-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
Балканы 5. Право на месть
Event type: Modern MilSim, Organizer: Lormex
Ukraine, Chernihiv region, Chernihiv, 2019-08-24Basic event rules
Airsoft rulesAdditionally
Дополнительные правила
Дополнительные правила практически идентичны тем что были на предыдущих частях.
Внимание, правила могут НЕЗНАЧИТЕЛЬНО дополняться или изменяться для избежания конфликтных ситуаций на игре.
Все правила расписаны детально. Обсуждения или уточнения проводятся в теме "Курилка".
Ночной бой
Ночная фаза с 19:00 до 7:00.
В ночную фазу для приводов обязательно используется имитация вспышки(автоматическая) или/и трассирующие шары.
Подсветка не требуется только для пистолетов.
Подсветка включением фонарика запрещена!
Оружие
Ящик с б/к
Специально предоставленные организаторами ящики с маркировкой. На ночную фазу помечаются желтым химсветом.
Ящики можно свободно транспортировать, но нельзя размещать в мертвяках.
Можно пользоваться ящиками с б/к как своей стороны, так и стороны противника.
По предварительной договоренности цинки игроков могут быть промаркированы как ящики для патронов.
У таких цинков можно только заряжаться
Попадание в оружие
Попадание в оружие выводит его из строя. Сделать оружие работоспособным(провести ремонт) можно возле ящика с б/к или после игровой смерти.
Замена оружия
Замена оружия(ремонт) происходит после того как игрок положит своё оружие на ящик(снимет с ремня) и возьмет его обратно.
Дозарядка
Зарядка магазинов оружия происходит возле ящиков с б/к.
Игроки могут свободно заряжаться на своих мертвяках после игровой смерти.
Внимание! Для гранатометов количество выстрелов считается по количеству специальных гранатных подсумков. Переносить заряды в подсумках, не предназначенных для подствольных гранат запрещено.
Ограничения
На игре допускаются только механические магазины.
Исключения : бункера для ЛСВ и пулеметов, являющиеся копией коробов или барабанных магазинов.
СИБЗ (актуально только для KFOR и полиции)
Что такое СИБЗ?
Средства индивидуальной бронезащиты - комплект каска и бронежилет.
Любая реплика каски или оригинал считаются элементом СИБЗ.
Любая плотная вставка в бронежилетный чехол(плита или имитация) считается элементом СИБЗ.
Приметка: максимально-возможное количество элементов СИБЗ – 3 штуки: каска, передняя плита, задняя плита.
Контузия
Контузию игрок может получить от попадания одиночного шара или кучной очереди, попадания элемента взрывного устройства в элемент СИБЗ или же при взрыве гранаты при наличии полного комплекта СИБЗ на расстоянии от 2 до 5 метров.
При контузии игрок садиться или ложиться на месте поражения и ждет 15 секунд. В этом время он не может совершать никаких действий.
Попадание в СИБЗ из привода
Первое попадание одиночным или кучной очередью в элемент СИБЗ приводит к контузии. Игрок садиться или ложится на землю и считает до 15. При этом он не совершает никаких других действий.
Повторное попадание в этот же элемент СИБЗ приводит к смерти.
СИБЗ и взрыв
Игрок имеющий полный комплект СИБЗ поражается гранатой в радиусе 2 метров или же попаданием элемента.
Игрок имеющий полный комплект СИБЗ при взрыве гранаты от 2 до 5 метров имитирует контузию. Он садиться или ложится на землю и считает до 15. При этом он не совершает никаких других действий.
Обновление СИБЗ
Для того что бы обнулить попадание в СИБЗ необходимо:
Для каски: снять каску, положить на ящик с б/к, забрать каску.
Для бронежилета: достать пластину с бронежилета, положить пластину на ящик с б/к, забрать пластину, вставить обратно.
Медицина и ранения
Игроки не желающие отыгрывать ранение могут сразу объявлять себя убитыми. Но если игрок начал отыгрывать ранение, то обязан отыгрывать его до конца.
Ранение
Первое попадание одиночным или кучной очередью в конечность приводит к ранению.
Раненый игрок, должен громко заявить, что он "ранен".
Попадание в другие участки тела приводит к смерти.
Любое повторное попадание в раненого приводит к смерти.
Действие во время ранения
Раненый игрок не может делать что либо, кроме как звать на помощь.
По истечению 5 минут раненый игрок "умирает". Формально считается, что он умер от потери крови.
Первая помощь
Первую помощь могут оказывать только парамедики(или санитары) или любой другой игрок
Лечащий может наложить турникет(или жгут) раненому игрок выше места ранения. Бинты не могут
Турникет должен принадлежать раненому игроку. Исключение: игроки из одной команды или по личной инициативе лечащего.
Наложение турникета продлевает время до смерти еще на 30 минут дополнительно.
Любой другой отыгрыш оказания первой помощи может осуществляться по инициативе парамедика (наложение повязки, установка капельницы и т.д.)
Эвакуация и излечение
Эвакуацию можно производить только после оказания первой помощи.
Раненый игрок не может передвигается самостоятельно.
После оказания первой помощи, раненый в руку игрок обязан передвигаться при помощи товарища, опираясь на него не раненой рукой.
Раненый в ногу игрок переноситься другим игроками (на руках, носилках и т.д.) или опираясь на другого игрока.
Эвакуация раненых проходит до их госпиталя(мечети, церкви, госпиталя).
По прибыванию 5 минут в госпитале, раненый игрок считается излеченным. Ему об этом должен сообщить врач (священник, мулла).
Внимание!
Раненый игрок ни при каких обстоятельства не может вести боевые действия.
Раненый игрок не может сообщать какую либо информацию, кроме как обозначать себя раненым.
Раненый игрок может быть эвакуирован только после оказании первой помощи и только при помощи других игроков.
Плен
Можно сдаваться в плен по собственному желанию, чтобы сохранить игровую жизнь. Если вы наставили на человека привод, а он вас по игровому избил (см. оглушение), то это не есть нарушение с его стороны.
Внимание
Пленить и оглушать могут только вооруженные игроки. Гранаты и растяжки оружием в данном случаи не являются.
Оглушение
Рука на плечо со словами "Оглушен"(считается что вы ударили противника оружием по голове и т.п.).
Оглушенный игрок падает или садиться на землю, изображает потерю сознания в течении 1 минуты, потом медленно приходит в себя (т.е. не может сразу по происшествии 1 минуты оказать сопротивление).
Любой другой игрок должен в течении минуты имитировать связывание оглушенного игрока. После процедуры связывания оглушенный игрок считается плененным.
Если процедура связывания не была проведена, то оглушенный игрок может применить оружие.
Пленение
Плененный игрок обязан отсоединить магазин и поставить оружие на предохранитель.
Обыск и изъятие
Проводить обыск запрещено.
Плененный или оглушенный игрок добровольно отдает все игровые вещи, предоставленные организаторами по требованию пленившего (исключение - игровые деньги).
Все оружие, боеприпасы, гранаты и т.д. может быть условно "изъято" пленившим игроком.
Плененный не может использовать "изъятое" оружие, даже если бежит из под стражи.
Получить свой боезапас и оружие обратно пленный может после смерти своего конвоира(того кто изъял оружие), дотронувшись до него.
Связывание
Связывание проводится несильно, чтобы обозначить процесс и потратить время, но в то же время чтобы игрок смог легко освободится в случае не игровой ситуации. В случаи с пластиковыми наручниками они затягиваются не до конца, так что бы игрок мог освободить руки в случаи необходимости.
Ноги не связываются между собой, веревка наматывается отдельно на каждую из ног, но по игре ноги считаются полностью связанными и ходить не может.
Пленного можно намеренно ранить ножом в конечность чтобы его предотвратить побег или обезвредить. После такого ранения время на стабилизацию 30 мин.
Допрос и пытки
Пытать пленных по настоящему запрещено.
Пленный может быть допрошен. В таком случаи он обязан честно ответить на 1 из 3 поставленных ему вопросов.
Если к пленному применяются пытки(обязательно отыгрыш), он обязан честно ответить на 3 любых вопроса.
Пытать пленных можно только в присутствии куратора.
Смерть и респы
Смерть
После игровой смерти в результате попадания шара, взрыва гранаты и т.п. игрок ложится (или садится) на землю, накрывает себя красной повязкой и ждет окончания перестрелки(или 5 минут если нет боевых действий), после чего он может уйти на мертвяк. По факту он имитирует труп.
В случаи если по игроку продолжают вести огонь, он может помахать тряпкой или крикнуть "убит" во избежание травм.
Все игровые вещи предоставленные организаторами игрок оставляет на месте смерти (исключение - игровые деньги).
Эффект памяти
После каждого воскрешения игрок входит в игру как новый персонаж. В связи с этим он не может рассказывать об обстоятельствах своей смерти, позициях противника, текущей ситуации или любой другой информации которую он добыл до своей игровой смерти.
KFOR
Условия возрождения солдат KFOR оглашается командующему стороны и держится в тайне.
Это могут быть конвои, высадки на вертолетную площадку и т.д.
OSCE и журналисты
Журналисты и ОБСЕ воскрешаются у себя в редакции/штабе каждые 10-20 минут.
АОК и СП
Игроки за АОК или СП входят в игру после своей смерти как боевые после уплаты фиксированной сумы своему куратору. Условно это деньги потрачены на закупку оружия и снаряжения, а так же его подготовки.
В дополнение они могут войти в игру как мирные. См. "Заход в игру мирным" ниже.
Мирные
Мирные воскрешаются в течении 5-15 минут в мечети, церкви или у себя дома.
Заход в игру мирным (актуально для СП и АОК)
Добровольный
Любой игрок АОК или СП может зайти в игру мирным.
Для этого он оставляет своё игровое снаряжение на базе. Нашивка стороны закрывается тканью или снимается.
Рации – становится сотовым телефоном в игровом плане.
Такой игрок в любой момент может вернуться на базу и зайти за свою сторону.
В случаи гибели, что бы войти как "боевой", ему необходимо оплатить оживление.
Принудительный
Игрок АОК или СП после игровой смерти имеет выбор: либо оплатить оживление (см. "Смерть и респы" выше) или зайти мирным для сбора средств на оживление.
Такой игрок не может зайти "боевым" за свою сторону пока не уплатит цену оживления.
Такой игрок не может использовать какое либо оружие, в том числе нож и гранаты.