-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
АФГАНИСТАН XXI - СУТОЧНАЯ ИГРА "НОЧЬ ГЕРОЕВ 2019"
Event type: Modern MilSim, Organizer: Xan
Ukraine, Dnipropetrovsk region, Krivoy Rog, 2019-11-09Basic event rules
Airsoft rulesAdditionally
По всем вопросам относительно дресс-кода, уточнений по правилам и прочего просьба обращаться в личку, на скайп (xan__kriegor ) или по вайберу(097 560 26 76).
Допуск и участие
К игре допускаются все команды изъявившие желание принять участие.
Внекомандники допускаются только под поручительством постоянных участников и должны быть представлены организаторам ДО игры.
Организаторы игры оставляют за собой право отказать в регистрации или отстранить от игры людей, мешающих проведению игры, без объяснения причин.
На игре будет проводиться хронографирование.
В тёмное время игры каждый игрок обязан иметь при себе красный проблесковый маячок для обозначения "мертвого". Имитация подсветки выстрела или трассирующие шары также обязательны. Оружие без подсветки использоваться не может. Исключение - пистолеты.
Пулеметы, снайперские винтовки разрешены согласно правил ФСУ (кто читал). Максимальный допустимый тюнинг для штурмовой винтовки - 130 м/c.
Напоминаем, что указанные в правилах 5м/c являются максимальным отклонением при замере скорости. Т.е. автоматы показавшие на замере скорости результат больше 135 допущены не будут. Пример: серия выстрелов показала скорость 133,135,132,135.1,129 - недопуск
Стороны участники и дресскод
ISAF - обязательна форма одежды любой страны/подразделения контингента ISAF/RSM за период 2001-2019. Запрещены не подходящие по моделированию автоматы, спортивные костюмы, спортивные сумки и прочие вещи, совершенно не подходящие по тематике проекта.
Раздельные комплекты DPМ+флек, ACU+дубок,Вудланд+горки и тому подобное запрещены. Это означает что куртка, брюки, теплые вещи, оружие на бойце должны смотреться логично. Обвесы, подсумки, обувь, - без ограничений. В остальном по дресскоду можно не заморачиваться.
Игроки с полным комплектом СИБЗ (шлем+бронежилет с имитацией плит) имеют бонус - возможность отыгрывать игровую контузию.
Контузия, естественно, один раз на игровую жизнь и только при попадании в СИБЗ.
Моджахеды - афганские национальные наряды(пирухан и шельвары), возможны варианты с комбинированием трофейного советского снаряжения. Разрешен 1 элемент НАТОвской экипировки на 1 правоверного. Запрещены категорически арафатки, камуфляж паттернов НАТО, тактическое современное снаряжение (ПНВ(кроме советских) и тепловизоры, суперразгрузы, суперприцелы, суперкобуры, брендовые шмотки и т.д.). Просьба минимизировать количество НАТОвского оружия.
Мирные игроки - желающие пожить на чайхане, фотографы. Внешний вид мирных - тёплые гражданские вещи, желательно афганские национальные костюмы. Фотографы - соответствующе.
Респауны
Респаун для ISAF: на блок-посту через 20 минут после захода мертвого бойца на объект, без ограничений.
на выносном мертвяке - 10 минут, один раз на каждом выносном мертвяке.
Респаун командующего ISAF и арткорректировщика аналогичен рядовым бойцам.
Респаун для всех талибов - на кишлаке или передовых мертвяках-схронах(если он активирован) в течении 10 минут после захода на обьект, без ограничений
Выносные мертвяки обозначаются флагами сторон. Одновременно каждая сторона может иметь только один выносной мертвяк. Точки, в которых мертвяк может быть развёрнут, оговариваются с командиром стороны ДО игры.
Респаун для всех мирных и небоевых персонажей - на чайхане.
Ранения
На игре будет задействована система ранений аналогичная предыдущим играм серии Афганистан XXI и К.Т.О.:
* любой игрок (боец, пленный, заложник, гражданский), раненый в любую точку тела, одиночным или любой очередью, считается тяжелораненым и ОБЯЗАН максимально быстро принять лежачее положение.
* Раненых можно добивать одиночным попаданием или очередью по уже ЛЕЖАЩЕМУ игроку. Раненых можно перемещать. Самостоятельное перемещение раненых и самобинтование категорически запрещено.
Возможно бинтование раненых, которое осуществляется ТОЛЬКО наматыванием медицинского бинта ЦЕЛИКОМ на пораженную конечность, корпус. На голову бинт не мотать во избежание непоняток. Перебинтованый боец мгновенно возвращается в бой; в случае повторного ранения боец считается убитым.
Рекомендуется всем игрокам заготовить на игру индивидуальные бинты. Нет бинтов - подставляете себя и товарища.
Контузия
При попадании шара/осколка в часть полного СИБЗ бойца ISAF, одиночного или очередью – боец принимает положение лёжа. Через 1 минуту после попадания, товарищи по оружию поднимают вас на ноги(касанием) и возвращают в строй. При касании противником – плен. Самостоятельно бойцы из контузии выходят по истечению 5 минут. Следующая контузия возможна только в следующей игровой жизни.
Персонажи
Стороне ISAF для успешного выполнения поставленных задач необходимо до игры избрать себе:
Главнокомандующего (отличный от остальных внешний вид, папка/планшет с документами, бинокль, выразительный головной убор. Особождается от взносов и получает от организатора определённые плюшки для более эффективной работы.
Арткорректировщика (радиостанция весом не менее 1 кг (или предоставленная организатором)располагается на снаряжении, а не в кармане, бинокль, мощный фонарь, часы с таймером, блокнот)
Командующий и Арткорректировщик должны быть выбраны за две недели до игры. В противном случае будут назначены организатором.
Стороне моджахедов для успешного выполнения поставленных задач рекомендуется до игры избрать себе:
Командира стороны
Снайпера (антуражная снайперская винтовка(может быть нерабочая), обязательна рация)
Инструктора (планшет, китель образца НАТО поверх афганской одежды, набор инструментов, разрешены несколько супернавороченых вещей)
*Командиры сторон обязательны, игра без них не возможна, прошу определиться с выбором и как можно быстрее сообщить организатору.
*Арткорректировщик, снайпер, инструктор - не обязательные персонажи, но могут быть очень полезны. Любой игрок может заявить организатору в личку о своем желании играть такую роль.
Пленение
Плен по правилам ФСУ.
Пограничный режим.
Нарушение границы обеими сторонами без приказов сверху официально запрещено. Пленные, захваченные на чужой стороне оцениваются по особому тарифу.
Пленение обозначается связыванием рук веревочными-резиновыми путами или одеванием имитации наручников на обе руки.
Уважаемый игроки за контингент ISAF!
На игре у стороны афганцев будут персональные документы.
Пример документа(будут немного отличаться):
Верхнее фото - "чистые", "легальные", "цивильные" документы. На начало игры все афганцы имеют таковые. Забирать их у игрока нельзя. В любой момент, на территории Афганистана по первому требованию представителей контингента ISAF, каждый гражданский обязан предъявить их. Хоть на блокпосте, хоть в пути, хоть в поле. На территорию Пакистана ISAF без повода не заходит и документы не проверяет.
Если афганец отказывается предъявить документы, но не проявляет враждебности, не имеет запрещенных вещей, его можно арестовать на 30 минут (пленение по правилам ФСУ), связать руки любой резинкой-веревкой-носком и доставить к Командующему, который и будет мучать тремя вопросами. Далее подозреваемого отпускают, ISAF получает очки за обеспечение стабильности. Все довольны.
По ходу игры Командующему ISAF будут приходить ориентировки на известных боевиков, военных преступников и прочих. Где и каким образом - знает он один.
Нижнее фото - реальные, "правдивые" документы. Если ISAFовцы ловят парнишу с такими документами - смело арестовываем, доставляем к Командующему, задаем три вопроса и(приятный бонус) до истечения времени плена бандит может быть занят на хоз. работах, заготовке дров. По истечению времени плена отпускается или убивается. Дальше играет как обычный боец. За доставку бандитов на допрос к Командующему, ISAF получает жирные очки. Одного бандита можно официально словить один раз. Дальше он играет не заморачиваясь документами.
Итого: на начало игры все афганцы безоружные, белые и пушистые, не придраться. К средине игры примерно 30-50% л/с вскрыто и добыло оружие, к концу игры все или почти все могут быть вскрыты и уже "под мирного" через границу не погуляешь.
Дополнение: пояса шахидов/фугасы для афганцев.
Пояс шахида обязательно должен иметь антуражный внешний вид. Пояс или фугас должны иметь наполнитель(бумага или мел обязательно, дополнительно можно горох и кукурузу) и нетравматичную металлическую деталь - пластину/стержень/банку от кофе, которая будет находиться на удалении от петарды.
Металл необходим для обнаружения пояса/фугаса металлодетекторами.
Вопросы для самопроверки(будут дополнены):
1. Я ISAFовец и я хочу стрелять бородачей. Можно? - Если у них нет милитари-шмоток и оружия да еще и документы типа школьного учителя/пастуха - нельзя. В остальных случая можно.
2. Я хитрый афганец, возьму ПКМ и пойду вынесу блокпост, а когда ранят - покажу документы что я молочник, я прав? Нет, с ПКМ ты не мирный молочник.
3. Я афганец, шел себе через границу без ничего, кто-то слил мои реальные документы натовцам, меня арестовали, побили на FOBе, задали три вопроса и пустили в расход - как мне быть? - На выходе из мертвяка берешь папин АКМ, прячешь документы в нагрудный карман до конца игры и отдаешься джихаду.
4. Шо это за документы и нафига оно надо? Играли ж нормально раньше и так? - Страйкбол растет в разных направлениях: количество людей, технические средства, ролевой отыгрыш. Организатор считает что такие фишки добавят красок игре, позволят игрокам взаимодействовать между собою больше, чем просто обмениваться шарами.
5. Яхз что за афган такой, хочу приехать пострелять во врагов, можн? - Увы, мы не готовы предложить вам игру такого типа и рекомендуем выбрать другой проект, получше.