RegistrationPassword reset
28 July 2018
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 93
Following the event105

"ONE DAY IN IRAQ" 2018

Event type: Modern MilSim, Organizer: Slider

Ukraine, Dnipropetrovsk region, Dneprodzerzhinsk, 2018-07-28

Events calendar

Basic event rules

Airsoft rules

Additionally

Господа, "Один день в Ираке" это не просто пострелушки выходного дня. Это ролевая страйкбольная игра с серьезным дрескодом. Основной упор делается на отыгрыш и создание атмосферы Ирака. Регистрируясь на игру вы должны понимать, что вы обязуетесь соответствовать всем требованиям проекта.


Прошу обратить ОСОБОЕ внимание на такой момент: все игроки привозят с собой одну фотографию 3х4 для игрового паспорта. Особенно это касается тех, кто будет играть за "Арабов". После регистрации и допуска на данном сайте, вы ОБЯЗАНЫ заполнить регистрационную форму по этой ссылке https://script.google.com/macros/s/AKfycbxrr9lb_Sg... Прошу отнестись с максимальной ответственностью при заполнении всех пунктов. Прошу прикреплять реальные фотографии, так как они будут необходимы для игрового процесса.

Больше информации по проекту по ссылке http://airsoft.ua/forumdisplay.php?f=690


Итак:

Формат игры: Ролевая страйкбольная. Суточная с ночной фазой.
Организаторы: "Днепропетровская Федерация Страйкбола"
Боекомплект: Только механы, бункера только у пулеметчиков.
Местность: Урбан, Зеленка.
Допуск: Обязателен.

Взнос: Дневная фаза - 130, Ночная + Дневная- 150грн

"Ирак, провинция Анбар, город Эр-Рамади. Город фактически находится под контролем боевиков "Исламского государства". "Иракская армия" контролирует небольшую часть города вокруг полицейского участка. НАТО стягивает силы на одном из подконтрольных аэродром недалеко от города для проведения операции по взятию города под свой контроль."

Ограничения.

Только механы. На ночную фазу обязательна подсветка выстрела или подсвечиваем выстрел фонарем.

Боезапас по шарам 1 к 2 + 5 технических шаров. 65 штук для механ и 650 шаров для бункера пулемета.


Отыгрыш ранений (только для Дневной фазы).

НАТО.

Первое попадание в СИБЗ - контузия. Повторное попадание - ранение. Если после ранения игрок посетит "Госпиталь" игрок считается здоровым. Третье попадание - смерть! Попадание в голову - смерть независимо от наличия СИБЗ!

Арабы.

Попадание в голову - мгновенная смерть. Попадание руки/ноги - контузия 1 минуту, перевязали и игрок в течении часа должен посетить "Госпиталь", где снимают повязку, делают отметку в паспорте и игрок играет дальше. Попадание в корпус - приравнивается к тяжелому ранению. Если раненого успели перевязать в течении ТРЕХ минут, то есть ещё 10 минут, что-бы доставить пострадавшего в госпиталь. Время можно увеличить до 20 минут, если доктор поставит капельницу и стабилизирует пациента. Попадание в голову - смерть!

Игровые паспорта.

Арабам - Бланк игрового паспорта предоставляют орги. Игрок предоставляет свое фото 3х4 которое при нем вклеивается в игровой паспорт куда вносятся игровые данные о нем. Если паспорт утерян/украден, то выдается временная справка в "Администрации города". Людей со "справкой" патрули проверяют более тщательно. В утерянный/украденный чужой паспорт можно вклеить свое фото...

НАТО - ID карта по желанию. ID карту заменяет ник-тайп на форме. Ник-тайп обязателен к ношению.

PMC - Обязательны ID карты с фотографией установленного образца. Образец есть у Никиты "Зеленого". Изготовлением занимаются сами игроки.

Иракская Армия - Удостоверение. Бланк предоставят орги. Игрок предоставляет свою фотографию.


Инфраструктура города.

Чайхана - тут все понятно.

Родник - находится на центральной площади! Кто контролирует родник, то контролирует воду! Вода ценный ресурс!

Госпиталь "Красного Креста" - Доктора всегда могут подлечить пострадавших случайно попавших под "шальную пулю". Иногда бывают очереди, что не способствует быстрому обслуживанию пациентов. Время лечения ранений очень быстрое! А вот время лечение тяжелых ранений более затяжной процесс, но в два раза быстрей отбывания основного мертвяка.

Администрация города (Суд/Военная прокуратура) - Любые спорные вопросы как гражданских так и военных лиц, ордеры на обыск и арест "гражданских".

Банк - оказывает услуги по выдаче ссуд под залог имущества граждан, аренда банковских ячеек физ.лицам, прием средств от населения под процент. Оплата штрафов.

Почта - Почтовое отделение Эр-Рамади это курьерская доставка, доставка почты/газет/уведомлений исполнительной службы, другие почтовые услуги. Согласно договору представителей и курьеров почты никто не трогает. Имеют право на открытое ношение оружия. Держат нейтралитет.


Ночная фаза.

Задачи НАТО.

Обеспечить контроль города и прилегающей территории на предмет пресечения контрабанды местным населением оружия и запрещенных материалов. Выявлять попытки и производить задержания бойцов "ИГИЛ" пытающихся покинуть/проникнуть в город.

Задачи Арабской стороны.

Список задач будет предоставлен на игре...

Арабам на Ночной фазе разрешено открытое ношение оружия за пределами города. Хочу обратить внимание НАТО на тот момент, что не все Арабы являются контрабандистами или пособниками ИГИЛ. Если "по ошибке" бойцы НАТО уничтожат мирный караван и этот момент будет задокументирован и попадет в "СМИ", то это приведет к народным возмущениям и под давлением общественности могут сократится поставки оружия войскам НАТО. В следствии чего на дневной фазе может быть ограничения для НАТО.

Дневная фаза.

Уважаемые игроки в очередной раз хочу акцентировать Ваше внимание, что вы едете на ролевой проект где от Вас требуется максимально реалистичный отыгрышь! Если вы принадлежите к местному арабскому контингенту не зависимо от вашего статуса ИГИЛ или Мирный вы должны помнить несколько простых вещей:

1. Ваш город находится под контролем сил НАТО и в городе объявлено военное положение. Открыто ходить с оружием (если только вы не представитель Полиции) и тыкать им в военных верх глупости! С Вами даже не будут разговаривать и просто пристрелят на месте.

2. Если вы зашли в чей-то домик в котором "живут" другие Арабы и начали оттуда "поливать" военных, то вы должны осознавать, что брать штурмом строение силам НАТО совсем не обязательно. В течении нескольких минут будет запрошен точечный авиаудар и здание "сровняют с землей". При этом "схрон" находящийся в здании будет "уничтожен" и все содержимое "схрона" перестанет быть доступно его хозяевам в течении 1,5 часов, а все "погибшие" при авиаударе автоматический получают удвоенное время пребывания в мертвяке.

3. Идя на встречу просьбам игроков, для повышения антуражности принято решение создать "языковой барьер" между игроками. Арабы будут разговаривать на украинском, а НАТО на русском. Любые "допросы" и "свободное общение" идет через переводчика. Данная практика хорошо зарекомендовала себя на играх "TTV" (Вьетнам).

4. "Схроны" - теперь у Арабской стороны вместо мешков для организации схронов будут вполне себе определенные ящик с петлями для замка. Некоторое количество ящиков предоставят организаторы. Схрон закрывается на кодовый замок который покупается на игре за игровую валюту. Подбирать код к замку запрещается. Если код от замка стал известен другим арабам, то из схрона может бы забрано любое ИГРОВОЕ имущество: Деньги, Порошок и прочий игровой лут. Личные вещи игроков включая привода, шары никто не трогает. Если код от схрона стал известен Иракской армии или бойцам НАТО, то из ящика изымается все игровые предметы (кроме личных), а на ящик ставится замок с запиской во сколько была выемка схрона. Ключ или код от нового замка необходимо выкупить или подождать 1,5-2 часа (время будет зависеть от количества игроков на полигоне) после чего ящик-схрон снова будет доступен со всем оставшимся содержимым.

5. Бойцы "Игил" имеет не ограниченный по количеству механ боезапас, но имеет возможность только трех игровых смертей (не забываем про возможность лечиться в Госпитале). После трех смертей, боец "Игил" превращается в мирного с ограниченным боезапасом в 2 механы. Боезапас можно докупать.

6. Все "смерти", "лечение" и разрешенный боезапас будут фиксироваться. Сам паспорт будет состоять из собственно игрового паспорта с фотографией именем игрока который предъявляют патрулям. И "карточкой состояния персонажа" в которую собственно вносятся все данные о смертях и боезапасе. Эта карточка предоставляется только игромастерам на ключевых точках (мертвяк, госпиталь, лавка) для внесения данных и контроля, а так же при спорных моментах по требованию игромастеров "в поле".


Задачи Арабской стороны.

Вести партизанскую войнув городе во имя Аллаха. Уничтожить ключевые точки инфраструктуры города. Выполнять задачи "полевых командиров". Выращивать "мак". Зарабатывать деньги.


НАТО

Обеспечить охрану ФОБ-а. Вести патрулирование города. Выявить и зачистить остатки ИГИЛ в городе. Выявить, захватить и допросить оставшихся в городе генералов ИГИЛ. Обнаружить и обезвредить заложенные Тактические фугасы. Выявить склад отравляющих веществ.