RegistrationPassword reset
6 December 2020
Total number of players 0
Following the event1

Операция "Падший ангел"

Event type: Weekend Event , Organizer: Kub

Ukraine, Odessa region, Odessa, 2020-12-06

Events calendar

Basic event rules

Правила ФСУ и ТМ Милитарист объединённые.

Additionally

ФСУ +

2. Командование и субординация

2.1 На играх присутствует четкая военная иерархия и субординация. Игрок, вступивший в конфликт или пререкание со старшим по должности получает взыскание.
2.2 Все командиры выбираются заранее и обязательно участвуют в пре-игровом брифинге за день-два до игры.
2.3 Радиоканалы разделены минимум на командный и общий. Дополнительные каналы по конкретному сценарию. Пустая болтовня запрещена, радиовойна запрещена. Прослушка разрешена или запрещена по сценарию.
2.4 Командиры обязаны уметь давать четкие, короткие, неразмытые приказы и распоряжения.
2.5 Командиры так же обязаны следить за недопущением конфликтов и выполнением правил рядовых игроков.

5. Поражения, игровая смерть
-При попадании в руку\плечо игрок прекращает вести огонь, имитирует болевой шок в течении 10 сек. По завершении времени болевого шока игрок может вести огонь из вторичного оружия (только пистолеты!), либо воспользоваться гранатами или ножом и в течении 3мин. должен быть перевязан военным санитаром. Если в течении 3 мин. бойцу не оказывается помощь, он считается мертвым. Игрок имеет право перемещаться.
-При попадании в ногу игрок прекращает вести огонь, имитирует болевой шок в течении 10 сек. По завершении времени болевого шока игрок может вести огонь из основного оружия и в течении 3 мин. должен быть перевязан военным санитаром. Если в течении 3 мин. бойцу не оказывается помощь, он считается мертвым. Игрок имеет право переместиться на расстояние не более 1 метра от места ранения.
Всего игроку доступно 2 ранения и соответственно 2 оказания помощи. Третье ранение- смерть.
-При ранении игрок имеет право наложить на себя жгут. Что позволит ему оставаться в сознании в течении 10 минут и оборонятся (см пункт 5.2) до перевязки санитаром.

6. Пленение

6.1 Захват в плен. Для захвата в плен игрока необходимо подойти сзади и легко хлопнув ладонью по спине сказать “Плен”.

6.2 Случаи, в которых игрок может быть взят в плен:
- в случае растраты носимого боеприпаса, отказа оружия или игровой контузии игрок обязан добровольно сдаться в плен.
- игрок может добровольно сдаться в плен. При этом он должен отсоедитить магазин винтовки, поднять руки вверх и сдаться противнику.

6.3 В случае если игрок попал в плен, он должен честно ответить на вопросы, касающиеся данной игры. После этого пленный может быть удержан в плену вплоть до конца текущей игры. При этом он должен выполнять все указания стороны, взявшей его в плен.

6.4 "Обыск" пленного. Плененный игрок обязан сдать условному противнику все игровые документы, предметы и карты и свой носимый боекомплект и предъявить все оружие, не отдается только игровой паспорт ("военный билет") и медицинские жетоны. Пленный игрок может спрятать игровой нож и при недостаточно внимательном обыске, применить его.
У пленного запрещается отбирать ничего кроме документов и предметов, относящихся к данной игре. Оружие с отсоединенным магазином находится рядом с пленными и не может использоваться. Все отобранное у плененного, по усмотрению пленившей стороны, может быть возвращено.

6.5 Пленный имеет право бежать при недостаточно внимательном охранении. Пленный может быть убит при попытке к бегству.

6.6 Запрещено:
- унижать, оскорблять, устраивать "пытки" пленных;
- в процессе пленения и побега использовать любые виды единоборств.

6.7 Допускается использовать пленных как заложников.

6.8 Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия.
Обмен пленными может производиться как честно, так и с использованием обмана, засад и т.д.


5.3 При попадании в корпус\голову, игрок отыгрывает смерть и покидает поле боя только при окончании боестолкновения.