-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
Basic event rules
Правила ФСУ и ТМ Милитарист объединённые.Additionally
В игре используются правила https://militarist.ua/ua/about/rules/ с дополнениями.
Дополнения к правилам:
1.
По FM радио вещаются игровые новости, музыка, реклама, игровые события.
Канал указывается перед игрой. На всех локациях и базах должно быть
включенное независимое FM радио.
2. Игровая валюта – алмазы 3-х
размеров (1, 2 и более 50 карат). Наиболее крупные — необработанные.
Очень редки, перевозят в мини-кейсах (Также могут быть запрятаны,
координаты могут быть как плата за квест). Вторая игровая валюта -
доллары, стартовый курс 1 карат = 1000 долларов. Свободная конвертация —
через банк. На территорию Судана игрок не может вынести более 2-х карат
(контролируется пограничниками). Обработанные алмазы игроки переносят в
самодельных кошельках.
4. Отчуждаемые предметы – Алмазы, медикаменты
(лекарство от малярии (таблетки), шприцы (морфий, кровоостанавливающее,
стимулятор), карточки с координатами, флешки с информацией (записи),
кейсы с алмазами, оружейные лицензии, наркотики, гранаты, игровой лут
(имеет значок игры), метки с номером оружия, коробки патронов.
Отчуждаемые предметы могут переносится только в наружных карманах (либо в
противогазной сумке).
5. Фракции различаются по элементам одежды
(одиночных игроков, НПС), например платки, головные уборы, однотипный
камуфляж. Разрешены «переодевалки». Отличительные элементы и дресс-код
устанавливаются главами группировок если это не указанно в анонсе.
6.
Все игроки (кроме некоторых НПС, коренного населения, армии,
пограничников) априори болеют малярией. Лекарство необходимо к приему
каждый игровой час, с момента оживления. Его можно купить, отжать (ваш
вариант), либо получить в госпитале, если игрока туда доставят в момент
приступа (15 минут).
7. Вторые этажи, крыши зданий — не игровые.
7.1
Помещения с зелеными табличками на входе (например таможня, госпиталь)
допускают использование внутри только ножей или ларпа, не поддаются
штурму.
8. Бар и территория в 10 метров от него — нейтральная территория, не допускается стрельба и пиротехника.
9. Игроки (кроме полиции, армии, ООН, арабов ) стартуют с холодным оружием и вторичкой.
10.
Оружие (кроме ножей) считается отсутствующим и не допустимо к
использованию, если на нем нет специализированной желтой метки с
номером. Допускается наличие у игрока до трех меток (как на оружии так и
в не его), перенос большего количества меток и хранение производится в
оружейном ящике (до 12 в одном).
11. Метки предоставляются организаторами.
12.
Патроны при себе можно иметь только в механах (бункера разрешены только
для пулеметов), зарядка производится на дружественных базах, у
оружейника.
Допустима зарядка «в поле» при наличии у игрока «коробки патронов» (отжимается).
Зарядка механ из расчета 1 к 1.5 (вместимости реального магазина).
13. У каждого игрока в игровом паспорте указывается ник, игровое имя/фамилия (ангийская, французская, немецкая), замечания.
14.
Общий радиоканал – 2, фракции имеют свои радиоканалы (оговариваются
перед стартом), менять каналы и глушить их – запрещено, радиоразведка
разрешена.
15. Вторые этажи, крыши зданий — не игровые.
16. В Дорума (городе) действуют комендантский час - с 12 ночи до 6 утра и чрезвычайное положение - с 6 утра до 12 ночи.
17. Полиция имеет право действовать согласно игровым «законам», незнание законов не освобождает от ответственности .
Личные игровые достижения участников поощряются "ачивками" дающими бонусы работающие и на остальных играх серии.
18.В ночное время должна использоваться подсветка выстрела либо трассер, первый класс (пункт 10.2.1 правил) оружия может использоваться без подсветки.
19. Система ранений и брони.
19.1
Каска или бронежилет – первое попадание по ним, - контузия (с
соответствующим отыграшем, 3 минуты), конечности – ранение. При ранении в
конечность, необходимо в течении 5 минут наложить на нее бинт
(растягивает время до 10 минут) и нанести на него
«кровоостанавливающее». Пользоваться не излеченной конечностью можно
только после «укола» морфия. Повторное попадание в любую часть тела,
если не кололи стимулятор – смерть. Стимулятор повторно не действует.
Вместо стимулятора можно воспользоваться наркотиком. Снять бинт до
игровой смерти имеет право только "врач".
19.2 Уколы морфия вызывают
привыкание, после 5 уколов (в течении времени игры, кроме уколов
полученных в госпитале) игрок впадает в «наркозависимость», и требуется
«укол» каждый час с момента последнего укола (может быть заменен
индивидуальной дозой «наркоты»). Если такой игрок не получил очередной
«дозы», отыгрывает «ломку» в течении 30 минут и «умирает».
19.3 «Раненного» игрока можно отнести в госпиталь, где он будет вылечен (или нет).