RegistrationPassword reset
9 March 2020
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 5
Following the event5

Sich assault 0.1

Event type: Reenactment, Organizer: Limbo

Ukraine, Kharkov region, Dergachi, 2020-03-09

Events calendar

Basic event rules

Airsoft rules

Additionally

Правила фсу + дополнения

1. Условия участия

1.1.Притащить свою жепу вовремя.

1.2.Не ныть

1.3.Не делать недовольное ебло


2. Минимальные требования по экипе

2.1.Наличие минимума под околомилсим игры (броня,шлем,турникет/бинт,мертвячка,серьезные пездаки при отыгрыше ранений)

2.2. Наличие радиостанции и средств навигации (в нашем случае приложение ГеоТактика),часы.

2.3. Рюкзачина для переноски своего барахла на протяжении всего минирейда.

2.4. Мозг ( в случае отсутствия своего,пользуемся мозгом тиммейтов)


3. Правила по поражению.

3.1. При наличии полного комплекта сибз,после попадания в любую часть экипировки или пездак,игрок переходит в состаяние раненого.

3.2. Дропнутого игрока можно вернуть в строй при помощи турникета или бинта.Накладывает его любой из вашего сквада.

3.3. Состояние раненый длиться 3 минуты ,далее вы скисаете.

3.4. Добить раненого можно только в упор выстрелом в землю.

Важно!!!

В случае если на вас забили или рядом нет никого,кто бы мог вас поднять - лежим 3 минуты и умираем. Никаких "бля,меня некому поднять,я сдохну сразу". Лежим до последнего!

3.4. Раненый лебедь не перемещаеться самостоятельно,но может скатиться за дерево или в яму,рядом с местом поражения.

3.5. При попадании раненое недоразумение громко обьявляет "Ранен" и чилит. По истечению времени орет "Убит" и достав крассную тряпку,пиздует нахер.

3.5.1 Сквад захвата.

Нахер это следующая точка на пути следования(в триггер не входить,инфу не передавать)

3.5.2 Сквад перехвата

Нахер это там где находиться ваш союзник.


Для особосмышленных:

Турникет накладываем как положено,а тобиш напиздовали на лапку и прокрутили вороток хотя бы пару раз.

Бинт выматываем полностью,а не в оборот и на узел.


4.Движок

Делимся на 2 групы.

Устанавливаем спот,который известен всем.

Затем група перехвата стартует.

По истечению 15 минут - выдвигаеться вторая група.

Задача сквада - выдвинуться на точку и удерживать триггер в течении 10ти минут. В случае удержания триггера хотя бы одним игроко,игра останавливаеться методом создания шума.

Задача сквада перехвата - посыпать остальных.

На карте будет указан тригер(область) в котором должна находиться группа захвата точки(при входе в триггер громко обьявить об этом,чтоб група перехвата прекратила ресаться)

Если хоть один игрок из сквада по удержанию точки находиться в триггере,група перехвата прекращает респ и покорно чилит на том месте,где словил шаров.

Сквад перехвата имеет возможность ресаться вне поля зрения групы,захвата на протяжении всего пути следования( до входа в триггер),но только рядом со своим сквадмэйтом(так что наличие связи и навигатора обязательно)

В случае опиздюливания захватывающих игра останавливается и групы перемиксовываються.

Если удалось захватить точку - сценарий повторяеться,групы перемешиваються.

Если група захвата оподливилась,возвращаемся устанавливаеться рандомная точка респа,групы перемиксовуються и все начинаем сначала.

5. Напутствие

Играйте честно,уважайте дружань! Ну или будете обоссаны.


От така хуйня,малята...