RegistrationPassword reset
24.01.2020 19:12
Всем шалом! =) &#10 Долго я здесь ничего не писал, вот таки руки дошли до очередной записи. На этот раз хочу рассказать о двух больших играх, на которых мне здесь довелось побывать. Обычно такие игры от нашей страйкбольной Конфедерации проходят на юге страны (невдалеке от Газы) и поэтому оба раза пришлось ехать через всю страну с северной части в южную. Поэтому зачастую многие, как я заметил прибывают к вечеру перед игрой. Ещё добавлю, что это довольно замечательно, ночевать в палатках, да и вообще много преимуществ, на пример утром не надо никуда спешить, с мыслью, что можешь опоздать к началу игры. Кстати, за опоздание к построению тут может быть наказана вся команда. Нас так чуть не наказали, из-за пятиминутной заминки некоторых наших. Обе игры длились не больше 4х часов, причина этого в погодных условиях(там было очень жарко), в Украине летом совершенно другая жара,поэтому можно играть подольше. но и этих 4х часов вполне себе хватает. Ещё тут разная система мертвяка, на каждой игре она была особенная.Игровой полигон лесистый, весь в оврагах и маленьких холмиках,но и ровная поверхность имеется, в общем, скажем так непростой. &#10 На вторую игру мы выехали вообще рано утром за день до игры, но о причинах этого потом. &#10 Собственно всё по порядку, начну с маленького рассказа о первой игре. Начну с общих вводных. Игра была по мотивам гражданской войны в США(Северяне и Южане), моя команда играла за Южан. &#10 Были и нейтралы негры, которым отводилась своя роль. Соотношение сторон где-то 40% Южан, 40% Северян и 20% Негры нейтралы. Негры к началу игры нейтральная сторона, но командующий каждой стороны мог договорится с ними, чтобы они перешли на его сторону и тогда его сторона будет иметь преимущество. Суть игры была в том, чтобы обнаружить рудник, где идёт золотодобыча, &#10 взять его под свой контроль, добыть как можно больше золота и доставить его в штаб и если я не ошибаюсь можно было убить командующего противника и взять под контроль точку штаба это тоже засчитывалось, как победа, опять же, если я правильно помню. Работала система ранений и медиков. Выход с мертвяка был 3 раза в час, к примеру 9:20, 9:40, 10:00. &#10 На игре было много впечатляющих моментов, к примеру до сих пор помню как я стрелял по игроку через кусты, и не факт, что по нему хоть один шарик попал, но он всё равно признал себя убитым, сказав, что так будет честнее, пошёл на свой мертвяк. Ещё помню пробежку в полной экипировке по окраине полигона в тыл противнику, вели меня и моего сокомандника с позывным Фио, наши тогдашние союзники Негры, при чём они то были налегке(экипировки на них было мало), бежать местами приходилось быстро, а полигон из-за рельефа довольно тяжёлым, приходилось быть очень внимательным. Впечатлений было море, как никак, первая большая страйкбольная игра в новой стране. Хоть моя сторона, как и в реальной истории проиграла, но я считаю, победа-не всегда главное, главное-участие и сам процесс борьбы за победу. &#10 &#10 &#10 &#10 Теперь расскажу о второй большой игре. Выехали мы на неё рано утром за день до игры, так как на нашу и ещё парочку команд была возложена ответственность за постройку игровых укреплений и подготовку к ночной мини игре. Да, по сути это была не одна игра а целых две, ночная мини игра для желающих и дневная для всех. Тогда я впервые принимал участие в постройке укреплений для игры, в Украине мне не доводилось, теперь я примерно представляю, как это всё непросто и больше понимаю организаторов игр. Это было по своему увлекательно. &#10 Начну с ночной мини игры. В небольшом овражке были раскиданы мешки с "коноплёй", к каждому мешку был прикреплён хим. свет. В мешках были обычные листья и хворост, если что. &#10 Почти у всех были трассерные насадки, поэтому было ещё и очень красиво. С трассерной насадкой я тогда впервые играл, до этого, в Украине, доводилось использовать "Вспышку". Был один джагернаут с пулемётом(который прекращал стрелять только на 10 секунд, при попадании).При этом джагернаут находился на господствующем возвышении, короче игра обещала быть весёлой. Мы поделились на две команды, цель которых была собрать как можно больше мешков с "коноплёй" и начали играть. То что местность была довольно непростой только добавляла изюминки. К тому же у каждого было только по три жизни, то бишь на респаун можно было бы сходить три раза, при этом 3й раз становился последним. Я могу с уверенностью сказать, что эта мини игра была довольно интересной и красивой благодаря трассерам. К тому же моей команде удалось добыть больше заветных мешков, мелочь, а всё рано приятно. Теперь же о большой игре на следующий день. &#10 В общих чертах вводные игры, 2 придуманные страны давнего конфликта, одна из сторон владеет НИИ по созданию ОМП(оружие массового поражения). Цель каждой из сторон, захватить или удержать данное НИИ, содать ОМП, и продержать до нанесения удара по противнику, или же ликвидировать вражеского командующего и захватить и удержать штаб. при этом вводные могли меняться. Работала система медиков и докторов. Определенное количество медиков и определённое количество докторов. У моей стороны, если я правильно помню, был только один. Добивание раненого только ножом. по истечению 10 минут после ранения- на мертвяк, если не добили или перевязали. Мертвяк на полчаса или выход из мертвяка по согласованию с маршалами и командующим. Дозарядка механ либо в штабе, либо на мертвяке. &#10 Добавлю, что от этой игры у меня ещё большие впечатления остались. &#10 Теперь о самом ходе игры. Соотношение сил было явно не в пользу моей стороны, но у нас плюс, что мы в обороне и есть укрепления. моя команда совместно с ещё одной занималась обороной &#10 именно НИИ, впереди была ещё небольшая группа, которая должна была на немного замедлить противника. Я помню как услышал работу приводов невдалеке, а потом началось. Основная атака противника &#10 пришлась на тот фланг обороны, где находился я, при чём я был самым крайним. Это было нечто, сначала был пробный удар, разведка боем, так скажем, а потом противник начал уже серьёзное наступление. Я не знаю, скольких я ранил но многие оставались раненными, приходилось отсекать от них медиков, но так долго не могло продолжаться, сначала выбили нашего медика, который был на моём фланге, к тому же по моей огневой точке пристрелялись снайперы и постепенно наши силы таяли. Подкрепления не было, приказали держаться. В один прекрасный момент, я заметил, что я остался один , а противник всё наступает. В итоге, когда у меня уже оставалось 2 механы из 8, меня ранили шальным шариком в палец. Всё что, после этого мне оставалось, это полулежать и наблюдать, как сминают нашу оборону НИИ. Добивать меня никто или не хотел или им было не до этого, скорее второе, как мне кажется. Отлежал 10 минут и пошёл на мертвяк. На мертвяке увидел, что почти вся наша сторона там. Первое, что пришло в голову, что всё, мы потерпели фиаско. Но нет, командующий решил воспользоваться предложением оргов, и почти всех, кто был в мертвяке высадить десантом не вдалеке от штаба противника. Скажу так, это был долгий путь до вражеского штаба, во время которого нас заметили противники, и как я понял попытались отправить часть сил на защиту штаба. Я вместе с сокомандником Фио накрыл выстрелами штаб, и игра развернулась уже вблизи штаба, хоть наша атака в итоге и захлебнулась. Я ещё некоторое время поиграл(игра близилась к концу, повытаскивал условно раненных из зоны обстрела противника к нашему медику и доктору. К сожалению, у меня через некоторое время сел аккум, и мне пришлось идти в палаточный лагерь, благо другой сокомандник собирал наших с бывших позиций на машину и подвёз и меня. Как я узнал уже в лагере, моя сторона таки вырвала победу, нашим удалось захватить штаб противника и ликвидировать вражеского командующего на одну минуту раньше, чем противник. Это была тяжёлая и красивая победа. &#10 Следующий пост я думаю сделать про снаряжение нашей команды и тюны приводов. &#10 Буду рад увидеть ваши комментарии и отзывы! В телеграмме есть моя группа, где я иногда делюсь короткими впечатлениями, постами, желающие добавиться могут перейти по ссылке &#10 https://t.me/straikbolistIsr &#10 Дальше будет! &#10
0 Comments
Send
No results found.