RegistrationPassword reset
5 June 2021
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 19
Following the event50

Zair

Event type: Modern MilSim, Organizer: Murphy

Ukraine, Kiev region, Kiev, 2021-06-05

Events calendar

Basic event rules

Правила ФСУ и ТМ Милитарист объединённые.

Additionally

В игре используются правила https://militarist.ua/ua/about/rules/ с дополнениями.
Дополнения к правилам:
1. По FM радио вещаются игровые новости, музыка, реклама, игровые события. Канал указывается перед игрой. На всех локациях и базах должно быть включенное независимое FM радио.
2. Игровая валюта – алмазы 3-х размеров (1, 2 и более 50 карат). Наиболее крупные — необработанные. Очень редки, перевозят в мини-кейсах (Также могут быть запрятаны, координаты могут быть как плата за квест). Вторая игровая валюта - доллары, стартовый курс 1 карат = 1000 долларов. Свободная конвертация — через банк. На территорию Судана игрок не может вынести более 2-х карат (контролируется пограничниками). Обработанные алмазы игроки переносят в самодельных кошельках.
4. Отчуждаемые предметы – Алмазы, медикаменты (лекарство от малярии (таблетки), шприцы (морфий, кровоостанавливающее, стимулятор), карточки с координатами, флешки с информацией (записи), кейсы с алмазами, оружейные лицензии, наркотики, гранаты, игровой лут (имеет значок игры), метки с номером оружия, коробки патронов. Отчуждаемые предметы могут переносится только в наружных карманах (либо в противогазной сумке).
5. Фракции различаются по элементам одежды (одиночных игроков, НПС), например платки, головные уборы, однотипный камуфляж. Разрешены «переодевалки». Отличительные элементы и дресс-код устанавливаются главами группировок если это не указанно в анонсе.
6. Все игроки (кроме некоторых НПС, коренного населения, армии, пограничников) априори болеют малярией. Лекарство необходимо к приему каждый игровой час, с момента оживления. Его можно купить, отжать (ваш вариант), либо получить в госпитале, если игрока туда доставят в момент приступа (15 минут).
7. Вторые этажи, крыши зданий — не игровые.
7.1 Помещения с зелеными табличками на входе (например таможня, госпиталь) допускают использование внутри только ножей или ларпа, не поддаются штурму.
8. Бар и территория в 10 метров от него — нейтральная территория, не допускается стрельба и пиротехника.
9. Игроки (кроме полиции, армии, ООН, арабов ) стартуют с холодным оружием и вторичкой.
10. Оружие (кроме ножей) считается отсутствующим и не допустимо к использованию, если на нем нет специализированной желтой метки с номером. Допускается наличие у игрока до трех меток (как на оружии так и в не его), перенос большего количества меток и хранение производится в оружейном ящике (до 12 в одном).
11. Метки предоставляются организаторами.
12. Патроны при себе можно иметь только в механах (бункера разрешены только для пулеметов), зарядка производится на дружественных базах, у оружейника.
Допустима зарядка «в поле» при наличии у игрока «коробки патронов» (отжимается).

Зарядка механ из расчета 1 к 1.5 (вместимости реального магазина).
13. У каждого игрока в игровом паспорте указывается ник, игровое имя/фамилия (ангийская, французская, немецкая), замечания.
14. Общий радиоканал – 2, фракции имеют свои радиоканалы (оговариваются перед стартом), менять каналы и глушить их – запрещено, радиоразведка разрешена.
15. Вторые этажи, крыши зданий — не игровые.
16. В Дорума (городе) действуют комендантский час - с 12 ночи до 6 утра и чрезвычайное положение - с 6 утра до 12 ночи.
17. Полиция имеет право действовать согласно игровым «законам», незнание законов не освобождает от ответственности 😉.
Личные игровые достижения участников поощряются "ачивками" дающими бонусы работающие и на остальных играх серии.
18.В ночное время должна использоваться подсветка выстрела либо трассер, первый класс (пункт 10.2.1 правил) оружия может использоваться без подсветки.
19. Система ранений и брони.
19.1 Каска или бронежилет – первое попадание по ним, - контузия (с соответствующим отыграшем, 3 минуты), конечности – ранение. При ранении в конечность, необходимо в течении 5 минут наложить на нее бинт (растягивает время до 10 минут) и нанести на него «кровоостанавливающее». Пользоваться не излеченной конечностью можно только после «укола» морфия. Повторное попадание в любую часть тела, если не кололи стимулятор – смерть. Стимулятор повторно не действует. Вместо стимулятора можно воспользоваться наркотиком. Снять бинт до игровой смерти имеет право только "врач".
19.2 Уколы морфия вызывают привыкание, после 5 уколов (в течении времени игры, кроме уколов полученных в госпитале) игрок впадает в «наркозависимость», и требуется «укол» каждый час с момента последнего укола (может быть заменен индивидуальной дозой «наркоты»). Если такой игрок не получил очередной «дозы», отыгрывает «ломку» в течении 30 минут и «умирает».
19.3 «Раненного» игрока можно отнести в госпиталь, где он будет вылечен (или нет).