RegistrationPassword reset
13 July 2019
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 10+
Following the event25

ПОЛТАВСЬКИЙ РЕЙД

Event type: Reenactment, Organizer: mediator

Ukraine, Poltava region, Poltava, 2019-07-13

Events calendar

Basic event rules

Airsoft rules

Additionally

Організатор: Mediator, Бонд.
Дата: 13.07. - 14.07.
Внесок: в процесі калькуляції. не більше 50 грн.
Відстань: бльзько 30 км.
Регламент: Збір 13.07 о 10:00 в районі з/д вокзалу Полтава-Південна.
Завершення 14.07 пізля 13:00
Блище до заходу час буде уточнено!
Трансфер:
Виїзд: автобусом з з/д вокзалу Полтава-Південна.
Повернення: так само автобусом до Полтави.
Трансфер оплачується окремо.
Для учасників з інших міст на своєму авто постараємося допомогти з парковкою (повідомляйте завчасно)!
Формат: рейд «non-stop»; все на собі; конвертні місії; тактичні групи виконують поставлені задачі (встановлення маяків по заданим координатам, ліквідація ворожих маяків у заданому квадраті, виконання інших місій).
Зв'язок: прослуховування - дозволено, скремблери,флуд – заборонені
Зв'язок зі штабом здійснюється за допомогою мобільного зв’язку. Мобільний командира групи вважається супутниковим телефоном. Тому кожна група має забезпечити постійний мобільний зв'язок під час рейду, мати запасні батареї, пауербанк чи т.п. Якість покриття – невідома, тому потрібно мати sim-карти різних операторів.
Матеріальна база, спорядження: у кожній групі має бути мінімум 1 GPS навігатор, ОБОВЯЗКОВО мобільний телефон + доп. батареї чи пауербанк, індивідуальна аптечка (у кожного, обов’язково).
Кожен має обов’язково забезпечити себе бівачним спорядженням для «комфортної» ночівлі))) (каремат, спальник, тент або палатка і т.п.).
Ніяких бронежилетів та касок, краще візьміть більше води!
За відсутності відповідного спорядження, відповідальність кожен несе сам за себе.
Не підготувався - підвів групу!
Вода: не забезпечується, кожен повинен мати запас води на добу, мінімум 3-4 л. Можливо поповнити запаси у ближніх селах, але це ваш час та зайві кілометри! В населені пункти входити без спорядження, не більше 2-3 чоловік!!! (відповідальний - командир групи).
Боєкомплект: тільки механи, кількість не обмежена! 1 до 1 + тех. шари.
Дозарядка тільки перед початком нової місії.

Кожна група має дві додаткові можливості, на всю гру, для дозарядки під час виконання місії. Реалізація дозарядки: на відкритій місцевості ініціювати дим або фаєр (у темний час доби тільки фаєр). Всі живі члени групи, що знаходяться поблизу проводять дозарядку всих магазинів.

Дим та фаєр видаються організаторами.

Піротехника: заборонена!!! Тільки організаторська!!!
Ураження гравців: правила ФСУ + доповнення.
Перше попадання в кінцівки – поранення: гравець падає на землю, сигналізує про поранення, гукає медика (деталі в розділі «Медик»), після перебинтування пораненої кінцівки – здоровий; протягом 5 хв. не надали мед. допомогу - труп. Наступне попадання в кінцівки - труп. Попадання в корпус або голову – труп.
Під час рейду - пересувний мертвяк, «мертві» гравці рухаються на відстані 10-15 м від групи з червоними пов’язками на голові, в темну пору доби для забезпечення прихованого пересування групи мертвяк рухається без увімкнених маячків на відстані 10-15 м від групи, під час бойового зіткнення всі мертві падають на землю і вмикають червоні маячки.
Під час бою на точках – фіксований мертвяк, мертві гравці відходять на достатню відстань, щоб не заважати ігровому процесу (використовують червоні пов’язки або маячки), якщо група починає рух – правила пересувного мертвяка.
При ліквідації усієї групи – провал місії.

Спірне питання - попадання в рюкзак або речі які на ньому висять.
- гравець не вважається враженим при попаданні в рюкзак який знаходиться поза корпусом.( збоку, виглядає із за кушів, дерева, інших перешкод).
- гравець вважається враженим при попаданні в спину.


Одне життя на кожну місію, мертві оживають перед початком нової місії.
Додаткові правила ураження в розділах «Командир групи», «Медик» та «Додатковий вантаж».
Командир групи: здійснює керівництво групою, тримає зв'язок зі штабом, слідкує за виконанням правил; командир повинен мати записник та ручку, зобов’язаний вести записи пересування групи, час виходу на точки, виконання місій, кількість втрат групи, кількість смертей командира групи (зобов’язаний передати всі записи організаторам для нарахування балів).
Ураження командира групи: під час попадання в кінцівки завжди вважається пораненим, лежить на місці, сигналізує про своє поранення, протягом 10 хв. не надали мед. допомогу – труп. Перше попадання в корпус або голову – поранений, протягом 5 хв. не надали мед. допомогу – труп, наступне попадання – труп. Після смерті виконує загальні правила мертвяка, може допомагати у наввігації.
Медик: визначається командиром на початку гри, не змінюється до кінця.
Тільки медик має право надати мед. допомогу пораненому, використовує бинт, CAT або жгут.
Перше попадання в кінцівки – поранений, надає мед. допомогу сам собі, друге попадання – труп. Попадання в корпус або голову – труп.
Додатковий вантаж: предмет який видано на початку рейду кожній групі, має бути збережений до кінця рейду, можливо відібрати вантаж у інших груп, більше додаткового вантажу - більше балів. Боєць, який переносить вантаж, після попадання в корпус або голову падає на землю та вважається тяжко пораненим, лежить на місці та сигналізує, поки хтось із своїх або ворог не забере вантаж. Після вилучення вантажу, вважається убитим та виконує загальні правила мертвяка.
Попадання в кінцівки – загальні правила ураження.
Маючи декілька вантажів, їх можуть переносити декілька людей, яких можна змінювати.
Нічна фаза: до якого часу триватиме активна фаза гри, невідомо; все залежить від виконання місій. Але після цього гра не закінчується. Можливості влаштувати табір та розпалити «піонерський вогонь» не буде, перерва до ранку не передбачена!
Організація позмінного чергування, ліквідація ворожого табору або просто лягти спати і розраховувати на везіння - завжди є вибір!
Штурм табору - бойове зіткнення не менше 15хв.
Ліквідація табору – знищення всієї групи (командир групи повинен повідомити про це атакуючій стороні; при цьому весь додатковий вантаж вилучається; ігровий момент завершується).
Правила штурму та ліквідації табору діють після 24:00!
Ліквідований табір має вивісити червоні маячки, мертвяк до ранку, 06:00.
Правила ураження під час штурму табору для всіх однакові, попадання - смерть.
Нічна фаза тільки з імітацією спалаху пострілу, тресером чи увімкненим ліхтарем, окрім пістолетів.
Алкоголь: ЗАБОРОНЕНО!
Ознайомлення з правилами обов’язкове для кожного учасника!
За систематичне невиконання правил – бан на наступні проекти!




Реєстрація:
Кількість учасників обмежена!!!

Особисто буду зв’язуватись для уточнення деталей.
Організатори залишають за собою право відмовити у реєстрації без пояснення причин!

Нарахування балів:
Втрати/чол. «-2»
Ліквідація командира групи «-5»
Виконання місії «+15»
Додатковий вантаж/шт. «+10»
Штурм табору «+10»
Ліквідація табору «+20»

Нарахування балів ґрунтується виключно на записах командирів груп, організатори розраховують на їх відповідальність та чесність.
Не забуваємо, страйкбол - це гра друзів на чесність!!!