RegistrationPassword reset
7 September 2019
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 139
Following the event156

Рубеж. Охридская операция. 7-8 сентября

Event type: Target Shooting, Organizer: Сивер

Ukraine, Poltava region, Kremenchug, 2019-09-07

Events calendar

Basic event rules

Airsoft rules

Additionally

Стороны конфликта:

НАТО + ЧВК: команды соответствующие образу стран участниц НАТО. Multicam, marpat, cadpat, flectarn, DPM, woodland, CCE, etc.

Вооружение соответствующее странам НАТО.

ЧВК командам соответствовать данному дресскоду https://airsoft.ua/showthread.php?t=12053 Никакого камуфляжа!!!

Процедура фотодопуска описана в теме https://airsofter.world/ru-ru/game-chat/view?id=24...


Сербия, СНГ: команды команды соответствующие образу подразделений ВС стран СНГ, а также Сербии (если таковые есть). Афганка, дубок, берёзка, флора, ВСР98, излом, горка, МММ14, хищник, ЕМР, КЗС и т.д.

Вооружение соответствующее странам СНГ.

Процедура фотодопуска описана в теме https://airsofter.world/ru-ru/game-chat/view?id=24...

Фотодопуск обязателен для всех. Организаторы будут давать время на исправление некритичных моментов в ките.


Игра строго 18+.

Дополнительные правила.

1.Боекомплект.

а) штурмовые винтовки – любое количество механ, бункера запрещены;

б) пулемёты – любое количество механ или антуражных бункеров (короба или бубны);

в) снайперские винтовки – любое количество механ;

г) пистолеты – любое количество механ;

д) гранаты – любое количество;

Пополнение боезапаса только на ключевых точках или в штабе.


2.Поражение. Медицина. Ранения. Эвакуация.

В основе сюжета игры лежит противостояние 2-х регулярных армий. А значит людской ресурс крайне ценен и спасение сотоварищей одна из основных задач.

Система поражения:

При наличии СИБЗа.

1-е попадание очереди или одиночного выстрела в участок тела защищённый СИБЗом ведёт к контузии в течении 30 секунд. Игрок не способен вести бой. Вынужден упасть и в дальнейшем хаотично ползти.

2-е попадание ведёт к ранению бойца.

3-е попадание – смерть.

При отсутствии СИБЗА или поражении в незащищённый участок:

1-е попадание очереди или одиночного выстрела ведёт к ранению.

2-е попадание – смерть.

Медицина и стабилизация.

Стабилизация раненого возможно в течении 2-х минут.

Стабилизация проводится другим игроком, либо самостоятельно при помощи турникета.

Сторонними игроками также возможна стабилизация при помощи бинта.

Бинт или турникет накладывается на поражённый участок.

Эвакуация.

Стабилизированный игрок может быть эвакуирован в полевой госпиталь (любая игровая точка, принадлежащая стороне) в течении 20 минут. Эвакуация проводиться специальной группой при помощи носилок либо спец транспорта.

Эвакуированный боец приносит дополнительные очки стороне, а также моментально возвращается в строй.

Требование к СИБЗ. СИБЗ должен иметь внешний вид и форму оригинала.


3.Плен.

Пленение главнокомандующего стороной приносит дополнительные баллы стороне. Дополнительные баллы присваиваются лишь в случае доставки пленного на свою точку.


4.Первый радиоканал принадлежит орг группе.

Радиовойна(умышленная постановка помех) запрещена.

Разведка и прослушка радиочастот разрешена.


5.Пиротехника.

Разрешено применение Пиротехники. Растяжки – неограниченно. Гранаты – неограниченно. Гранаты для подстволов – неограниченно.

Зона поражения гранаты – радиус 3 метра.

Граната подствольника – радиус 4 метра.

Растяжка – Инициировавший ее и все кто находится в радиусе 4 метров.


6.Подсветка выстрела и ночная фаза.

Всё оружие, кроме вторички, должно быть оборудовано либо имитацией выстрела, либо включенным фонарём, либо трассирующим шарами.


7.Техника.

Любая техника считается бронированной. Поражение осуществляется с помощью гранатомёта. Экипаж выживает и должен в течении минуты покинуть технику.


8. Штурм и оборона.

Захваченной считается точка, на которой находится хотя бы один живой игрок стороны в начале нового часа. Принадлежность точки определяют наблюдатели от организаторов. Каждый час игровая точка приносит дополнительные очки.

Убитые игроки обозначаются красной или оранжевой тканью. В ночное время красным маячком.

Запрещено переодевание во вражескую сторону.