RegistrationPassword reset
21 August 2015
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 0
Following the event12

S.T.A.L.K.E.R. "ТЕХНОЛОГИЯ ПРЕВОСХОДСТВА"

Event type: RolePlay Game, Organizer: Gt

Ukraine, Dnipropetrovsk region, Partisan, 2015-08-21

Events calendar

Basic event rules

Правила ФСУ и ТМ Милитарист объединённые.

Additionally

С 21-23 августа 2015 в Днепропетровской области, пгт. Партизанское, на учебном полигоне МВД, пройдет ролевая игра с элементами страйкбола S.T.A.L.K.E.R. «ТЕХНОЛОГИЯ ПРЕВОСХОДСТВА», организаторами которой, являются ДРГ «КОБРА» и Airsoft.dp.uа.


Я возвращался от Радара. Страшное место. Тут запросто сгинуть можно, даже если перед этим всю жизнь везунчиком был. Любой, кто к Выжигателю мозгов близко подойдёт, с ума сходит или в зомби превращается и бродит потом по Зоне, неприкаянный. Ничего человеческого в зомби не остаются, одна оболочка. По этому и жалости у меня к ним нет никакой. Не люди больше они и никогда больше ими не будут.
Не смотря на то, что последнее время воздействие Выжегателя Мозгов значительно уменьшилось, желающих попасть на эти территории было не много. Поговаривают, что это Свободовцы что-то взорвали у Монолита. И теперь эта территория частично контролировалась ими. Ну, лучше попасть к Свободе и отдать часть хабара, чем быть застреленным фанатиками или зомбаком бродить по Зоне, пока тебе пуля не пробьет голову! Но в этот раз я не хотел никому попадаться, хабар хороший нес: Пленку, Душу, Кристалл и разряженную Батарейку. Еще в эту ходку Пружину нашел, вещь редкая, решил себе оставить.
Похоже, встреча со мной, для мародеров была такой же неожиданностью как и для меня. Наверно, загнала их сюда Свобода, а потом решили не преследовать, т.к. это место и без того гиблое, Зона их заберет. К мародером у меня тоже особой любви не было, а теперь и подавно. Ведь кто становится мародером – бандосы которых поперли за крысятничество, сталкеры недоделанные – в которых стержня нет, чтоб в Зону пойти. А жажда наживы сильнее чем все то, что отличает сталкера от зомби. Короче, не люблю я их!
С первым мы встретились взглядом одновременно, но я держал свою ксюху перед собой с патроном в потроннике, а его ТОЗ висел у него за спиной. Лошара! Я мгновенно сделал вертикальный уход, как меня когда-то Макс научил, сдвинул предохранитель вниз и на вскидку сделал выстрел. Тут же перекатился за здоровенный ФБС между которых шла дорога. С места, где был мародер доносился отборный мат, все таки я попал в него. Услышал еще два других голоса. Один писклявый и нервный – ведать молодой еще, а второй – низкий и немного хриплый. Я всегда всем даю прозвища, так легче мыслить! Вот и эти трое для меня мгновенно стали – Первый, Пискля и Хриплый! Хриплый сразу начал давать указания: «Обходи его!» Блин, какие вы все одинаковые! Значит, минимум их трое. Дистанция между нами была метров 60, значит, гранатами обкидывать меня сразу не начнут. Перевел предохранитель в среднее положение, теперь я точно знаю, что придется повоевать. Еще услышал, как Пискля крикнул: «сейчас помогу, браток!» Скинул рюкзак. Переполз под другой край блока. Выглянул где-то на уровне пояса и дал сразу очередь в то место где видел Первого. Надеялся, что Пискля уже возле него, но ошибся. Мои пули прошили плечо и зацепили шею первого, все он больше не жилец! Писклявый был метрах в пяти от Первого и вместо того чтоб пальнуть по мне в ответку, стал прятаться за остов ЗИЛа, который тут стоит еще с 86 года. Так, отходить у меня не выйдет, т.к. укрываться в мелком кустарнике среди не частых деревьев, не самой лучший выбор, а еще здесь полно аномалий. Дорога, по какой-то причине, оставалась единственным чистым маршрутом к Милитари. А убегать по дороге – это помереть уставшим! Где же Хриплый? Опять перекатился под другой край, на жопе развернулся ногами к блоку, выглянул и увидел часть спины Пискли – плохо спрятался. На тебе за это. Три маслины ушли в его сторону. Одна пробила куртку но серьезной травмы не нанесла мальцу. Как он начал орать, как будто его паяльником пытают! Значит, этот минимум пять минут не в игре. Где Хриплый? Струйки песка взлетели в воздух чуть биже меня. Если бы на том месте был асфальт, рикошет в меня обеспечен. Но Черный Сталкер похоже пока на моей стороне. Я седел за блоком опираясь на него спиной, Хриплого я так и не увидел, пытался хотя бы услышать его, но Пискля продолжал орать. Нет, или он заткнется сам, или я сейчас его навсегда закрою.

Заменил магазин, высунулся из-за своего укрытия, дал короткую очередь и услышал как сзади что-то негромко ляпнуло. Бля, откуда в Зоне светошумовые гранаты?!?!?
Все вокруг белое, где-то у меня в затылке звучал разговор Хриплого и Новенького. Значит их было четверо.
- Держи его на мушке, будет дергаться – вали его! Понял? А я пока его рюкзак посмотрю.
- Так, может, сразу его, того?... Зачем он нам?
- Дурак ты, Моль! Ничему не учишься, а если он хабар в схрон скинул? А так он нам обязательно о нем расскажет, поверь, так сильно не больно умереть будет хотеть, что расскажет.
- А, если он дернется, а я его пристрелю, как ты велел. Как он нам тогда все расскажет?
Я попытался открыть глаза, но как будто, на каждом веке весело по пудовой гире! Боль от одного этого действия простреливала мозг и уходила по спине. Думать было еще больнее. Тут меня пробрало холодом по коже, а внутри живота, закрутило…
- Опа, а чё это за фива к нам валит?! Э, подруга, иди сюда, мы тебя сильно не обидим!
Дальше, боль в голове... Мороз... Холодно... Очень холодно…


Дата:
21-23 августа 2015

Время:
Сбор (заезд): 21.08.2015 в 10:00.
Арена (ПЕРВЫЕ БОИ): 21.08.2015 в 20:00.
Старт игры: 22.08.2015 в 09:00.
Конец игры: 23.08.2015 в 18:00.
Понедельник 24.08.2015 это государственный праздник – выходной.

Полигон: пгт. Партизанское. Учебный полигон академии МВД.

Игровые стороны:
"Военные", «Военсталы», "Бандиты", "Вольные сталкеры", "Долг", "Свобода", "Монолит", "Монстры".

Правила: ФСУ с дополнениями.

Мертвяк: 1 час для всех кроме "Монстры" в некоторых случаях он будет изменен после выполнения определенных условий.

Допуск: Заранее зарегистрированные игроки в антуражных костюмах знающие правила игры.

Обязательное имущество на игре:
- Шеврон группировки (за исключением «Монстры», «Военные»). Делайте сами или я соберу заявки, устрою массовый заказ шевронов. Пишите.
- Красный Хаиратник.
- Мерцающий красный фонарь.
- Контейнер для артефактов (за исключением «Монстры», «Военные»).

Хронографирование: Обязательное с записью в игровой паспорт.

Игровой взнос: 350 грн. (за исключением «Монстры») Подтверждение сдачи взноса – игровой паспорт.
В игровой взнос будет входить:
- питание 1 раз в сутки с 12:00 – 14:00.
- шары.
- аренда полигона.
- подвоз воды.
- расходы связанные с обустройством полигона и игровым реквизитом.

РЕКВИЗИТЫ ДЛЯ ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ ВЗОНОСОВ:
ПРИВАТБАНК 5168 7572 9526 3356
МАНАЕНКОВ ЕВГЕНИЙ СЕРГЕЕВИЧ

ПДА «ЛУЧ» в игровой взнос не входит, но обязателен всем (за исключением «Военные», «Монстры»). Вы можете использовать свой ПДА «ЛУЧ» купленный ранее, либо приобрести\взять в аренду у автора идеи и изготовителя, который будет присутствовать на игре. Для аренды ПДА «ЛУЧ» вам будет необходимо внести залоговую стоимость в размере 30$ из которых 20$ будут возвращены вам после игры. Итого стоимость аренды ПДА «ЛУЧ» будет составлять 10$. Стоимость приобретения ПДА «ЛУЧ» на игре будет составлять 30$.

Ориентировочный баланс сторон:
"Военные" - 20 человек
"Военсталы" - 10 человек
"Бандиты" - 20 человек
"Вольные сталкеры" - не ограничено
"Долг" - 20 человек
"Свобода" - 20 человек
"Монолит" - 20 человек
"Монстры" - не ограничено

О ПДА:

Игра пройдет с использованием системы, основанной на электронике и применением игроками ПДА «ЛУЧ». Электроника представляет собой разнообразные модули, которые взаимодействуют с ПДА «ЛУЧ» находящимся у игрока, отображая и регистрируя различные эффекты воздействия.

Например:
На полигоне будут расположены аномалии, при приближении к которым, ваш ПДА будет отображать сначала название аномалии и шкалу в процентном соотношении показывающую силу воздействия аномалии на вас и ваше здоровье. При постепенном приближении вы изначально будете понимать, что в той стороне расположена аномалия. Пройдя шкалу от 1 до 100 вам ежесекундно будет наносится урон. В зависимости от силы и типа аномалии, а также вида урона, основываясь на вашей защите от различных типов воздействий, которая может появиться у вас, с приобретением защитного костюма либо артефакта того или иного вида (модуль подключаемый к ПДА) вы сможете пройти этот участок или погибните, а может быть и вовсе будете гулять по аномалии регистрируя ее, но не получая никакого вреда.

Это лишь один из примеров.
Функций у ПДА «ЛУЧ» множество и кто-то из вас с ними знаком, а кто-то познакомится у нас на игре.

О ГРУППИРОВКАХ:

ВОЕННЫЕ

Военные (Армия) — солдаты регулярных боевых частей армии Украины. Охраняют периметр Зоны, нередко совершают рейды внутрь периметра. Неплохо обучены и вооружены.
Они охраняют Зону от проникновения неучтённых лиц. Любой человек, незаконно проникнувший в Зону экологического бедствия должен быть арестован или убит. Имеют право стрелять без предупреждения, поэтому военные блокпосты лучше обходить десятой дорогой, так как к сталкерам, как правило относятся агрессивно, так как все неофициальные лица в Зоне формально являются «местной фауной» и подлежат уничтожению. Неофициальная реальность такова, что военных можно подкупить, если они не проводят спец. операцию и рядом нет начальства. Помогают ученым, официально работающим в Зоне, имеют нормальные отношения с «Долгом», хотя иногда и конфликтуют.

Понимая, что на игре нам будут нужны военные, в обязанность которых будет входить охрана базы, блокпостов и прочих объектов, мы решили разбить военных на две части: военных и военсталов. Военным в отличии от военсталов на игре не нужен будет ПДА «ЛУЧ», поскольку они будут постоянно базироваться на базах, блокпостах и прочих объектах периодически меняясь друг с другом и двигаться по заранее известным маршрутам на которых не будет аномалий или радиации (практически). Монстры вроде контроллеров или бюреров которым для взаимодействия с игроками будут необходима электроника не будут «лично» атаковать таких военных и выходить на данные маршруты но это не исключает атаку снорков, кровососов и зомби. Прошу учесть, что контролер может послать своих «марионеток» атаковать блокпост но сам приближаться к ним не может. На всех таких объектах будет лежать «вкусная» награда для сталкеров но и уничтожить охрану объекта будет не просто т.к. военные будут дотационной группировкой и их боезапас и его добыча будет значительно проще чем у остальных. У военных будет множество задач, открывать которые сейчас мы не будем, но поверьте, играть за военного будет очень интересно хоть и не удастся побывать везде. На игру военным планируем выделить технику для доставки смены караула, но пока переговоры ведутся, так что это не 100% информация. И помните, регистрируясь за военных вы можете порою заскучать на блок посте, если будете очень круто сражаться, люди перестанут к вам ходить :)

ВОЕНСТАЛЫ.

Военсталы будут принадлежать к военным, но будут более мобильны. Всем военсталам на игре обязательно нужно иметь ПДА «ЛУЧ» т.к. военсталы будут спецотрядом военных выполняющих операции внутри зоны. Срезать контроллера, украсть из базы свободы документы или вынести базу монолита – это одни из вопросов которые будут решать для военных именно эти отчаянные ребята.
Поведение военных – агрессивное. Они должны будут стрелять во все, что движется за исключением некоторых случаев, за что будут получать награду на базе.
Также в обязанности военных будет входить охрана одного из бункеров ученых в который они иногда будут пускать сталкеров заслуживших их доверие (о системе репутации позже) или давших им взятку (все любят деньги. На игре военным они в принципе не нужны, но это будет ролевой момент, все любят деньги, все, все, все). Тоесть подход к бункеру будет ослаблен военными, дабы сталкеры могли с ними заговорить. Бункер ученых находится непосредственно у базы военных, так что атаковать и будет как минимум глупо, хотя возможно, это вам решать.
Допуск по антуражу - никаких покемонов, тяжелая экипировка военных разных контингентов, не пересекающаяся с цветами других группировок (не черная, не однотонная форма, также запрещен Урбан, Белая ночь, Флектарн и ДПМ). Желательно дубок, но мы решили не заморачиваться, для нас главное КАК вы вошли в роль, а не сколько вы выложили времени или денег на костюм. То насколько подробно вы будете соответствовать военным из сталкера, или любой другой группировки - на ваше усмотрение, но поверьте, антураж нами ооочень приветствуется и поощряется, для людей которые копируют подробно костюмы персонажей сталкера, у нас будут свои плюшечки виде костюмов, что даст вам несомненное преимущество перед остальными. Ну и с самыми антуражными персонажами в игре у нас будет отдельный фотосет и съемки видеороликов.

МОНСТРЫ.

Игра для монстров является бесплатной, мы вас накормим и напоим. Но будет жесткий допуск по антуражу. Т.е. если вы хотите присоединится к монстрам, вам необходимо будет получить одобрение у игромастера монстров Игоря Ижевского (Викинг). Вы можете отыгрывать роли: контроллер, бюрер, снорк, кровосос, псевдогигант, зомби на постоянной основе. По поражению монстров будут выложены отдельные правила. Скажу главное. Монстр всегда прав, даже если монстр не прав, он всегда прав. Даже если вы попали в него достаточно для «условий поражения монстров» раз, это не значит, что стоит кричать ему «Я ТЕБЯ УБИЛ» т.к. монстр всегда прав. При виде монстров вы должны сраться и ссаться, а не устраивать на него охоту, хотя никто не запрещает охотиться на монстров. Откладывание «кирпичей» будет обеспечено матеростью монстров и их трудноубиваемостью.

ВИДЫ МОНСТРОВ:

КОНТРОЛЕР

Контролёр — один из самых опасных мутантов, встречающихся в Зоне. Результат генетических экспериментов, проводимых учеными по программе развития в человеке телепатических способностей. Он обладает высокими телепатическими способностями — поражения мозга жертвы практически всегда необратимы. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать врага в поле зрения.

БЮРЕР

Бюрер, как и химера, появился только в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Это результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Существо гуманоидного типа, с гипертрофированными чертами лица, одетое в остатки изношенной формы. Маленького роста, передвигается не очень быстро. Боится яркого света, поэтому живёт только в темных и мрачных подземельях и пещерах. Питается трупами. Бюреры имеют примитивные зачатки религии, из различного мусора собирают нечто вроде обелисков. Бюреры живут общинами, главный в общине — самый сильный телепат. Практически не могут держать под контролем издаваемые собою звуки: если вы не слышите бормотание бюреров — значит их там просто нет. Могут издавать звук похожий на плач ребёнка, в качестве приманки. Некоторые сталкеры слышали, что они говорили какие — то слова неким «очень низким голосом, похожим на голос Дарта Вейдера». Создают вокруг себя гравитационное поле, которое защищает их от пуль.
При нападении использует гравитацию: в ближнем бою — отбрасывает противника, а с дистанции способен левитировать тяжелые предметы. Изнуряет жертву, может вырвать оружие из рук, используя направленный гравитационный импульс. Главное в бою против бюрера — быть осторожным и не дать себя вымотать. Постоянно перемещайтесь, и, не приближаясь вплотную, стреляйте в голову. Также не рекомендуется кидать в него гранаты, он может отразить их своей силой, и граната вернется к вам. Можно использовать подствольный гранатомёт или Гаусс-пушку, чтобы убить бюрера без особых трудностей.

КРОВОСОС

Полулегендарный монстр — матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе — его способность становиться невидимым. Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых — и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий.

СНОРК

Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Снорки — это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья. На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных или сталкеров.

Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Снорки — это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья. На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных или сталкеров.

ЗОМБИРОВАННЫЙ

Те, кто подвергся длительному воздействию излучателей на «Янтаре» или некоторых других секторах. Неосторожные сталкеры быстро сходят с ума, превращаясь в бродячие полутрупы. Их много бродит по Зоне, некоторые добираются даже до периметра. Так или иначе, помочь им уже невозможно: процесс разрушения личности необратим. Хотя зомбированные сталкеры ещё могут воспользоваться своим оружием, они довольно глупы. При встрече можно услышать, как они бубнят себе под нос обрывки фраз, — которые, впрочем, начисто лишены смысла. Со временем зомбированные сталкеры окончательно утрачивают все прежние навыки и превращаются в зомби. Как правило, они очень агрессивны и при значительном скоплении представляют серьёзную угрозу.

ЗОМБИ

Воздействие Выжигателя мозгов полностью разрушает структуру личности, оставляя только телесную оболочку. Побродив немного по Зоне, лишённые разума тела начинают превращаться в настоящих зомби. Из рефлексов у них остаются лишь самые примитивные, оружие и одежда скоро приходят в негодность. В результате зомби представляют собой не что иное, как медлительные полутрупы, для которых наличествуют лишь два эффективных раздражителя: еда и сон. Зомби совершенно неразборчивы в выборе пищи и питья, поэтому их тела буквально пропитаны радиацией и токсинами. Как правило, эти существа бесцельно бродят по Зоне или, словно трупы, валяются внутри заброшенных построек. Однако лишь только зомби почует близкое присутствие живого человека, он сразу же пытается атаковать. Умудрённые опытом сталкеры стараются обходить эти неуклюжие опустошённые оболочки.

МОНОЛИТ

Молитва: Благодарим Тебя за то, что раскрыл слугам Твоим козни врагов наших. Озари сиянием Твоим души тех, кто отдал жизнь во исполнение воли Твоей. В бой, защитники Монолита! В бой! Отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Монолитом. Смерть....Лютая смерть тем, кто отвергает Его священную силу... — Проповедник Монолита

Монолит — Религиозная группировка, засевшая в центре Зоны и не подпускающая никого. Одна из сильнейших группировок Зоны, защищает подходы к центру Зоны, отлично оснащена и организованна, бойцы группировки очень фанатичны, не отступают даже перед превосходящим противником. Атакуют без предупреждения любого, кто зайдет на контролируемую ими территорию.
«Монолитовцы» проявляют ярую вражду по отношению к одиночкам, военным и представителям других различных группировок. Немногословны, не идут на контакты и компромиссы, отличаются фанатичной приверженностью к тому, что находится в центре Зоны, их поклонение стало религиозным культом, обязательным для всех членов группировки. Но что удивительно, это обязательство не в виде приказа, а добровольно принято всеми «монолитовцами». Сталкеры предпочитают избегать встречи с этими «религиозными фанатиками», как их принято называть. «Монолитовцев» считают ограниченными и зацикленными на своей фанатичности, однако их сопротивление попыткам остальных проникнуть к центру Зоны говорит о силе, опытности и умении, наличие у «монолитовцев» первоклассного вооружения на основе новейших технологических разработок, тяжелого обмундирования и остальных технических средств, а также их фанатичная решимость не подпускать никого к центру Зоны делают свое дело — сталкеру, дерзнувшему пойти до ЧАЭС, путь туда заказан.

Группировка «Монолит» одна из самых старых, была образована из тех сталкеров, которые искали в Зоне загадочный артефакт — кристалл под названием «Монолит», якобы исполняющий любые человеческие желания. Поначалу они представляли собой слабое формирование сталкеров, объединённое по этому признаку, но когда произошёл первый сверхвыброс, по слухам, КПК всех членов группировки разом отключились, а сами они, повинуясь чему-то неизвестному, ушли за «Выжигатель». Там они провозгласили защиту Монолита от посягательств извне и его почитание как Бога: «Если Монолит способен выполнить любое желание, значит он сам — всемогущее локальное божество». В глубине Зоны они и обосновались, как религиозная военная группировка, которая не остановится ни перед чем, чтобы защитить Монолит. Многих удивляло, как бойцы Монолита способны жить под излучением на Радаре, но поначалу считали, что у них есть защитные устройства. Позже, заметив изменения в поведении, ставшим беспричинно агрессивным меры в отношении сталкеров и фанатичную приверженность чему то необъяснимому в центре Зоны, появились догадки о причинах таких перемен. Стало очевидно одно — все «монолитовцы» прошли некую специальную кодировку. Позже станет достоверно известна причина трансформации «Монолита» в клан сумасшедших фанатиков: группировка была намеренно зомбирована членами «О-Сознания» как дополнительная защита от сталкеров, что пытаются проникнуть к ЧАЭС и к лабораториям «О-Сознания». Членов группировки контролировали при помощи специальных антенн, которые были расставлены в местах убежищ зомбированных фанатиков, а «Выжигатель» являлся крупнейшей из таких антенн.
Основная идея «Монолита» держится на кристалле внеземного происхождения, который воспринимается ими, как локальное божество. «Монолитовцы» поклоняются ему и читают молитвы, собрав своеобразные макеты из мусора (которые одновременно выполняют функции антенн-передатчиков), что можно увидеть в Припяти на месте их стоянок. Они не поддерживают отношений ни с одной из группировок, но в то же время можно увидеть, как «монолитовцы» нейтрально относятся к зомбированным сталкерами, считая их не полностью обратившимися. Остальных сталкеров они считают неверными и подлежащими либо наставлению на «путь истинный», либо уничтожению.

На этой игре монолит является полноценной группировкой, у которой можно заработать репутацию, но это будет ну очень сложно, практически не выполнимо, и не так явно, как это сделать вам будет необходимо догадаться на самой игре. У монолита будут свои задачи и основной глобальный квест помимо прочего. Монолит не дружит с монстрами и не разговаривает с людьми, хотя у монолита будет один «язык». Все мы знаем, что выжигатель был разрушен и основная задача монолита будет восстановить его работу и утвердить свое влияние в зоне, но это не исключает мини квесты и квесты средней сложности на усиление боеспособности группировки. Монолит – дотационная группировка которая будет получать боезопас и прочее в зависимости от выполненных задач. База монолита – лакомый кусочек для каждого, награда за вынос базы одна из самых больших, т.к. попробуй уничтожить этих, работающих как один слаженный механизм, фанатиков.
Допуск по антуражу – шеврон и камуфляж Урбан или Белая ночь расцветки. Зная, что к нам планирует приехать Кременчугский монолит, мы уверены, что монолит будет «как надо».

ДОЛГ

«Долг» — явно военизированная группировка, образованная бывшими военными. Одна из самых старых группировок в Зоне, имеет чёткий устав и цель — защиту мира от порождений Зоны. Отлично оснащены и организованы, являются одной из сильнейших группировок Зоны.. Её члены живут по чёткому воинскому уставу, отличается достаточно жёсткой дисциплиной и воинской атрибутикой. В группировке существуют разделения бойцов на воинские звания. Идеология группировки строится на защите мирного человечества от опасностей Зоны, а затем и полное её уничтожение, ввиду этого, «Долг» занимается внутренними проблемами Зоны: уничтожение мутантов и бандитов, чем в достаточной мере облегчают жизнь обычным сталкерам. Известно, что только «Долг» не торгуется с представителями торгового бизнеса Зоны, все артефакты, что представители «Долга» находят во время рейдов, они сдают учёным, получая от них необходимое вооружение и снаряжение (по крайней мере, они обычно так делают, но могут и оставить себе). Девиз: «Защитим мир от Зоны».

По слухам, финансируются правительством России, среди них часто можно встретить бывших военных. Контактируют с Министерством Обороны Украины, в частности с СБУ (на базе группировке даже имеется официальный вербовщик, позывной «Прапор») в связи с чем общие отношения с военными можно назвать «негласным сотрудничеством» так как имеют общие цели — сдерживание, изучение и уничтожение Зоны.

Военные и Долг конфликтуют с членами группировки «Свобода» — анархистами, считающими что Зону нужно сохранить и мирно сосуществовать, исследуя ее чудеса.

ЦЕЛИ: Сдерживание и уничтожение Зоны и всех её порождений.

Как мы успели заметить долг на играх не пользуется спросом, в случае недобора мы планируем послабить взносы за эту группировку и возможно наградить их определенными плюшками. Глобальными задачами группировки по мимо основного квеста будет «поднасрать» Свободе, уничтожать все проявления ЗОНЫ и завербовать как можно больше сталкеров на свою сторону путем выдачи им квестов. Стоит помнить, что по нашей системе репутации, вы не сможете выполнить основную задачу без помощи вольных сталкеров с определенным уровнем репутации. Так-же прошу заметить, что ДОЛГ как и СВОБОДА самые амбициозные группировки в ЗОНЕ с «заявкой» на победу. Допуск по антуражу – шеврон и форма черного цвета либо костюм.

СВОБОДА

Группировка «Свобода» — сталкеры-анархисты, которые объявили своей целью защиту Зоны от посягательств военных и её захвата. Представители «Свободы» считают, что Зону нельзя победить — с ней можно и нужно договориться. Зона — хороший объект для исследования и изучения, и она никоим образом не должна быть «плацдармом для военных». Также «Свобода» считает, что Зону нельзя скрывать от остального мира. Группировка имеет связи на чёрном рынке и среди торговцев в Зоне, оттуда они и получают экипировку, оружие и снаряжение. В группировке нет строжайшей дисциплины, есть равноправие. И хотя существует определённая военная связь между участниками, она сильно завуалирована. Их личный цвет — зелёный, что символизирует единение с природой, независимость и надежду на лучшие времена, а эмблема волка означает независимость и гордость, а также свободу!
«Свобода» является идеологическим противником «Долга», кроме того, группировка в открытую сопротивляется военным и «Монолиту». Отношения с наёмниками довольно сложные и порой враждебные, однако некоторые члены группировки утверждают, что между ними был заключён нейтралитет. И это очень хорошо объясняется схожестью их врагов и целей, и те и другие стремятся по-своему использовать Зону. Также «Свобода» имеет нейтралитет с бандитами (ТЧ), что в некотором роде настораживает одиночек. К самим вольным сталкерам «Свобода» относится дружелюбно.

ЦЕЛИ: Обособление Зоны как свободной территории без законов и правителей.

Свобода, на S.T.A.L.K.E.R. «ПРОВОКАЦИЯ» выиграла игру. Это амбициозная группировка, с прекрасными людьми в ее составе. Большинство моих знакомых едет на эту игру именно за СВОБОДУ, так что я не переживаю о численности данной группировки и ее отыгрыше. Задачи будут те-же, что и у ДОЛГа, в некоторых моментах противоположны, ведь СВОБОДА стремиться сделать ЗОНУ достоянием человечества.
Допуск по антуражу – шеврон, форма флектарн или ДПМ.

БАНДИТЫ

Бандиты — уголовники и преступники, пришедшие в Зону. В основном занимаются грабежом и наездами на сталкеров.
Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. В большинстве своём объединены в банды. Хотя единой бандитской организации в Зоне до сих пор нет. Сильно докучают рядовым сталкерам.
Их девиз «Ваш хабар — наш хабар». Любой бандитский пахан повелевает своей бригадой в соответствии с негласными «понятиями», которые, впрочем, могут меняться в зависимости от ситуации. Каждая банда действует отдельно от остальных, руководствуясь как возможностью получить наибольшую выгоду, так и желаниями бугра (обычно это наиболее авторитетный уголовник с большим стажем в Зоне). Для бандитов главное деньги, а как именно они получены — не имеет значения. Кто-то устраивает засады на конкретных сталкеров, кто-то перекрывает маршруты блокпостом, кто-то обкладывает данью торговцев, кто-то ловит нейтралов в долговую яму и т.д. Однако нарвавшись на серьёзное сопротивление они обычно отступают. С большинством бандитов можно договорится, но никто не гарантирует что вас не оберут как липку или не пристрелят в канаве.
Не всех устраивают порядки бандитов, поэтому врагов у них немало. Самые сильные из них — Одиночки и «Долг». Впрочем, иногда могут в открытую не конфликтовать с одиночками. С военными отношения такие же, как и на Большой земле. Заключили нейтралитет со «Свободой» и наёмниками.

ЦЕЛИ: Убийства, рэкет и грабёж.

За последние пару недель поступило много звонков по телефону, от ребят которые планируют приехать на игру за бандитов. Так, что господа сталкеры и прочие ребята, «маслин» наловитесь вдоволь. Специально для бандитов были прописаны правила пленения персонажей с которыми вы сможете ознакомится в … не поверите – ПРАВИЛАХ. Для бандитов мы прописали кучу местных квестов, а также один глобальный, целью которого будет собрать определенную сумму денег для выкупа своего «ПАХАНА» из тюряги, для сбора этой суммы помимо обычных гопстопов бандиты будут проходить и глобальный квест, подробнее узнаете на игре. Но главное, чего мы ждем от бандитов, это слез сталкеров оставшихся облапошенными.

ВОЛЬНЫЕ СТАЛКЕРЫ

Одиночки (также вольные сталкеры, иногда нейтралы) — сталкеры, не входящие ни в одну из группировок и в основном действующие в одиночку или небольшими группами непостоянного состава. Составляют, очевидно, большинство среди «населения» Зоны.
Сталкеров в Зону влекут самые разные мотивы: обогащение, жажда приключений, тяга к изучению неизвестного, стремление начать жизнь с чистого листа. Как правило, в каждом конкретном случае действуют все эти факторы одновременно. Некоторые нейтралы могут со временем присоединиться к «Долгу» или «Свободе», но большинство одиночек не терпят над собой какого-либо контроля и предпочитают быть хозяевами сами себе, при этом сохраняя нейтральные отношения со всеми группировками.
Главный источник дохода сталкеров — сбор хабара: артефактов, частей монстров, оружия и вещей погибших сталкеров — сталкерство. Часто весьма прибыльным может оказаться выполнение разных заданий торговцев, учёных, представителей группировок или таких же сталкеров. Впрочем, значительную часть времени сталкеры предпочитают толпиться по барам или у костра, слушая байки, анекдоты и играя на гитаре.
Основные группировки (кроме «Монолита», бандитов и военных) сотрудничают с одиночками и находятся с ними в нейтрально-дружественных отношениях, ведь именно одиночки пополняют ряды группировок, выбирая себе подходящую по общим целям или идеологии, некоторые ищут защиту или единомышленников. С группировками у одиночек отношения хорошие, зачастую работая на группировку, они выполняют отдельные задания за вознаграждение или желая присоединиться. Но Одиночки редко входят в другие группировки, они уже выбрали свою жизнь. Некоторые ходят группами, а другие поодиночке или с напарником.
Отношения с другими группировками Править
Одиночки изначально нейтральны почти ко всем остальным группировкам. Главный враг одиночек — бандиты, которые всегда готовы подкараулить новичка или сталкера, возвращающегося с хабаром. Одиночки отвечают им тем же.
Весьма опасный для одиночек враг — любой военный, так как его задача — как раз не допустить проникновения сталкеров в Зону. Впрочем, в ряде случаев с военнослужащими можно договориться; охрана блокпостов не трогает сталкеров, если те не провоцируют солдат и не приближаются к охраняемой территории.
Естественно, одиночки не встретят тёплого приёма и у «Монолита», в силу абсолютной враждебности последнего ко всем, но новички не так часто добираются до центра Зоны, где обитает «Монолит».

ЦЕЛИ: Сталкерство

Самая многочисленная, а может быть и нет группировка, а может быть и не группировка. Вольник – он сам по себе, хотя это не мешает ему найти однодумцев и бороздить просторы ЗОНЫ не одному. Мы решили не вводить ограничения по количеству вольников в одном отряде, но помните, групповые квесты будут, но награда будет не очень групповая. Сделал квест в 10ором, а получил награду на 4верых задумаешься, а нафига, мне этот балласт? Разнообразие выбора вольника поражает, тут и помогай военным, и помогай долгу или свободе, и заслужи звание младшего научного сотрудника у ученых, и выполняй задания бармена, и просто стриги бабло в поисках артефактов… Возможностей куча. Но самое главную возможность, которую мы хотели дать вольнику – это найти быструю смерть в зоне, так что не стройте иллюзий, жизнь медом не будет.
Допуск по антуражу – одежда не камуфляжная, желательно хаки или олива, однотонная, можно джинсы. Вообщем стараемся копировать сталкеров из игры. Костюмы приветствуются.