RegistrationPassword reset
8 June 2019
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 42
Following the event58

Umbrella Chronicles

Event type: Modern MilSim, Organizer: Warlock

Ukraine, Dnipropetrovsk region, Manganese, 2019-06-08

Events calendar

Basic event rules

Airsoft rules

Additionally


Правила:

1.На игру допускаются игроки которым на момент игры исполнилось 18 лет.

2.Наличие у игрок защиты глаз.

3.До игры допускается привода которые прошли проверку на хронографе.

4.На игре взято за основу правила ФСУ+

5.Допуск оружия:

5.1 Только .Штурмовые винтовки до 130 (+/-5) м/с., и пистолеты.

Разрешено владеть только одной единицей любого вида оружия. 1 ларп и 1 огнестрел.

Для выживших разрешено только вторичное оружие. Длинноствол только по согласованию с мастерами (мест уже нет)

5.2.На игре допускаются резиновые ножи и ЛАРП оружие. При нанесении удара оружием ближнего боя в корпус ЧЕЛОВЕК считается раненым.

Оружие ближнего боя будит иметь возможность модификации. Устанавливается светодиодный фонарик синего цвета непосредственно на оружие (у НПС). Уменьшает количество необходимых ударов на 50%.

5.3.ЗАПРЕЩЕНО:

5.3.1.Метать нож в игроков.

5.3.2.Наносить удары в голову, шею, пах.

6.На игре будет использованная система ранений.

6.1.При попадании шара по игроку, он считается раненый. Раненый должен перестать идти, бежать, стрелять, он должен лечь и начать отыгрывать раненого.

6.2.Раненого перевязать может ТОЛЬКО ДРУГОЙ ИГРОК.

6.3.Раненому нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО перевязать одну из конечностей (руку или ногу).

6.4.При первом попадании игрок считается раненым и его можно перевязать. При попадании по игроку очередное попадание считается мертвым.

6.5.Игрока перевязать можно только один раз. Если игрок был раньше перевязан и в него опять попали, то он считается убитым. Игрового персонажа НЕЛЬЗЯ ПЕРЕВЯЗАТЬ БОЛЬШЕ ОДНОГО РАЗА.

6.6.СИБЗ - ПРИ УСЛОВИИ ИМИТАЦИИ ПЛАСТИН, 1 мин контузии - игрок складывает руки в замок на голове, не может двигаться, стрелять и внятно разговаривать. (СИБЗ ТОЛЬКО ДЛЯ ВОЕННЫХ)

7.Пленение

7.1.Захватить игрока, обезоружить, связать руки, громко четко сказать, что игрок пленён.

7.2. Игрок должен быть обыскан, все найденное оружие командой изъято, деактивируется. Все что не было найдено может быть использовано.

7.3.Ранить игрока, перевязать его, обезоружить, связать руки, громко и четко сказать, что игрок пленён.

8. Мертвяк

8.1.При попадании в игрока двух шаров он считается мёртвым и через 5 мин бездействия становиться зомби после чего должен 30 минут отыгрывать зомби .

8.1.1. Если игроку удается во время отыгрыша мертвячного убить игрока, то он, может не дожидаясь окончания 30 минут вернутся в игру с ближайшей локации НПС.

8.1.2 Так же игрока можно добить ударом/выстрелом в голову громко и четко сказав "стреляю в/разбиваю голову" после чего игрок идет сразу на мертвяк

8.2.Игрок обязан громко и четко сказать что он убит, включить мертвячьный красный фонарик .

8.3.Игрок должен находиться на месте смерти до 5 минут. Если в течении этого времени его не обыскали то шары и снаряжение остаётся при нем при выходе из мертвяка

8.4.После обыска либо 5 минут игрок должен пройти до своего мертвяка. При этом он не должен рассказывать где и что он видел – относитесь с уважением к другим игрокам!

9. Зомби - взнос стороне "Зараженные" (зомбимастера) в зависимости от костюма и подготовки к игре может составлять 0-150 грн по любым вопросам - 0962015909

9.1.На игре будут игровая фракция – зараженные.

9.2.ЗОМБИ ЭТО ТАКИЕ ЖЕ ИГРОКИ КАК И ВЫ , НЕ НАДО НАМЕРЕННО СТРЕЛЯТЬ ИМ В ЛИЦА , ЗАЖИМАТЬ С 150-ТЮНОВ И.Т.П

Прокачка мертвячных зомби:

Первая игровая смерть в состоянии мертячного зомби:

Передвижение - медленно в развалку,

Расхитовка - 2 попадания шара либо 2 удара по корпусу оружием ближнего боя.

Вторая игровая смерть в состоянии мертячного зомби:

Передвижение - медленно с возможностью перехода на быстрый шаг во время погони за выжившими,

Расхитовка - 3 попадания шара либо 2 удара по корпусу оружием ближнего боя.

Третья игровая смерть в состоянии мертячного зомби:

Передвижение – быстрым шагом с возможностью перехода на спринт во время погони за выжившими,

Расхитовка - 4 попадания шара либо 3 удара по корпусу оружием ближнего боя.

Четвёртая игровая смерть в состоянии мертячного зомби:

Передвижение – Возможность постоянного бега.

Расхитовка - 5 попадания шара либо 4 удара по корпусу оружи

ем ближнего боя.

Вне боевых эпизодах через 10 минут полностью регенерирует.

9.3. зомби валиться с ног и лежит 15 секунд за которые его нужно подойди и добить либо выстрелив в землю рядом с ним, либо оружием ближнего боя громко и четко сказав "стреляю в/разбиваю голову" в ином случае зомби встаёт с половиной хитов

9.3.1.1-й удар - заражение , 2-й удар - ранение, 3-й удар – убийство. "удар"- прикосновение к игроку

9.3.2. После заражения человека тот превращается в зомби через 5 мин если не было применено специально средство из аптечки (смотри ниже).

9.4 Расхитовка морфов : 10 попаданий шаров либо 6 ударов по корпусу оружием ближнего боя - морф валиться с ног и лежит 15 секунд за которые его нужно подойди и добить либо выстрелив в землю рядом с ним либо оружием ближнего боя громко и четко сказав "стреляю в/разбиваю голову" в ином случае морф встает с половиной хитов (РЕГИСТРАЦИЯ ЗА МОРФА ЧЕРЕЗ ОРГАНИЗАТОРОВ)

9.4.1. Морф - очень быстро бегает , 1-й удар - ранение , "удар"- прикосновение к игроку

9.4.4. вне боевых эпизодах через 10 минут морф полностью регенерирует

10. БК - орговский

10.1. Зарядка 1к1 + тех. шары.

10.2. Зарядка разрешена в любой точке полигона

10.3. Любые попытки использования своих шаров на игре будут караться баном до конца игры без возврата взноса

10.4.Все игроки стартуют с одной механой.

На полигоне будет возможность получить вкладыш активации второй механы.

Отдается по требованию.

11.ПИРОТЕХНИКА от организаторов .

12. Нон стоп система

На полигоне не будет жилых пожизневых зон если вы захотите вздремнуть либо устроить перекус вам придётся делать это в игровой обстановке Т Е игроки смогут с вами взаимодействовать , так же на игре будут локации в которых будет безопасно и вы сможете за определённую плату (будто игровая валюта либо вознаграждение за выполнение квеста) устроиться к ним на ночлег

13. Лут и НПС

НПС - не игровые персонажи которые занимаются выдачей заданий.

13.1 на полигоне будет несколько видов припасов которые можно будет обменять в ключевых локациях у НПС и игроков сторон. Кому что интересно узнают сами игроки.

13.2 с трупов убитых игроков (кроме военных) и UMBRELLA можно будет подбирать чипы оружие, БЕЗ ЧИПА ИГРОК НЕ МОЖЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ НИКАКИМ ОРУЖИЕМ КРОМЕ ОРУЖИЯ БЛИЖНЕГО БОЯ (Не касается военных)

13.3 на старте игры фракция ВЫЖИВШИЕ бросает куб на наличие оружия и количества БК.

14. На игру будет выдаваться маломощные фонарики (на зажигалках). Использование своих фонарей ЗАПРЕЩЕНО!

15 На ночной фазе игры будут использоваться цветные фонари для подсветки травм опасных участков. А также места с ограниченным доступом радиационное заражение (зеленый цвет).

16 Группа более 4 человек привлекает внимание зомби и те получают возможность возрождаться в ближайшем здании без ограничений

17 Для участия в ночной фазе игры игрокам необходимо иметь. 1. красный мигающий фонарик (для обозначения себя как убитого) 2. использовать на длинноствольном оружие подсветку выстрелов, либо трассерные шары с насадкой. 3. Часы

Так же рассматриваются не стандартные роли , всегда рады услышать ваши интересные предложения, связь с орг составом - 0962015909

ИГРОВЫЕ ПАСПОРТА И ЧИПЫ ЖИЗНИ

На игре каждому участнику будут выданы паспорт и чип жизни

Паспорт, включает в себя информацию :

- имя

- Позывной

-Род деятельности (фракция)

-Общая частота

-Графа чипы жизни (ставятся отметки при оживание)

Чип жизни, включает в себя информацию

-Позывной

Необходим каждому живому игроку, после смерти отдается по требованию. После мертвяка ОБЯЗАТЕЛЬНО получить новый Чип жизни у мастеров, На локации Бар либо Лаборатория.

АПТЕЧКИ И ИХ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

1. На полигоне будут находится аптечки АИ-2 (фото ниже) только имея их в наличие возможно производить лечении, внутри будет одноразовый бинт. Аптечку можно будет дополнить антисептиком который спасет вас от превращения в зомби если применить на место укуса в течении 5 минут (колба с сыпучим материалом).

2. Отчуждаемая, после смерти отдается по требованию.

ЛУТ НА УГРЕ

На игре будет присутствовать разноплановый лут, отмеченный разноцветными маркерами (пример

ниже).

1. Зеленый маркер - может брать любой игрок но в количестве не более двух единиц. Отдайте найденное и отправляйтесь за новыми приключениями. Изымаемое по требованию после смерти либо при пленение. Если после смерти не было отобрано, оживаете вместе с лутом.

2. Красный маркер - берется только по заданию, без задания прикасаться запрещено. После смерти выкладывается на видном месте, с возможностью забрать после оживления.

3. Желтый марке - берется только по заданию, без задания прикасаться запрещено. После смерти выкладывается на видном месте, с возможностью забрать после оживления.

Огромная просьба ко всем игрокам не надо пылесосить весь полигон без разбору этим вы ломаете игру себе и окружающим.

Если всплывет лут у игрока немеющего задание на поиск данного предмета, по отношению к данному игроку будут применены штрафные санкции!!!

ПРАВИЛА БУДУТ ДОПОЛНЯТЬСЯ.