26.04.2018 15:20
ПОЛЕВОЙ МЕДИК В СТРАЙКБОЛЕ. Размышление 
 Внезапно получил довольно уникальный опыт на открытии сезона ДФС. Опыт состоял в отыгрыше роли медика в отряде с Хиксом и его бравыми SASовцами. 
 В общей сложности за 6 с гаком часов игры было «вытащено» 16 раненых игроков. Основная часть бинтовалась прямо под обстрелом, дабы не дать наступлению захлебнуться. 
 Хочу поделиться нехитрыми соображениями по этому поводу. 
 ACHTUNG! Игра подразумевала наличие запасной жизни, грубо говоря, если игрок упакован в СИБЗ, т.е. на нем есть броня и шлем. Условия наличия или отсутствия «ранений» на игре оглашает организатор. 
 ПОКАЖИ, ЧТО ТЫ РЯДОМ 
 Во всем мире специалисты, которые могут стабилизировать раненного, имеют заметные знаки различия и, должен заметить (see what I did here), совсем не зря. 
 Так как я только на игре узнал о том, чем придется заниматься, то в моем случае это был нарисованный прямо на шлеме жирный черный крест и маленький патчик на разгрузе. В ближайшее время будет организовано несколько заметных шевронов дабы мужики под обстрелом понимали, что есть кому залатать. 
 Некоторые бойцы искренне радовались наличию рядом того, кто устранит необходимость топать на мертвяк прямо сейчас. Также если бой уже идет, а вы только присоединились к нему, то гавкнуть «РАНЕНЫЕ ЕСТЬ?», если позволяет обстановка, отличная идея. Таким образом было обнаружено 3 человека, которые лежали себе тихонько и сопели, чтобы лишний раз не привлекать огонь. Только указание их товарищей реально помогли сориентироваться. 
 ЗАЙМИСЬ ДЕЛОМ 
 Несмотря на то, что все могли латать всех и медик не был отдельной ролью на поле, я обратил внимание, что находится немного желающих бросить позицию и заняться раненным бойцом. Если вы на себя взяли роль медика, то помните, что ваши «фраги» теперь считаются в обратную сторону. 
 Серьезно, первоочередной задачей для вас должна стать условная стабилизация и эвакуация раненых союзников, настреляться вы еще успеете. 
 ОСТАНЬСЯ В ЖИВЫХ 
 Не надо проламывать лбом позиции противника. Ваши ребята сделают это за вас и им будет намного легче если вы будете не зазря тратить свою игровую жизнь, а поддержите штурм своевременным реагированием. 
 Вы никого не спасете, если вас снимут в первых рядах, я думаю это понятно. Так что, а) будьте внимательны и осторожны, б) напяльте СИБЗ и на себя тоже, если правила игры дают бонус, в) своевременный вопль «Прикройте меня я за раненым» 4 из 5 раз помогает не поймать шар в процессе работы. Командная работа важна еще сильнее чем обычно и это, увы, не так просто, но наградой может быть пустующий мертвяк. 
 ПРИМИ РЕШЕНИЕ 
 Есть небольшая дилемма. Раненого можно бинтовать по месту, а можно эвакуировать в укрытие, а потом уже заняться латанием. От вашего решения зависит прежде всего спасете ли вы игрока, или оба вынуждены будете отправиться на мертвяк. 
 Главный индикатор – наличие укрытия у раненного и команды, которая вас прикроет. 
 Уточню только вот что: большинство страйкболистов взрослые мужики, которые в снаряжении весят зачастую под смелую сотню. При том, что мой вес заваливает за 120 и на отсутствие физической силы я не жаловался, некоторых здоровяков таскать было сплошным удовольствием. 
 В большинстве случаев приходилось выдыхать, рвать когти/ползти к раненому бинтовать его по месту и дальше уже ориентироваться. Эвакуация же лучше всего выполнима, когда по противнику можно устроить шквальный огонь, а от укрытия до невезучего союзника всего несколько шагов. 
 НЕ СКУЧАЙ 
 Если ВНЕЗАПНО никто рядом не орет что он ранен, не забывайте, что у вас в руках еще и привод, а по подсумкам рассованы не только бинты. Сделайте поправку на возможное резкое обострение обстановки в бою и выполняйте роль стрелка поддержки. Прикрывайте, кидайте гранаты и дымы, докладывайте о противнике. 
 Отдельное слово о дымах. Для медика штука бесценная, так как часть игроков ловит шар именно в процессе пересечения открытого поля. Организовать завесу и дать раненому укрытие или отряду возможность дать деру из засады – просто отличная идея. 
 ЭКИПИРУЙСЯ 
 Учитывая специфическую роль, хорошо бы соответствующим образом экипироваться. 
 В качестве основного средства для латания раненного отличной идеей будет использовать эластичный бинт. Основное его преимущество – скорость накладывания. Купите большую бобину бинта и заранее (заранее, Карл) разрежьте ее на куски по 60-70 сантиметров. Этого более чем достаточно для того, чтобы сделать несколько витков вокруг ноги/руки/головы раненого, что и требуется от санитара. 
 Я этот момент прошляпил и латал чем попадется под руку от нескольких мотков обычного бинта, до наклеивания обычного пластыря с динозавриками, эластичных бинтов мне подкинули сокомандники. 
 Также, многие игроки экипированы своим собственным жгутом (САТом). Если есть такая возможность, не тратьте бинт, возможно он еще пригодиться, а дерните САТ у раненого. 
 ИТОГО 
 Достаточно занятная роль на поле, с радостью в следующий раз возьму на себя роль медика снова. Также, я, как организатор игр, скорее всего введу на своих проектах систему контузий/ранений, просто чтобы было ярче, раньше всегда обходил ее стороной боясь конфликтов среди игроков на почте вот этого «Да я же попал в тебя, чо ты не ушел!» ну и так далее. 
 Если дочитали это до конца, то возьмите с полки пирожок. Спасибо от Зеленого и хорошего дня :) 

Почитал, оценил, статья годная, спасибо :)
В играх клуба "Форт21" система ранений была принята давно, так как добавляет большой пласт игровых особенностей и повышает уровень погружения в игру. Стоит отметить, что на играх типа "Воскреска" ранения доступны всем, не только обладателям СИБЗ. Но на более серьезных Милсим проектах эту фичу все же логичнее давать только бронированным бойцам ¯\_(ツ)_/¯
Хотелось бы дать пару комментариев по статье, не срача ради, но как игрок "привыкший к ранениям" :)
...гавкнуть «РАНЕНЫЕ ЕСТЬ?», если позволяет обстановка, отличная идея. Таким образом было обнаружено 3 человека, которые лежали себе тихонько и сопели...
На играх клуба правила ранений немного отличаются от тех, что были на открытии ДФС. Во-первых, раненный не может быть "дострелен" издали. Он может либо истечь кровью за отведенные три минуты, либо быть добитым в рукопашной/выстрелом в землю с пары метров (с комментарием "добит"). Да, с одной стороны это уменьшает долю реализма, но с другой - повышает выживаемость и интерес. Во-вторых, раненный игрок обязан отыгрывать свое состояние - кричать "Мама! Селезенка наружу полезла! Спасите-помогите, менi пi**а!". И да, речь раненного может быть связной, он может даже координировать своих товарищей, но только если это обставлено в соответствии с его состоянием (прим. Ааааа! Мееедик! Моя ногаааа! Эти ублюдки подходят ко мне слева! Аааа, я не доживу до завтра, помогииииитеее!) Не хочешь кричать - теряешь привилегию ранения :). Как показала практика, это очень сильно влияет на погруженность игроков в процесс, когда среди замеса со всех сторон орут раненные, летят шары и гранаты.
...многие игроки экипированы своим собственным жгутом (САТом)...
Тут я немного подавился чаем, если честно. Все же CAT, даже китайский, это один из самых (если не самый) травмоопасных представителей полевой медицины. Понятно, что на игре никто не будет его затягивать до необходимой по инструкции степени, но все же, я думаю не нужно описывать возможные проблемы, возникающие даже от правильного и умелого применения жгутов. В пылу боя, под обстрелом, даже обычный бинт можно случайно перетянуть, не говоря уже о CAT. Как показала практика, идеальный вариант - порезанный на части бинт. Обычный, или эластичный, с эластичным даже проще :)
...я, как организатор игр, скорее всего введу на своих проектах систему контузий/ранений, просто чтобы было ярче...
Имхо - очень здравое решение! Система ранений добавляет массу фана в игры. Вытаскивать орущего от "боли" комрада из под огня, лежать в кусту раненным и в рацию звать маму, "дорезать" подбитых врагов, либо слушать как они истекают кровью - все это очень хорошо вписывается как в милсим, так и в игры типа "пострелушка".