25 May 2019
-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
Total number of players 8
Following the event30
"Пикник на обочине", шестая игра
Event type: Training, Organizer: Xan
Ukraine, Dnipropetrovsk region, Krivoy Rog, 2019-05-25
Подробное описание Аномалий-Ловушек и предметов, которые идут в финальный зачёт очков сталкеров. - Артефактов.
Ловушки:
Птичья карусель:
[Пока в разработке]
Веселое название этой дряни обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей раскруткой оного и живописным отрыванием различных частей тела. Очень опасна. Природа этой вихре подобной аномалии до конца не известна. Реагирует на вибрацию окружающей почвы либо ближайших объектов.Не реагирует на перемещения живых существ вокруг неё.
Ходят слухи что может быть активирована / деактивирована артефактом "пульт"
При попадании в зону поражения издаёт резкий звук. Принцип действия - игрок попавший в аномалию - мгновенно убит, оставляет вещи строго на месте гибели.
Само устройство трогать/перемещать/выключать кроме как пультом строго запрещается.
За работу ловушки отвечает вот такая красота ниже.
Визитная карточка произведения - Ведьмин студень!
Лужа со светящейся жидкостью, зеленого цвета. Убивает при касании, растворяет любой материал, кроме керамики. Любой игрок, коснувшийся данной дряни, мгновенно погибает на месте. Может скапливаться в ямах, на полигоне явно будет парочка подобных пятен. Стоит невероятных денег, а это значит, что не страшны тебе ни горе не беда бармен может быть заинтересован получить подобное. Я бы не связывался.
Мочало - образование, визуально подобное большому пучку волос. Может иметь различные цвета. Реагирует с металлом, потому может переноситься игроком строго без оружия и прочих металл.предметов. При прикосновении к телу игрок получает ранение, которое снимается только у Бармена(да, только тащить бедолагу под руки). Касаться разрешено только в перчатках. Лучше не касаться совсем.
Мясорубка. [Еще в разработке]. При попадании в зону поражения издаёт резкий звук.
За звук отвечает штучка на картинке ниже. Принцип действия - игрок попавший в аномалию - мгновенно убит, оставляет вещи строго на месте гибели. Пока аномалия перерабатывает бедолагу(звук непрерывный) - остальные игроки могут проходить её. Как только звук прекратился - ловушка перезарядилась, готова схавать следующего. Думаю, вы знаете что делать.
По просьбам игроков - Количество данных аномалий будет увеличено!
Само устройство трогать/перемещать/выключать строго запрещается. На полигоне будет в ощутимом количестве, не менее 6-10 штук. Смотрите под ноги и вокруг.
Серебристая паутина
Тонкие блестящие нити неизвестного происхождения.
Прочность нитей небольшая, примерно как у обычной паутины. Описан один случай смерти человека (Кирилл Панов) от разрыва сердца предположительно после случайного соприкосновения с паутиной через защитный костюм. Смерть наступила внезапно, без каких-либо предшествующих признаков, через некоторое время после выхода из Зоны.Выглядит либо как сеть произвольных размеров, либо как двойная леска.
Обращаю внимание, гранаты-растяжки ставятся на одинарную леску, данная аномалия растягивается двойной дабы не было недоразумений.
При касании любой частью тела - игрок получает отравление(?) приводящее к гибели через 15 минут. Данное поражение может быть снято за деньги у бармена или Доктора.
При обрыве хотя бы одной лески(из двух) - мгновенная смерть на месте.
Радиоактивные кратеры.
Зоны повышенного уровня радиации. Так же может быть идентифицирована в замкнутом пространстве по треску счётчика Гейгера. Оказавшись в такой зоне без полного комплекта защиты(NBC+перчатки+противогаз), игрок получает смертельную дозу радиации, и умирает мгновенно.
Источники радиоактивного излучения могут быть вынесены учёными, после чего кратер перестаёт быть опасным и становится полноценной игровой зоной.
АРТЕФАКТЫ:
Украденные из лаборатории излучатели, позволяющие видеть следы аномалий и прочие вещи, недоступные человеческому глазу.
Внешний вид излучателей неизвестен.
Пример работы:
Объекты К-22.
Небольшие образования, имеющие форму камешка с округлыми краями. Светятся в темноте, часто не своим цветом, к удивлению учёных. Имеют высокую цену. Применяются в ювелирном деле и медицине.
Золотой шар. Реагирует с порохом и металлом, может переноситься БЕЗ средств защиты но строго без оружия или взрывчатых веществ в 20метровом радиусе.
Стоит очень и очень больших денег. Игрок, прикоснувшийся к шару, может загадать одно любое желание. После сообщения этогожелания оргу на оргчастоте, оно может быть выполнено тем или иным образом.
"Браслеты":
Совершенно безопасные светящиеся браслеты. Высоко ценятся всеми игроками. К сожалению, часто могут встречаться в местах растространения Ведьминого Студня. Обращайте внимание на цвет, цена браслетов зависит от цвет. Зеленые браслеты имеют наивысшую цену но могут находиться в опасной близости от аномалий...ну вы поняли.
"Булавки" — небольшие, продолговатые, объекты, которые при определённых условиях начинают излучать последовательности цветов видимого спектра. Цена зависит от цвета, аналогично браслетам, но ниже цены браслетов.
"Этак" — «вечная батарейка», малогабаритный неиссякающий источник электрической энергии. Выглядит как обычная батарейка, пролежавшая некоторое время в Зоне. Имеют хорошую цену. Имеют свечение в спектре, невидимом человеческому глазу.