоб як можна зменшити ризик його пошкодження)
  • Вести вогонь по безпілотникам з любого типу ігрової зброї та намагатись пошкодити іншими засобами - ЗАБОРОНЕНО.