-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
[О - СЕМЬ]
Event type: Target Shooting, Organizer: Scout
Ukraine, Cherkasy region, Cherkasy, 2019-11-17Basic event rules
Airsoft rulesAdditionally
На игровой локации размером расположено 7 точек, которые должны пройти группы в четкой последовательности по указанному индивидуально каждой группе графику.
Точка это дерево на видном месте, помеченное киперкой и листом А4 с номером точки. Фиксация прохождения точки осуществляется с помощью фотографирования бойца команды, который находиться возле дерева с номером, который естественно должен быть в кадре.
Сложность в том, что для посещения каждой точки отведено всего 15 минут времени. От закрытия одной точки до открытия следующей отводится 30 минут времени за которые нужно пройти расстояние в 400-800 м и найти необходимую следующую точку.
Весь смысл игры в том, что у нас нет групп сопротивления, которые могут часами скучать и все группы действуют в равных условиях. Командир группы сам решает на какие точки идти, какую удерживать все 15 минут открытия, чтобы другие не смогли ее посетить, когда организовать засаду где-нибудь в пути другой группе, а когда просто отдохнуть.
Графики прохождения точек будут сложены так, что на каждой из точек вам не будет скучно и одиноко и очень сильно будет все зависеть от того, кто быстрее вышел на точку без потерь и смог там закрепиться для ее удержания.
В игре будет введено ограничение по боекомплекту. Изначально каждый из участников групп будет иметь 5 механ ИЛИ один бункер. Также каждому игроку будет выдано по 5 тикетов на пополнение своего БК ( 1 тикет - 1 механа / 3 тикета - 1 бункер/пулеметный короб).
За каждую взятую точку игроки смогут получить дополнительные тикеты для пополнение БК группы. Тикеты будут находится в файле на каждой из точек.
Отметим, что на точке будет находится количество тикетов для двух групп. Поэтому, если команда успешно захватывает точку и уходит ДО конца ее закрытии - она получает лишь половину тикетов, которые находятся на точке. Если команда успешно удерживает точку от ее открытия до закрытия - она получает все тикеты.
Тайминг точек:
10:45 - 11:00
11:30 - 11:45
12:15 - 12:30
13:00 - 13:15
13:45 - 14:00
14:30 - 14:45
15:15 - 15:30
Оживление:
Для каждой из игровых групп не будет стационарного мертвяка. Мертвые бойцы двигаются за группой на расстоянии не более 50м и оживает через 15, после того, как отошли от точки контакта.
Пиротехника: Разрешена