-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
Полтавський осінній рейд
Event type: Reenactment, Organizer: mediator
Ukraine, Poltava region, Poltava, 2018-10-13Basic event rules
Airsoft rulesAdditionally
Полігон: лісовий масив між населеними пунктами Безручки та Головач.
Реєстрація: контактний номер командира команди надсилайте приватним повідомленням.
Відстань: 20-25км.
Регламент: Збір о 12:00 в районі з/д вокзалу Полтава-Південна - трансфер на місце старту.
Після завершення - загальний збір груп - трансфер до Полтави.
Трансфер:
Трансфер оплачується окремо.
Для учасників з інших міст на своєму авто постараємося допомогти з парковкою (повідомляйте завчасно)!
Формат: рейд «non-stop»; все на собі; конвертні місії; тактичні групи виконують поставлені задачі
Зв'язок: прослуховування - дозволено, скремблери,флуд – заборонені.
Зв'язок зі штабом здійснюється за допомогою мобільного зв’язку. Мобільний командира групи вважається супутниковим телефоном. Тому кожна група має забезпечити постійний мобільний зв'язок під час рейду, мати запасні батареї, пауербанк чи т.п. Якість покриття – невідома, тому потрібно мати sim-карти різних операторів.
Матеріальна база, спорядження: у кожній групі має бути мінімум 1 GPS навігатор, ОБОВЯЗКОВО (формат координат DD*MM’SS”), мобільний телефон + доп. батареї чи пауербанк, індивідуальна аптечка (у кожного, обов’язково).
Кожен має обов’язково забезпечити себе бівачним спорядженням для «комфортної» ночівлі))) (каремат, спальник, тент або палатка і т.п.).
Ніяких бронежилетів та касок, краще візьміть більше води!
Ніч буде холодна, тому за відсутності відповідного спорядження, відповідальність кожен несе сам за себе.
Не підготувався - підвів групу!
Вода: не забезпечується, кожен повинен мати запас води на добу, мінімум 3-4 л. Можливо поповнити запаси у ближніх селах, але це ваш час та зайві кілометри! В населені пункти входити без спорядження, не більше 2-3 чоловік!!! (відповідальний - командир групи).
Боєкомплект: тільки механи, кількість не обмежена! 1 до 1 + тех. шари.
Дозарядка тільки перед початком нової місії.
Піротехника: заборонена!!! Тільки організаторська!!!
Ураження гравців: правила ФСУ + доповнення.
Перше попадання в кінцівки – поранення: гравець падає на землю, сигналізує про поранення, гукає медика (деталі в розділі «Медик»), після перебинтування пораненої кінцівки – здоровий; протягом 5 хв. не надали мед. допомогу - труп. Наступне попадання в кінцівки - труп. Попадання в корпус або голову – труп.
Під час рейду - пересувний мертвяк, «мертві» гравці рухаються на відстані 10-15 м від групи з червоними пов’язками на голові, в темну пору доби для забезпечення прихованого пересування групи мертвяк рухається без увімкнених маячків на відстані 10-15 м від групи, під час бойового зіткнення всі мертві падають на землю і вмикають червоні маячки.
Під час бою на точках – фіксований мертвяк, мертві гравці відходять на достатню відстань, щоб не заважати ігровому процесу (використовують червоні пов’язки або маячки), якщо група починає рух – правила пересувного мертвяка.
При ліквідації усієї групи – група лишається на місці 20 хв. потім продовжує рух та виконання місії.
Одне життя на кожну місію, мертві оживають перед початком нової місії.
Додаткові правила ураження в розділах «Командир групи», «Медик» та «Додатковий вантаж».
Командир групи: здійснює керівництво групою, тримає зв'язок зі штабом, слідкує за виконанням правил; командир повинен мати записник та ручку, зобов’язаний вести записи пересування групи, час виходу на точки, виконання місій, кількість втрат групи, кількість поранень та смертей командира групи (зобов’язаний передати всі записи організаторам для нарахування балів).
Ураження командира групи: під час попадання в кінцівки завжди вважається пораненим, лежить на місці, сигналізує про своє поранення, протягом 10 хв. не надали мед. допомогу – труп. Перше попадання в корпус або голову – поранений, протягом 5 хв. не надали мед. допомогу – труп, наступне попадання – труп. Після смерті виконує загальні правила мертвяка, може допомагати у наввігації.
Медик: визначається командиром на початку гри, отримує організаторський бинт, не змінюється до кінця.
Тільки медик має право надати мед. допомогу пораненому.
Перше попадання в кінцівки – поранений, надає мед. допомогу сам собі, друге попадання – труп. Попадання в корпус або голову – труп.
Додатковий вантаж: предмет який видано на початку рейду кожній групі, має бути збережений до кінця рейду, можливо відібрати вантаж у інших груп, більше додаткового вантажу - більше балів. Боєць, який переносить вантаж, після попадання в корпус або голову падає на землю та вважається тяжко пораненим, лежить на місці та сигналізує, поки хтось із своїх або ворог не забере вантаж. Після вилучення вантажу, вважається убитим та виконує загальні правила мертвяка.
Попадання в кінцівки – загальні правила ураження.
Маючи декілька вантажів, їх можуть переносити декілька людей, яких можна змінювати.
Нічна фаза: до якого часу триватиме активна фаза гри, невідомо; все залежить від виконання місій. Але після цього гра не закінчується. Можливості влаштувати табір та розпалити «піонерський вогонь» не буде, перерва до ранку не передбачена!
Організація позмінного чергування, ліквідація ворожого табору або просто лягти спати і розраховувати на везіння - завжди є вибір!
Виявлення табору - записати координати табору (похибка допустима).
Ліквідація табору – знищення всієї групи (командир групи повинен повідомити про це атакуючій стороні; при цьому весь додатковий вантаж вилучається; ігровий момент завершується).
Правила табору діють після 24:00!
Ліквідований табір має вивісити червоні маячки, мертвяк до ранку, 06:00.
Правила ураження під час штурму табору для всіх однакові, попадання - смерть.
Нічна фаза тільки з імітацією спалаху пострілу чи увімкненим ліхтарем, окрім пістолетів.
Алкоголь: ЗАБОРОНЕНО!
Ознайомлення з правилами обов’язкове для кожного учасника!
За систематичне невиконання правил – бан на наступні проекти!
Нарахування балів:
Втрати/чол. «-2»
Ліквідація командира групи «-5»
Виконання місії «+15»
Додатковий вантаж/шт. «+10»
Виявлення табору «+10»
Ліквідація табору «+20»
Нарахування балів ґрунтується виключно на записах командирів груп, організатори розраховують на їх відповідальність та чесність.
Не забуваємо, страйкбол - це гра друзів на чесність!!!