-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
"Пикник на обочине", шестая игра
Event type: Training, Organizer: Xan
Ukraine, Dnipropetrovsk region, Krivoy Rog, 2019-05-25Basic event rules
Airsoft rulesAdditionally
Подробный анонс.
Уже третий год я делаю бесплатную игру по книге А. и Б. Стругацких "Пикник на обочине". Книга небольшая, легко найти в гугле.
Игра никаким образом не коррелирует с компьютерной стрелялкой STALKER. Это игра делается под сталкеров. Количество военных огрнаичено 4-5 местами и, обычно, занимается мгновенно.
Сталкеры должны проникнуть в Зону, оставаться в ней до утра, попутно максимально разбогатев и сохранив при этом свою шкурку. Военные их ловят, берут живыми (за что получают плюшки) иногда выполняют свои задачи. Задача убивать сталкеров не ставится и беспричинная стрельба не поощряется. Учёные(если будут) 1-2 человека, которые выполняют двойку-тройку квестов в Зоне, стараясь сохранить свою шкурку. Сотрудничают с военными.
Особенности игры:
- Игра посвящена выживанию сталкеров в течении ночи, не педулке. Играя за сталкеров, игроки должны будут самостоятельно, любыми способами добиваться своих целей.
- При игровой смерти все игроки(сталкеры/военные/учёные/бармен) сбрасывают все расходники(деньги, патроны, гранаты, растяжки, аномалии, еду, воду)
- Разрешено самобинтование если противник бросил вас умирать и есть бинт под рукой. Также разрешено отползание раненых на бар, если рядом нет противника.
- Роль военных не является основной для проекта. Игра в основном делается для сталкеров.
- Сталкеры обязательно самостоятельно собирают из предложенных вариантов свой стартовый набор вещей до игры и присылают список оргу на одобрение. С этим набором они и респаунятся в случае гибели. Больше никакие вещи с собой брать нельзя. Разрешено сделать несколько наборов и респауниться с любым из них. Т.е. можно собрать на первую жизнь боевой набор а на вторую максимально миролюбивый. Этими вещами игрок обеспечивает себя сам. Орги же стараются помочь вещами для особо нужденных.
- Здесь не любят чики-брики, зоновский антураж и подобных подчёркнуто гоповатых персонажей. Почему? потому что ничего подобного в книге не было.
- Игра полностью бесплатная. Оргам не нужны ни ваши взносы, ни благодарности на форуме - только уважительное отношение к проекту, вложенным усилиям и другим игрокам.
Задачи игроков на игру:
Сталкеров:
1)Оставаться в живых до конца игрового времени.
2) Добыть как можно больше артефактов и необычных предметов в игровой зоне и заработать денег.
3) Добывать как можно больше игрового имущества, которое в баре обменивается на деньги. Обычное имущество будет иметь низкую цену на баре и грабить игроков будет почти бессмысленно.
4) Сдать все добытые артефакты на бар в последний игровой час, для подсчёта очков. Вещи, оставшиеся на полигоне на конец игры, не засчитываются.
5) Количество жизней на старте - 3. Может быть увеличено по ходу игры.
Задачи военных:
1) действуя заодно с барменом и учёными выполнять сюжетные квесты
2) охранять границу в красную зону, арестовывать всех попавшихся в зоне нарушителей с последующей доставкой на бар
3) арестовывать вооруженных людей на баре с последующим изъятием всего боекомплекта.
Кроме того, военные могут получать задачи по аресту особо активных личностей.
Бармен - осуществляет торговлю игровыми предметами и продуктами/водой, обменивает предметы на игровые деньги, устраивает азартные игры и даёт некоторые квесты. Вне бара - он полноценный игрок, ну вы поняли.
Учёные - невооружены, выполняют несколько сюжетных квестов, берут у встречных сталкеров интервью, покупают артефакты, изучают радиоактивные кратеры.
Игровая зона:
Участок местности в котором расположены разнообразные ценные артефакты, предметы и останки снаряжения предыдущих счастливчиков. Выживальщикам вобщем "запрещено" находиться в красной зоне. Военные имеют право арестовывать попавшихся под руку "туристов", задерживать их для досмотра, вплоть до применения оружия.
Зона разделена длинным оврагом на две части. Вторая часть доступна всем игрокам только после 01.00 времени.
Края больших провалов и особо опасные ямы мы промаркируем фонариками в белых стаканчиках - аналогично границе на нашем ночном афгане. Просьба не тырить их во время игры. Бармен не купит)
На полигоне будут спрятаны всякие разные артефакты за которые можно заработать хорошие деньги. Так же будут разбросаны несколько схронов с самой разной мелочевкой(патроны, деньги, еда, вода, медикаменты, инструменты, тёплые вещи и т.д.).
Инвентарь
игрок перед стартом получает от оргов:
*карту полигона, 10 игровых денег, первый квест, белый пакет под шмот.
Игрок должен обязательно при себе иметь: радиостанцию на оргканале 462.5625.(гарнитура по желанию), любой рюкзак или сумку(все игровые вещи и снаряга складываются туда), проблесковый маячок, любой блокнот и ручку.
Так же игрок может иметь некоторые вещи на выбор(проверяются оргом перед игрой наедине с игроком):
Вещь 1: пистолет пустой с 1 магазином или три растяжки/гранаты и резиновый нож
Вещь 2: 2 шара страйкбольных или бинт + 40 денег
Вещь 3: бинт или 1 кг продуктов(еды/воды)+леска
Вещь 4: покрывало/каримат/плащпалатка/маскировочный костюм/накидка/другая одежда(форма) - 1 вещь на выбор
Вещь 5: 2 шара страйкбольных или фонарь
Вещь 6: пехотная лопатка или до 10м веревки/лески или топор или пластиковая бутылка/фляга
Вещь 7: зажигалка/спички или нож/мультитут
Игрок может обменять первые две вещи на индивидуальный пропуск на работу в зоне без оружия(количество ограничено). В этом случае он не имеет никакого оружия и боеприпасов но обязан носить сигнальную жилетку в Зоне.
Всем игрокам разрешено иметь при себе телефоны, туалетную бумагу, необходимые медикаменты(кроме активированного угля), желание выжить и победить.
Больше никакие вещи, снаряжение, инструменты, мусор брать с собой нельзя.
Игроки занявшие первые три призовых места, получают право использовать всё сохранённое имущество на следующей игре серии.
Ход игры:
Каждый час, организатор будет объявлять какое-то глобальное событие с указанием места и времени. На этих событиях игроки могут очень хорошо поднять себе настроение.
События будут разными: (обнаружен склад, можно обчистить до прибытия военных), (найден труп на дороге, нужно доставить жетон с трупа в бар), (один из военных потерял автомат примерно в таком-то районе), (обнаружен колодец с питьевой водой примерно в таком квадрате), (необходимо провести другого игрока или учёного в точку #), (оказать помощь раненного сталкеру до того как он склеится) и т.д.
Так же весьма оригинальные квесты даёт в баре бармен. От "нарубить дров" до многоэтапного группового квеста на "Золотой шар".
В игровой зоне не действуют никакие законы, можно грабить, предавать, устраивать засады, спасать, оказывать помощь незнакомцам, носить шляпу, играть на гитаре, "подыхать от радиационного облучения как собака дикая", помогать игрокам деньгами и снаряжением, делать пакости, жаловаться что повёлся на анонс и не остался сидеть на форуме реконить, можно торговать, "договариваться с военными", даже спасать военных от ужасной гибели, словом - идти к своей цели как каждый хочет.
Игроки начинают раздельно, каждый сам за себя. Во время игры можно объединяться в пары, но не более того. Пара игроков может считаться победителем, но финальный счёт всегда индивидуальный т.е. делится на двоих. Игроки имеют право идти рядом вдвоём но втроём и больше уже нельзя.
Ранения и игровая гибель.
Играем с ранениями. Самобинтование разрешено через 5 минут после ранения. В случае если первая помощь не была оказана - игрок погибает через 15минут от кровопотери. Добиванием игрока засчитывается ТОЛЬКО поражение уже прилёгшего(севшего) игрока.
То есть даже при попадании очередью, нужно подождать пока игрок ляжет и тогда уже его добить. Разрешено самостоятельное отползание раненного через 5 минут после ранения в отсутствии противника. Т.е. последние 10 минут игровой жизни раненный игрок может ползти(не идти или хромать) в сторону бара. На баре бесплатно оказывается первая медицинская помощь.
У убитых игроков можно забирать все расходники - патроны, деньги, бинты, еду-воду и наклейки с шмоток на которых указана стоимость этих вещей. Личные вещи и снаряга(веревки, фонари, пистолеты, зажигалки, документы и т.д.) не отбираются.
Убитый(раненый и добитый игрок) оставляет все расходники(патроны,деньги, бинты, продукты) и бумажки с указанием стоимости остального имущества на месте своей смерти в белом пакете и отправляется на бар, где получает заново стартовый комплект снаряжения. Личные вещи никто никому не отдаёт. Игроки которые не погибли не одного раза до конца игры получают итоговые очки в 3 кратном объёме.
Неадекватность и излишняя кровожадность?
Если игрок будет замечен живыми игроками в излишне агрессивном поведении - организатор делает соответственное заявление на оргканале.
Например: "Внимание всем, Вася был уличён в неадекватном поведении, рубит всех в капусту, рекомендуем избегать". Такого игрока можно прихлопнуть без каких-либо последствий для стрелявшего.
Правила поведения на игре просты: никакого алкоголя до конца игры, никаких матов и оскорблений игроков, никакой политики или вызывающего поведения, никакого упоминания войны или сравнения со своим боевым опытом. Пожалуйста без маслин и чики-брики. Для этого есть другие игры.
Будем рады всем желающим попробовать свои силы в обстановке, когда всё и все против тебя и для достижения победы нужно самому что-то думать и делать.
С ув.