-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
Доброе утро, Вьетнам! 2
Event type: ----, Organizer: Vitos
Ukraine, Dnipropetrovsk region, Krivoy Rog, 2021-09-25Basic event rules
Правила страйкболаAdditionally
Оружие
1.Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам, максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.:
-Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.
-Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.
-Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м.
-Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м.с.
2.Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие вторички у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с.
3.Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками.
4.Гранаты, подствольники и гранатомёты допускаются только конструкций без открытого огня. В случае возгорания травы, игра останавливается и все тушат пожар. После этого возвращаются в игру.
5.Стрельба из рпг, подствольников, гранатомётов разрешена только навесом по крутой баллистической траектории.
6.К игре допускаются не травмоопасные реплики ножей, изготовленные из резины или мягкого пластика со скругленным (затупленным) острием и режущими кромками.
Техника
1.Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20 км/час.
2.Лезть под автомобиль, чтобы использовать его как укрытие запрещено.
3.Посадка или десантирование с техники производиться только с момента полной остановки.
4.Прятаться за остановившейся техникой и вести огонь разрешается, так как техника на этом проекте ключевой игровой элемент.
5.Управлять техникой может только водитель назначенный организаторами.
6.Водитель является игроком и может быть убит.
7.Вести огонь водитель может только при полной остановке транспортного средства. Пассажир может вести огонь на ходу.
8.Окна техники должны быть полностью опущены.
9.Забрасывать гранаты или ВОГи в кабину к водителю запрещено.
10.Игрокам запрещено вылезать на крышу и капот техники
11.Захватить технику невозможно.
12.Уничтожить технику невозможно, но можно её обездвижить на время которое необходимо для игрового "ремонта", после чего техника снова сможет двигаться.
13.Обездвижить технику можно спец средствами (об этом позже)
14.По технике можно стрелять и бросать гранаты, что бы нанести урон живой силе, сосредоточенной вокруг этой техника и на ней.
Ранения и игровая гибель.
1.В случае одного попадания в любую часть тела игрок получает ранение. Еще одно попадание убивает.
2.Раненый должен лечь на землю, и просить о помощи. Перемещаться и вести огонь запрещено. Если в течении 5 минут раненый не будет перебинтован, наступает игровая смерть.
3.Перебинтованный игрок может передвигаться и вести огонь, так же как "здоровый" боец, но для его "смерти" достаточно одного попадания.
4.Гранаты убивают сразу.
5.Раненого игрока вражеской стороны можно перебинтовать и взять в плен.
Пленные
1.В случае если игрок попал в плен, он обязан честно ответить на все поставленные вопросы, которые касаются игры. После этого пленный может быть удержан в плену до конца боя /текущей игры/, но не более 1 часа. При этом пленный обязан выполнять указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны взявшей в плен, игрок может быть расстрелян или отпущен.
2.Пленный обязан отсоединить магазины от всего своего оружия и положить их в карман, подсумок. На требование выдать секретные документы (карты и прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный обязан выдать их. Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на предмет скрытого оружия. Взятый в плен не имеет право использовать имитационный резиновый нож. Использование ножа не засчитывается.
ПРАВИЛА ДОПОЛНЯЮТСЯ!
Приняты правила клуба ТТВ с дополнениями под наши реалии
Некие общие тезисы:
- На игре нет “неигровых” персонажей - приехал, позязя, играй.
- Только координаторы сторон (ака Организаторы, в частности - пехотный капитан,
Командир разведки, нач.госпиталя, староста деревни и командующий НВА) могут
находится “в неигровом состоянии”, и то с признаками “убитости” ( не то что вы подумали,
а без головного убора)
- “Убитый” отмечается снятием головного убора (бандана это тоже головной убор. И
кепка. И кипа).
- Один раз в сутки проходит “час Тет”. Это когда никто ни в
кого не стреляет, можно поставить или снять ночные насадки.
- Ночные насадки должны быть у любого игрового оружия, кроме пистолетов, дробовиков
и “холодняка”.
- Очки должны быть у всех и всегда. Прозрачные.
- Гранаты - 4 корсар не больше. Не больше 6 гранат за раз на человеке. 10 если с
рюкзаком.
- Дозарядка. Дозарядка шаров происходит только в лагере или на базе.
Бункера запрещены. Если у вас НЕ пулемет - вне базы можно подзаряжаться
руками ( без использования лоудера). Если у вас пулемет - дозарядка только
на базе.
- Вышибные - Только навесная траектория. Не больше 10 выстрелов на 1
аппарат.
- На игре будет работать Бар, где за игровые деньги можно будет иногда вкусно
покормится. Это игровая зона. НО! Магическим образом, деньги у Бара пропадают
как только они к ним попадают, поэтому варик “пожрать, расстрелять Бар, снять кассу
и уйти в горизонт” не работает. Денег там нет, даже еси есть.
- Рукопашка запрещена под любым соусом, видом, обстоятельствами.
- Раненые не отстреливаются и не ведут никаких боевых действий!
- Английский язык = Русский, Вьетнамский язык = Украинский. Далеко не все понимают
друг-друга, учтите. Отигрывайте!
- Алкоголь. Весь не спрятанный алкоголь может быть изъят при проверке офицерами или
дежурными. Хотите пива – прячьте. Исключение – когда было дано разрешение. Алкоголь
посреди плаца – наряд в «веселую Армейскую Лотерею».
Медицина, ранения, смерть.
И вот в вас попали. Напоминаю, что мы взрослые адекватные люди приехавшие получить
фан и сделать фан другим. Памятуя об этом, вы оцениваете ситуацию - попал один
шарик и в рюкзак\палец ноги, ногу - возможно вы ранены. Прилетел сноп шаров - видимо
вам п…ц. Прилетело в голову - вам п…ц. В остальном - вы сами решаете ранены вы или
сразу убиты. Если:
- вы ранены. Надо лежать и героически охреневать от происходящего. Звать на помощь,
но уже точно не отстреливаться, не кидать гранаты, и все такое - вы просто ждете
помощи. Помощи может прийти как со своей, так и с чужой стороны.
- Перевязали вас, или как-то отыграли затыкание раны, подхватили свои ребятки и
понесли в госпиталь или к сельскому доктору\знахарю лечится - вам повезло. Подхватили
чужие - привет плен. В идеале - на носилках понесли, или на плащ-палатке. Что это даст -
доктор на вас посмотрит и сильно скостит срок отсидки в госпитале, в некоторых случаях -
до нуля ( зашел-вышел). Бинты можно привести с собой, выпросить у врачей, выменять,
купить, найти.
- Никто к вам не пришел, вас не перевязали. По итогу 5 минут вы умерли. Поздравляю.
Снимайте головной убор, надевайте тряпочку ( или с непокрытой головой) идете сами в
госпиталь\к врачу\знахарю. Там сможете некоторое время отдохнуть от бренности бытия.
- И вот вас убили. Сразу, наповал. Лежать надо примерно пять минут, или до окончания
боя - дабы все желающие с вашего тела могли снять документы\жетоны или какие-то
важные игровые вещи. Потом пешком без головного убора\в белой повязки в больничку, и
сидеть как скажет доктор (долго).
Игровые\неигровые вещи.
Привода, зарезиниватели, элементы экипировки, акумы, лоудеры, магазины - не
являются отчуждаемыми, если игрок сам этого не разрешил (зайти в домик или в
казарму и сдернуть оттуда плохо лежащий ножик или пистолет - плохо) Оружие можно
условно “уничтожить” сложив его в кучку и подорвав РЯДОМ гранату или дым(не на
оружии) - это приведет к последствиям равным попаданию шара в оружие.
Гранаты, выстрелы, шары, игровые деньги - вполне отчуждаемое имущество. Плохо
лежало - упс.
При обыске помещения самостоятельно проводится только поверхностный обыск - т.е. В
баулы, ящики и сумки никто не лезет и ничего там не ищет. Если есть антуражный ящик или
сумка- игроки могут попросить владельца самого открыть и предоставить то что там
находится. Соглашается или нет - дело уже ваше. Если вы надежно спрятали свои
шарики в баул или ящик, а не бросили их на шконку и радостно убежали на обед -
то с ними ничего не будет.
Пример1: в казарме валяются на кровати две гранаты, лежит М16 и пачка шаров - под
койкой стоит антуражный ящик с дымами. Опасный вьетконговец героически пробирается в
казарму - внутри никого нет, все ушли на фронт - он может забрать шары и гранаты, м16
окутано подорвать - желательно на полу, а не броском гранаты на кровать. В ящик он не
лезет.
Пример 2. В деревне при обыске домика внутри домика стоит коробка гранат и Ак47
накрытый брезентом. Кто-то из обыскивающих просит владельца вещей показать что
внутри. Завязывается диалог. Показывает. Гранаты могут быть отобраны, АК вынесен и
“подорван”.
Плен.
- Вам раненому оказал помощь противник. Упс. Вы ранены, но вы в плену. (Если вы
валяетесь раненый, и видите что тут уже враги ползут - моментально умереть - это
крайне дурной тон, наламывающий отыгрыш и сценарные моменты. Решил что ранен -
терпи пока не спасут или не умрешь от естественных причин)
- Вас легонько толкают в спину игровым оружием, и говорят “плен”. Вы в плену, плюс
оглушены на пару минут. Вам могут символически связать руки - чисто визуально (так что
разрывать оковы и убегать гогоча в сторону базы нельзя). Когда оглушение прошло -
можете пытаться применять оружие.
- В плену вам могут задать три вопроса - на два из которых надо ответить честно. На один
- как хотите. Ну и околоигровой треп - сколько угодно. Отигрывайте!
- В плену можно сидеть до пока: не отпустят, не убьют, не случится Тет.
Отравления, наркозависимости.
- Если вы где-то взяли еду или напиток которые п….ц какие соленые – поздравляю, вас
траванули. От 2 до 5 минут вы не подаете виду ( и это важно!) а потом исходя соплями и
слюнями начинаете умирать еще минуту. Если вас при этом не накормят антидотом
медики (рафинированый сахар в кубиках или в стике) – вам смэрть. Ну все как всегда.
- Героин и прочие радости. Рандомно, на игре нескольким людям буде сообщено
организаторами что у них наркозависимость. А это значит – каждые 3 часа вам нужна
доза. Если вы ее не находите – ищите у коллег, противника, где угодно, барыги есть - у
вас начинается ломка. Отигрывайте так, как это себе представляете. Еще через 3 часа –
кома. Дальше госпиталь. От зависимости уверенно лечит смерть во время ломки. После
оживления – вы больше не наркет. Кстати, на наркоту можно сесть добровольно!
Приняты правила клуба ТТВ с дополнениями под наши реалии
Некие общие тезисы:
- На игре нет “неигровых” персонажей - приехал, позязя, играй.
- Только координаторы сторон (ака Организаторы, в частности - пехотный капитан,
Командир разведки, нач.госпиталя, староста деревни и командующий НВА) могут
находится “в неигровом состоянии”, и то с признаками “убитости” ( не то что вы подумали,
а без головного убора)
- “Убитый” отмечается снятием головного убора (бандана это тоже головной убор. И
кепка. И кипа).
- Один раз в сутки проходит “час Тет”. Это когда никто ни в
кого не стреляет, можно поставить или снять ночные насадки.
- Ночные насадки должны быть у любого игрового оружия, кроме пистолетов, дробовиков
и “холодняка”.
- Очки должны быть у всех и всегда. Прозрачные.
- Гранаты - 4 корсар не больше. Не больше 6 гранат за раз на человеке. 10 если с
рюкзаком.
- Дозарядка. Дозарядка шаров происходит только в лагере или на базе.
Бункера запрещены. Если у вас НЕ пулемет - вне базы можно подзаряжаться
руками ( без использования лоудера). Если у вас пулемет - дозарядка только
на базе.
- Вышибные - Только навесная траектория. Не больше 10 выстрелов на 1
аппарат.
- На игре будет работать Бар, где за игровые деньги можно будет иногда вкусно
покормится. Это игровая зона. НО! Магическим образом, деньги у Бара пропадают
как только они к ним попадают, поэтому варик “пожрать, расстрелять Бар, снять кассу
и уйти в горизонт” не работает. Денег там нет, даже еси есть.
- Рукопашка запрещена под любым соусом, видом, обстоятельствами.
- Раненые не отстреливаются и не ведут никаких боевых действий!
- Английский язык = Русский, Вьетнамский язык = Украинский. Далеко не все понимают
друг-друга, учтите. Отигрывайте!
- Алкоголь. Весь не спрятанный алкоголь может быть изъят при проверке офицерами или
дежурными. Хотите пива – прячьте. Исключение – когда было дано разрешение. Алкоголь
посреди плаца – наряд в «веселую Армейскую Лотерею».
Медицина, ранения, смерть.
И вот в вас попали. Напоминаю, что мы взрослые адекватные люди приехавшие получить
фан и сделать фан другим. Памятуя об этом, вы оцениваете ситуацию - попал один
шарик и в рюкзак\палец ноги, ногу - возможно вы ранены. Прилетел сноп шаров - видимо
вам п…ц. Прилетело в голову - вам п…ц. В остальном - вы сами решаете ранены вы или
сразу убиты. Если:
- вы ранены. Надо лежать и героически охреневать от происходящего. Звать на помощь,
но уже точно не отстреливаться, не кидать гранаты, и все такое - вы просто ждете
помощи. Помощи может прийти как со своей, так и с чужой стороны.
- Перевязали вас, или как-то отыграли затыкание раны, подхватили свои ребятки и
понесли в госпиталь или к сельскому доктору\знахарю лечится - вам повезло. Подхватили
чужие - привет плен. В идеале - на носилках понесли, или на плащ-палатке. Что это даст -
доктор на вас посмотрит и сильно скостит срок отсидки в госпитале, в некоторых случаях -
до нуля ( зашел-вышел). Бинты можно привести с собой, выпросить у врачей, выменять,
купить, найти.
- Никто к вам не пришел, вас не перевязали. По итогу 5 минут вы умерли. Поздравляю.
Снимайте головной убор, надевайте тряпочку ( или с непокрытой головой) идете сами в
госпиталь\к врачу\знахарю. Там сможете некоторое время отдохнуть от бренности бытия.
- И вот вас убили. Сразу, наповал. Лежать надо примерно пять минут, или до окончания
боя - дабы все желающие с вашего тела могли снять документы\жетоны или какие-то
важные игровые вещи. Потом пешком без головного убора\в белой повязки в больничку, и
сидеть как скажет доктор (долго).
Игровые\неигровые вещи.
Привода, зарезиниватели, элементы экипировки, акумы, лоудеры, магазины - не
являются отчуждаемыми, если игрок сам этого не разрешил (зайти в домик или в
казарму и сдернуть оттуда плохо лежащий ножик или пистолет - плохо) Оружие можно
условно “уничтожить” сложив его в кучку и подорвав РЯДОМ гранату или дым(не на
оружии) - это приведет к последствиям равным попаданию шара в оружие.
Гранаты, выстрелы, шары, игровые деньги - вполне отчуждаемое имущество. Плохо
лежало - упс.
При обыске помещения самостоятельно проводится только поверхностный обыск - т.е. В
баулы, ящики и сумки никто не лезет и ничего там не ищет. Если есть антуражный ящик или
сумка- игроки могут попросить владельца самого открыть и предоставить то что там
находится. Соглашается или нет - дело уже ваше. Если вы надежно спрятали свои
шарики в баул или ящик, а не бросили их на шконку и радостно убежали на обед -
то с ними ничего не будет.
Пример1: в казарме валяются на кровати две гранаты, лежит М16 и пачка шаров - под
койкой стоит антуражный ящик с дымами. Опасный вьетконговец героически пробирается в
казарму - внутри никого нет, все ушли на фронт - он может забрать шары и гранаты, м16
окутано подорвать - желательно на полу, а не броском гранаты на кровать. В ящик он не
лезет.
Пример 2. В деревне при обыске домика внутри домика стоит коробка гранат и Ак47
накрытый брезентом. Кто-то из обыскивающих просит владельца вещей показать что
внутри. Завязывается диалог. Показывает. Гранаты могут быть отобраны, АК вынесен и
“подорван”.
Плен.
- Вам раненому оказал помощь противник. Упс. Вы ранены, но вы в плену. (Если вы
валяетесь раненый, и видите что тут уже враги ползут - моментально умереть - это
крайне дурной тон, наламывающий отыгрыш и сценарные моменты. Решил что ранен -
терпи пока не спасут или не умрешь от естественных причин)
- Вас легонько толкают в спину игровым оружием, и говорят “плен”. Вы в плену, плюс
оглушены на пару минут. Вам могут символически связать руки - чисто визуально (так что
разрывать оковы и убегать гогоча в сторону базы нельзя). Когда оглушение прошло -
можете пытаться применять оружие.
- В плену вам могут задать три вопроса - на два из которых надо ответить честно. На один
- как хотите. Ну и околоигровой треп - сколько угодно. Отигрывайте!
- В плену можно сидеть до пока: не отпустят, не убьют, не случится Тет.
Отравления, наркозависимости.
- Если вы где-то взяли еду или напиток которые п….ц какие соленые – поздравляю, вас
траванули. От 2 до 5 минут вы не подаете виду ( и это важно!) а потом исходя соплями и
слюнями начинаете умирать еще минуту. Если вас при этом не накормят антидотом
медики (рафинированый сахар в кубиках или в стике) – вам смэрть. Ну все как всегда.
- Героин и прочие радости. Рандомно, на игре нескольким людям буде сообщено
организаторами что у них наркозависимость. А это значит – каждые 3 часа вам нужна
доза. Если вы ее не находите – ищите у коллег, противника, где угодно, барыги есть - у
вас начинается ломка. Отигрывайте так, как это себе представляете. Еще через 3 часа –
кома. Дальше госпиталь. От зависимости уверенно лечит смерть во время ломки. После
оживления – вы больше не наркет. Кстати, на наркоту можно сесть добровольно!