S.T.A.L.K.E.R: ТИХОЕ МЕСТО 2
Event type: Modern MilSim, Organizer: Krasav4ik
Ukraine, Dnipropetrovsk region, Kamenskoe, 2022-07-02Basic event rules
Правила страйкболаAdditionally
Игра будет проходить в г.Каменском с 17:00 по 14:00
На игре будет использоваться система ПДА «Компас».
За 2 недели до игры в телеграмм канале (https://t.me/joinchat/cRJkSFg4xXc4MmEy) будет выложена АРК файл.
Игровое время будет разделено на фазы:
С 17:00 до 18:00 брифинг, старт игры.
С 18:00 до 00:00 ночьная фаза игры.
С 00:00 до 09:00 не игровое время (время для отдыха).
С 09:00 до 14:00 дневная фаза игры.
Игровые взносы:
1.Стоимость игры 350гр до 01.05 с человека, с 01.06 до 25.06 - 400гр, на полигоне 450.
2.Монстры принимают участие в игре бесплатно.
3.Фотокоры принимают участие в игре бесплатно.
Правила по боевому взаимодействию.
1.У каждого игрока будет при себе на старте игры одна механа. Зарядка 1к1(но не более 30) + тех. шары(4шт).
1.1.Для РПК и его модификаций при использовании макета магазина на 45 патронов - 45 шаров + тех.шары (4шт).
1.2.Для пулеметов, спользующих бубны, яйца и т.д. - 100 шаров + тех. Шары 50шт. (в совокупности не более 150).
1.3.Для пулеметов с ленточным питанием - 200 шаров + тех. Шары 50шт. (в совокупности не более 250)
1.4. Пулимёты ЗАПРЕЩЕНЫ для вольных сталкеров.
1.5.Каждая допущенная механа на игру будет чиповаться. Использование механы без чипа – бан.
2. Шары игроки используют СВОИ.
3.Допуск приводов:
3.1.Штурмовые винтовки до 135 (+/- 5) м/с.
3.2.Пулемёты до 160 (+/- 5) м/с + обязательно наличия вторички. ЗАПРЕЩЕНО стрелять по игрокам с пулемёта на расстоянии ближе 25м.
3.3.Снайперские винтовки до 200 (+/- 5) м/с + обязательно наличия вторички. ЗАПРЕЩЕНО стрелять по игрокам с пулемёта на расстоянии ближе 30м.
3.4.Пистолеты до 90 (+\-5) м/с.
4.На игре допускаются резиновое/ЛАРП оружие.
4.1.ЗАПРЕЩЕНО метать нож/ЛАРП оружие в игроков.
4.2.ЗАПЕРЩЕНО наносить удары в голову, шею, пах.
4.3.Запрещено удерживать оружие за «лезвие».
ЗАПРЕЩИНО стрелять специально в лицо, голову и пах.
5.Для ночной фазы игры у каждого игрока должен быть установлен на привод подсветка выстрела, трасирная насадка или фонарик при выстрели который должен загораться.
5.1.Если на приводе нету подсветки выстрела, то такой привод не допускается к игре в ночной фазе.
На игре будет использоваться система ранений.
1.При попадании шара, по игроку или снаряжению, он считается раненый.
1.1.Аналогично с ЛАРП оружием.
2.Раненый должен перестать идти, бежать, СТРЕЛЯТЬ, он должен начать отыгрывать раненого (кричать, стонать) и пытаться себя перевязать.
3.Раненому нужно перевязать руку или ногу, так что б было видно, что он раненый.
4.Первое попадание по игроку считается ранением. Вторичное попадание добивает игрока.
5.Попадание по игроку длинной очереди (3 и более) шаров, то он сразу считается мёртвым.
6.Раненого игрока можно перевязать только один раз. Если игрока уже перевязали и по нему опять попали то он считается мёртвым.
7.Игрового персонажа НЕЛЬЗЯ ПЕРЕВЯЗЫВАТЬ БОЛЬШЕ ОДНОГО РАЗА.
Мертвяк:
1. На полигоне у каждой фракции будет свой мертвятник, где будет происходить оживление игроков.
2. Если вашего персонажа убил, то вы должны произвести «самоубийство» на ПДА и проследовать в мертвяк. Так же одеть красный «хаератник» днём или включить маечек красного цвета в ночное время игры.
3. Убитые игроки находятся в мертвяке 60 минут
3.1. Если же вы не хотите так долго быть в мертвятнике, то можете выйти на полигон зомбяком. Таким образом ваше время будет уменьшена до 30 минут.
3.2. Если хотите выйти с мертвяка зомбяком, то вы должны уведомить игротеха, что б он смог записать ваше время выхода зомбяком.
4. Если ваш персонаж был убит, то вы должны выложить ваши игровые ценности, удалить их с ПДА и идти в мертвяк.
Монстры:
1. У каждого монстра на игре будет своя поражаемая зона.
2. Поражаемая зона.
2.1.Снорк - поражаемая зона грудь (электромишень). Количество попаданий -20. Так же можно убить ЛАРП оружием, 2 попадания в грудь или спина.
2.2.Бюрер - поражаемая зона спина (электромишень). Количество попаданий -20. Так же можно убить ЛАРП оружием, 2 попадания в грудь или спину.
2.3.Кровосос - поражаемая зона спина (электромишень). Количество попаданий -20. Так же можно убить ЛАРП оружием, 2 попадания в грудь или спину.
2.4.Зомби - поражаемая зона грудь, спина. Количество попаданий – 4 шара. Так же можно убить ЛАРП оружием, 1 попадания в грудь или спину.
3. Не желательно стрелять в другие части тела. ЗАПРЕЩИНО стрелять в лицо, голову и пах.
4. На игре действует фотодопуск для монстров.
5. По монстрам можно стрелять только ОДИНОЧКОЙ!!!
6. Снорк и Кровосос убивает с одного прикосновения до игрока. Бюрер убивает с помощью электроники.
Пытки:
1.Пытки являются частью игрового момента.
2.Пытки не должны унижать честь и достоинство человека.
3.Пытки не должны нарушать КК Украины.
4.Отыгрыш пыток длится от 2 до 15 минут.
5.По окончании игровой части игрок (которого пытали) задают 3и вопроса. На который он обязан дать ответ.
6.Ответ состоит из 2х ложных и на 1 он отвечает правду.Например:1й не правда, 2й правда, 3й не правда.
7.Желательно проводить пытку при присутствии организатора или игротех. В случаи отсутствия данных людей провести видео запись.
Бан:
1.Усное предупреждение.
2.Мертвяк и добавление до времени +30мин.
3.Мертвяк и добавление до времени +60мин.
4.Игрока который нарушил не однократно правила будет выведен за территорию полигона без возмещения стоимости игры.
ВНИМАНИЕ!!!
Мастерская группа не несёт ни юридическую, ни материальную ответственность за вас и за ваше имущество.
На полигоне есть травмоопасные места, мы по максимум «киперкой» обозначим места куда не стоит лезть.
ЗАПРЕЩЕННО:
-находиться на полигоне в состоянии наркотического или сильно алкогольного опьянении.
-использовать привода которые не прошли допуск на игру.
-использовать механы которые не были допущены до игры.
-использовать приёмы рукопашного боя.
-стрелять по игрокам которые отыгрывают роль монстров в голову, лицо, пах.
-наносить LARPовым оружием удары в голову и пах.
-срывать QR-код которые находятся на игротехнических предметах или приклеенные на недвижимые обьекты.